Гравець MSL
Mathias Lauridsen
Налаштування MSL
Завантажити конфіг MSL 2026
Налаштування та сетап MSL, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість Windows688%
DPI40036%
Чутливість1.601%
eDPI6403%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.19
0.31
Хедшоти %
30.7%
46%
Постріли
7.09
12.28
Точність
21.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA7%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
Динамічні тініНевідомо58%
Ambient OcclusionНевідомо51%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Деталізація частинокНевідомо50%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Загальна якість тінейvery_low0%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.573%
Попередня позиція263%
КоливанняНі69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.088
0.24
Шкода AK47
9.5
24.98
AWP вбивств
0.309
0.081
Шкода AWP
27.51
7.39
M4A1 вбивств
0.05
0.114
Шкода M4A1
4.89
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8511%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.4024240%
Розмір радара в HUD1.0029170%
FAQ
MSL використовує чутливість 1.60 у поєднанні з налаштуванням DPI 400, що дає ефективний eDPI 640. Ця відносно низька чутливість популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки дозволяє точніше розміщувати приціл і плавніше відстежувати ціль, особливо під час напружених перестрілок. Вибір частоти опитування 1000Hz додатково забезпечує мінімальну затримку введення, що сприяє його стабільному та точному прицілюванню.
MSL обирає класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном—невеликий зазор, коротка довжина та тонкі лінії, всі пофарбовані в яскравий зелений колір. Це налаштування уникає будь-якої центральної точки чи обведення, забезпечуючи безперешкодний огляд під час прицілювання та роблячи приціл добре видимим на більшості фонів. Статичний характер прицілу усуває відволікання від руху чи віддачі, допомагаючи MSL зосередитися на позиціях ворогів і підвищуючи точність його пострілів під час інтенсивних боїв.
MSL використовує монітор ZOWIE XL2546, відомий своїм високим частотним оновленням та швидким часом відгуку. Цей монітор широко визнаний у кіберспортивній спільноті за забезпечення надзвичайно чіткої передачі руху, що є критично важливим у швидких FPS-іграх, таких як Counter-Strike 2. Висока частота оновлення гарантує, що кожен рух і постріл відображаються без помітної затримки, надаючи MSL відчутну перевагу в швидкості реакції та відстеженні цілей під час матчів.
MSL грає на роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3, використовуючи розтягнутий режим масштабування. Це налаштування збільшує моделі гравців і робить ворогів ширшими, що може полегшити їх виявлення та прицілювання. Розтягнута роздільна здатність 4:3 є класичним вибором серед професійних гравців, оскільки часто веде до кращої концентрації на центральній частині екрану, де відбувається більшість дій, і може надати психологічну перевагу в дуелях.
MSL налаштовує свій viewmodel на поле зору 68, зі специфічними зміщеннями (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) і використовує попередню позицію 2. Він вимикає коливання viewmodel, забезпечуючи стабільність і передбачуваність зброї на екрані. Це налаштування мінімізує візуальні відволікання від руху зброї та тримає зброю поза полем зору, забезпечуючи чіткішу лінію прицілювання на цілі та покращуючи концентрацію під час перестрілок.
MSL використовує мишу Pulsar Xlite V2 Wireless у поєднанні з килимком для миші SteelSeries QcK Heavy. Xlite V2 відома своїм легким дизайном і бездротовою функціональністю, що забезпечує швидкий, необмежений рух, важливий для точного прицілювання. Килимок QcK Heavy пропонує велику, гладку поверхню з постійним ковзанням і достатнім простором для рухів з низькою чутливістю, підтримуючи перевагу MSL у нижчому eDPI та забезпечуючи надійне відстеження під час інтенсивних матчів.
У налаштуваннях MSL є клавіатура SteelSeries Apex M750 TKL та гарнітура SteelSeries Arctis Pro. Apex M750 TKL — це механічна клавіатура без цифрового блоку, яка забезпечує тактильний зворотний зв'язок і швидкий час відгуку, заощаджуючи місце на столі для руху миші. Гарнітура Arctis Pro забезпечує високоякісний звук, дозволяючи MSL точно визначати місцезнаходження ворогів та ігрових звуків, що є критично важливим для ситуаційної обізнаності та ефективної комунікації в конкурентних іграх.
MSL встановлює колір HUD на 'Командний колір' і масштабує його до 0.85, роблячи інтерфейс менш нав'язливим, зберігаючи при цьому важливу інформацію. Його радар тонко налаштований з розміром HUD близько 1.0 та масштабом карти 0.40, і він налаштований на обертання та центр на гравцеві. Ці налаштування забезпечують MSL безперешкодний огляд ігрового світу, дозволяючи швидко кинути погляд на важливу позиційну інформацію, підвищуючи його тактичну обізнаність під час раундів.
MSL надає пріоритет продуктивності та ясності, вимикаючи V-Sync, встановлюючи деталі шейдерів і текстур моделей на низький рівень та використовуючи білінеарну фільтрацію текстур. Він також вимикає підсилювач контрасту гравців, а глобальна якість тіней встановлена на дуже низький рівень, що зменшує непотрібні візуальні ефекти та максимізує частоту кадрів. Крім того, він використовує 2x MSAA для балансу між згладженістю антиаліасингу та продуктивністю. Ці вибори забезпечують стабільну високу частоту кадрів та чіткі візуальні ефекти, що є необхідним для конкурентної стабільності.
MSL використовує гарнітуру SteelSeries Arctis Pro, яка відома своєю точною аудіовідтворенням і комфортом під час довгих сесій. Хоча специфічні налаштування звуку в грі не вказані, використання високоякісної гарнітури дозволяє йому розрізняти тонкі ігрові звуки, такі як кроки та використання утиліт, з більшою точністю. Це підвищене аудіоусвідомлення є критичним для передбачення рухів ворогів і отримання стратегічної переваги в матчах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим