Gracz MSL
Mathias Lauridsen
Ustawienia MSL
Pobierz config MSL 2026
Ustawienia i konfiguracja MSL, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
Hz100066%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6402%
Czułość1.601%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.19
0.31
Strzały w głowę %
30.7%
46%
Strzały
7.09
12.28
Celność
21.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Globalna jakość cienivery_low0%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.088
0.24
Obrażenia od AK-47
9.5
24.98
AWP zabójstwa
0.309
0.081
Obrażenia od AWP
27.51
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
4.89
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD0.8512%
Radar
podglądRadar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Radar centruje graczaTak58%
Powiększenie mapy radaru0.4024240%
Rozmiar HUD radaru1.0029170%
FAQ
MSL używa myszki Pulsar Xlite V2 Wireless ustawionej na 400 DPI z czułością w grze wynoszącą 1.60, co daje efektywne eDPI równe 640. W połączeniu z częstotliwością odświeżania 1000Hz, ten zestaw zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą a płynnym śledzeniem, faworyzując dokładność nad szybkie ruchy—podejście dobrze dopasowane do metodycznych strzelców i liderów drużyn.
Konfiguracja celownika MSL opiera się na stylu Classic Static, charakteryzującym się minimalną przerwą i długością, z grubością 1 i bez centralnej kropki. Celownik jest zielony, używając wartości RGB dla maksymalnej widoczności na większości tłach, i unika konturów, aby zredukować rozproszenie uwagi. Ta konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, jednocześnie oferując wyraźny punkt odniesienia dla precyzyjnego celowania.
MSL gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 i używa trybu skalowania rozciągniętego w pełnym ekranie. Większość detali graficznych, takich jak detale tekstur shaderów i modeli, jest ustawiona na niskie lub bardzo niskie, a funkcje takie jak v-sync i wzmocnienie kontrastu gracza są wyłączone. To priorytetyzuje wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, poprawiając czas reakcji i przejrzystość podczas meczów konkurencyjnych.
MSL korzysta z monitora ZOWIE XL2546, popularnego wyboru wśród zawodowych graczy ze względu na częstotliwość odświeżania 240Hz i szybki czas reakcji. Ten wysokowydajny wyświetlacz umożliwia płynniejsze animacje i redukuje rozmycie ruchu, dając MSL kluczową przewagę w szybkim zauważaniu i reagowaniu na ruchy przeciwników.
MSL dostosowuje swój model widoku z polem widzenia ustawionym na 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z wyłączonym kołysaniem modelu widoku. Te ustawienia utrzymują model broni nisko i z boku, maksymalizując przestrzeń ekranu i zapewniając, że modele przeciwników nigdy nie są zasłonięte przez broń w krytycznych momentach.
MSL używa słuchawek SteelSeries Arctis Pro, znanych z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, wysokiej jakości przetworniki dźwięku w tych słuchawkach pomagają MSL w rozpoznawaniu kroków przeciwników i sygnałów użyteczności, zapewniając przewagę taktyczną w kluczowych rundach.
MSL wybiera klawiaturę SteelSeries Apex M750 TKL, która oferuje kompaktowy format i responsywne przełączniki mechaniczne, w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy dla jednolitego ślizgu i dużej przestrzeni dla ruchów o niskiej czułości. Ta kombinacja wspiera szybkie, dokładne wejścia i wygodną pozycję dłoni podczas długich sesji.
MSL ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go do 0.85 dla mniej inwazyjnego interfejsu. Jego radar jest skonfigurowany do obracania i centrowania na graczu, z rozmiarem HUD około 1 i powiększeniem mapy około 0.4, zapewniając, że ważne informacje są zawsze dostępne bez zagracania ekranu.
MSL wybiera zielony celownik z maksymalnymi wartościami RGB dla kanału zielonego, który wyróżnia się na większości środowisk map w Counter-Strike 2. Dzięki włączeniu niestandardowego koloru, zapewnia on optymalną widoczność bez zlewania się z powszechnymi tłami, co pomaga w szybkim namierzaniu celów podczas intensywnych strzelanin.
MSL używa karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, wysokiej klasy GPU, która zapewnia stałą wysoką liczbę klatek na sekundę nawet przy niższych ustawieniach graficznych. To zapewnia płynne i responsywne doświadczenie w grze, co jest kluczowe dla utrzymania konkurencyjnej wydajności w szybkich sytuacjach.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje