Гравець MSL
Mathias Lauridsen
Налаштування MSL
Завантажити конфіг MSL 2026
Налаштування та сетап MSL, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40038%
Чутливість зуму177%
eDPI6403%
Гц100067%
Чутливість Windows689%
Чутливість1.601%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.19
0.31
Хедшоти %
30.7%
46%
Постріли
7.09
12.28
Точність
21.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched74%
Співвідношення сторін4:356%
Розширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо52%
Загальна якість тінейvery_low0%
Деталізація частинокНевідомо52%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA G-SyncНевідомо60%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA6%
Динамічні тініНевідомо59%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНі47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.088
0.24
Шкода AK47
9.5
24.98
AWP вбивств
0.309
0.081
Шкода AWP
27.51
7.39
M4A1 вбивств
0.05
0.114
Шкода M4A1
4.89
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDКолір команди29%
Масштаб HUD0.8512%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак68%
Розмір радара в HUD1.0029170%
Радар центрує гравцяТак59%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Масштаб карти радара0.4024240%
FAQ
MSL використовує мишу Pulsar Xlite V2 Wireless, налаштовану на 400 DPI, з чутливістю в грі 1.60. Це дає ефективний DPI (eDPI) 640, що забезпечує йому збалансоване поєднання точності та контролю, ідеальне для послідовних, обдуманих рухів, необхідних на високому рівні гри. Частота опитування миші встановлена на 1000 Гц, що забезпечує мінімальну затримку введення та максимальну чутливість.
MSL обирає стиль прицілу Classic Static з мінімалістичним дизайном — з невеликим проміжком, короткою довжиною та тонкою товщиною, виконаним у яскравому зеленому кольорі (RGB 0,255,0). Ця конфігурація, без центральної точки або контуру, гарантує, що приціл залишається ненав'язливим, зберігаючи високу видимість на більшості фонів, що дозволяє точно прицілюватися без відволікаючого візуального шуму.
MSL грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, розтягнутим на весь екран у повноекранному режимі. Він вимикає V-Sync і підвищує контрастність гравців, встановлює більшість графічних опцій, таких як деталі шейдерів і текстур, на низький рівень і використовує білинейну фільтрацію текстур. Ця конфігурація пріоритизує високі частоти кадрів і низьку затримку введення, що є критично важливим для змагальної гри, тоді як розтягнута роздільна здатність робить моделі противників ширшими та легшими для помітності.
MSL використовує монітор ZOWIE XL2546, відомий серед професійних гравців своєю частотою оновлення 240 Гц і технологією DyAc. Цей монітор забезпечує надзвичайно плавний ігровий процес і мінімальне розмиття руху, надаючи MSL значну перевагу в відстеженні швидко рухомих супротивників і швидкому реагуванні на події в грі.
MSL використовує клавіатуру SteelSeries Apex M750 TKL, відому своїм компактним дизайном і швидкою реакцією. Хоча конкретні налаштування клавіш не деталізуються, формат TKL (без цифрового блоку) дозволяє більше простору для руху миші, що особливо корисно при грі з низькою чутливістю, зменшуючи ризик випадкових натискань клавіш і підвищуючи комфорт під час тривалих сесій.
MSL використовує гарнітуру SteelSeries Arctis Pro, яка відзначається чітким позиційним звуком і комфортом. Хоча конкретні ігрові налаштування звуку не надані, вибір цієї гарнітури свідчить про акцент на точних звукових підказках, таких як кроки та використання утиліт, що є критично важливим для отримання інформації та прийняття стратегічних рішень у матчах високого рівня.
MSL надає перевагу килимку для миші SteelSeries QcK Heavy, великій і товстій поверхні, яка забезпечує стабільне ковзання та достатньо простору для широких, розмахуючих рухів рукою. Цей вибір доповнює його налаштування з низькою чутливістю, забезпечуючи достатньо місця для точного прицілювання та відстеження без потреби у додатковому просторі під час інтенсивних перестрілок.
MSL налаштовує свій радар, щоб він обертався, центрувався на гравцеві та змінював форму з табло, з кольором HUD, встановленим на "Колір команди" і масштабом 0.85. Ці налаштування допомагають підтримувати чітку видимість товаришів по команді та цілей, тоді як трохи зменшений масштаб HUD забезпечує доступність важливої інформації без перекриття основної ігрової області.
Viewmodel MSL налаштований з FOV 68, значеннями зміщення 2.5 (X), 0 (Y) і -1.5 (Z), та вимкненим ефектом хитання. Ця конфігурація розміщує модель зброї нижче і далі вбік, максимізуючи екранний простір і мінімізуючи відволікання, що дозволяє MSL краще зосередитися на позиціях і рухах противників.
На основі поточних даних, останні та активні налаштування MSL відображають сильну перевагу до низької чутливості, мінімалістичного дизайну прицілу та налаштувань відео, спрямованих на продуктивність. Хоча історичні конфігурації не деталізуються для кожного налаштування, його послідовне використання обладнання професійного рівня та змагальних налаштувань свідчить про методичний підхід, з адаптацією лише тоді, коли це пропонує явні переваги в грі.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим