Gracz MSL
Mathias Lauridsen
Ustawienia MSL
Pobierz config MSL 2026
Ustawienia i konfiguracja MSL, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI6403%
Hz100065%
DPI40036%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.601%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.19
0.31
Strzały w głowę %
30.7%
46%
Strzały
7.09
12.28
Celność
21.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cienivery_low0%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz63%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.088
0.24
Obrażenia od AK-47
9.5
24.98
AWP zabójstwa
0.309
0.081
Obrażenia od AWP
27.51
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
4.89
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.8511%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru1.0029170%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.4024240%
FAQ
MSL używa czułości myszy ustawionej na 1.60 w połączeniu z DPI 400, co daje eDPI równe 640. Taki niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na większą precyzję i dokładniejszą kontrolę podczas celowania, co jest szczególnie przydatne do wykonywania spójnych i precyzyjnych strzałów w sytuacjach dużego napięcia.
Celownik MSL jest zbudowany w stylu Classic Static z minimalistycznym designem: posiada przerwę -4, długość i grubość ustawioną na 1, bez centralnej kropki, a jego kolor to zielony dla lepszej widoczności. Ten kompaktowy i statyczny celownik zapewnia, że widok pozostaje niezakłócony, ułatwiając precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów bez rozpraszania uwagi przez sam celownik.
MSL gra na monitorze ZOWIE XL2546, znanym z częstotliwości odświeżania 240Hz i niskiego opóźnienia wejściowego. Taka wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia ultra-płynne wizualizacje, co ułatwia śledzenie szybko poruszających się przeciwników i szybką reakcję na wydarzenia w grze, dając MSL znaczącą przewagę w meczach o wysoką stawkę.
MSL używa rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 ustawioną na rozciągniętą. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy poziomo, sprawiając, że przeciwnicy wydają się szersi i łatwiejsi do zauważenia oraz trafienia, a także redukuje wizualny bałagan dla lepszego skupienia na kluczowych elementach gry.
MSL używa myszy Pulsar Xlite V2 Wireless w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. Xlite V2 Wireless jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej responsywności, podczas gdy QcK Heavy zapewnia jednolitą, gładką powierzchnię z dużą przestrzenią dla ruchów o niskiej czułości, co skutkuje precyzyjnym i kontrolowanym celowaniem podczas gry.
MSL polega na słuchawkach SteelSeries Arctis Pro do swoich potrzeb audio. Te słuchawki dostarczają czysty, kierunkowy dźwięk, co jest niezbędne do określania pozycji przeciwników i reagowania na subtelne sygnały dźwiękowe w grze, zapewniając, że MSL jest zawsze świadomy otoczenia i może podejmować świadome decyzje podczas meczów.
MSL priorytetuje wydajność, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły tekstur shaderów i modeli na niskie, używając bilinearnego filtrowania tekstur i wyłączając wzmocnienie kontrastu graczy. Te ustawienia pomagają maksymalizować liczbę klatek na sekundę i minimalizować wizualne rozproszenia, zapewniając płynną rozgrywkę i spójną widoczność, które są kluczowe w środowiskach konkurencyjnych.
MSL ustawia swój model widoku na pole widzenia 68 ze specyficznymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i wyłącza kołysanie broni. Ta konfiguracja sprawia, że model broni jest nieinwazyjny i stabilny, maksymalizując pole widzenia i minimalizując rozpraszanie uwagi, co pomaga utrzymać skupienie na pozycjach przeciwników i celowniku podczas starć.
MSL używa koloru HUD ustawionego na kolor drużyny i skali HUD 0.85, co sprawia, że informacje na ekranie są bardziej kompaktowe i mniej inwazyjne. Jego radar jest skonfigurowany do obracania, centrowania gracza i zmiany kształtu wraz z tabelą wyników, co pomaga mu szybko zbierać kluczowe informacje o pozycjach drużynowych i kontroli mapy bez utraty skupienia na akcji.
System MSL jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Ta wysokowydajna GPU zapewnia stabilne wysokie wartości klatek na sekundę i płynne wizualizacje przy jego wybranych ustawieniach, co jest fundamentalne dla utrzymania responsywności i klarowności wizualnej podczas intensywnych meczów konkurencyjnych w Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje