Гравець MSL
Mathias Lauridsen
Налаштування MSL
Завантажити конфіг MSL 2026
Налаштування та сетап MSL, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40042%
Чутливість зуму177%
Чутливість1.601%
eDPI6403%
Чутливість Windows691%
Гц100069%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.19
0.31
Хедшоти %
30.7%
46%
Постріли
7.09
12.28
Точність
21.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.56
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Загальна якість тінейvery_low0%
V-SyncВимкнено48%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо56%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
NVIDIA G-SyncНевідомо65%
Динамічні тініНевідомо65%
Максимальний FPS у гріНевідомо65%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA5%
Деталізація текстур моделейНизько48%
Деталізація шейдерівНизько48%
Режим фільтрації текстурБілінійна35%
Деталізація частинокНевідомо56%
Ambient OcclusionНевідомо57%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо57%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо57%
Відео
Режим масштабуванняStretched73%
Роздільна здатність1280x96045%
Співвідношення сторін4:359%
Режим відображенняНа весь екран93%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція262%
Зсув Y068%
Зсув Z-1.572%
Поле зору (FOV)6881%
Зсув X2.577%
КоливанняНі50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.088
0.24
Шкода AK47
9.5
24.98
AWP вбивств
0.309
0.081
Шкода AWP
27.51
7.39
M4A1 вбивств
0.05
0.114
Шкода M4A1
4.89
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8513%
Колір HUDКолір команди25%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак58%
Радар центрує гравцяТак56%
Радар обертаєтьсяТак66%
Розмір радара в HUD1.0029170%
Масштаб карти радара0.4024240%
FAQ
MSL використовує бездротову мишу Pulsar Xlite V2 з налаштуванням 400 DPI, чутливістю в грі 1.60 та eDPI 640. Це поєднання забезпечує йому точний контроль для прицільної стрільби, що є важливим для високого рівня гри, а частота опитування 1000 Гц гарантує швидку та точну реєстрацію введення.
MSL використовує класичний статичний приціл з малим проміжком -4, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки, пофарбований у яскраво-зелений колір для максимальної видимості. Це мінімалістичне налаштування допомагає підтримувати чітке поле зору, дозволяючи точно відслідковувати цілі без відволікаючих елементів, що ідеально підходить для змагальної гри.
MSL грає на моніторі ZOWIE XL2546, відомому своєю частотою оновлення 240 Гц та технологією DyAc, що забезпечує надзвичайно плавний рух та низьку затримку введення. Це дозволяє йому швидко реагувати та точніше відслідковувати суперників у швидких ситуаціях, надаючи йому конкурентну перевагу.
MSL обирає роздільну здатність 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі, запускаючи гру на повний екран. Він встановлює більшість графічних опцій на низький або дуже низький рівень, включаючи деталі шейдерів і текстур моделей, та вимикає підвищення контрасту гравців. Ця конфігурація максимізує частоту кадрів і забезпечує стабільну продуктивність, зменшуючи візуальні відволікання, щоб повністю зосередитися на грі.
HUD MSL зменшено до 0.85 і використовує кольори команди для ясності, тоді як його радар налаштовано з розміром HUD трохи більше 1.0 та нижчим рівнем зуму. Радар завжди центрується на гравцеві та динамічно обертається, надаючи йому оптимальний огляд активності на карті та позицій товаришів по команді, що є важливим для стратегічного прийняття рішень.
MSL покладається на гарнітуру SteelSeries Arctis Pro, відому своєю чіткою та точною передачею звуку. Ця високоякісна гарнітура допомагає йому точно визначати кроки ворогів та інші тонкі звукові підказки, які є життєво важливими для передбачення рухів ворогів та отримання тактичної переваги.
Модель відображення MSL налаштована з полем зору 68, зміщеннями 2.5 по осі X, 0 по осі Y та -1.5 по осі Z, використовуючи передвстановлену позицію 2. Це налаштування мінімізує перекриття моделлю зброї, зберігаючи його фокус на цілях і прицілі, що особливо корисно для швидкого та точного прицілювання у ближніх сутичках.
MSL використовує клавіатуру SteelSeries Apex M750 TKL та килимок для миші SteelSeries QcK Heavy. Макет TKL забезпечує більше простору для руху миші, тоді як великий, гладкий поверхню QcK Heavy забезпечує стабільне ковзання та точне відслідковування, підтримуючи як швидкі рухи, так і контрольовані переміщення.
Згідно з поточними даними, DPI миші MSL встановлено на 400 з чутливістю 1.60, але історичні значення не надано, що вказує на стабільність у його перевагах. Ця стабільна конфігурація свідчить про його відданість м'язовій пам'яті та точності, оскільки часті зміни можуть порушити його консистентність прицілювання.
MSL використовує відеокарту NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, яка здатна забезпечити високі частоти кадрів та стабільну продуктивність навіть у вимогливих сценаріях. Це гарантує, що він відчуває мінімальні затримки та плавний ігровий процес, які є критичними факторами для підтримання максимальної продуктивності у професійних матчах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим