Gracz MSL
Mathias Lauridsen
Ustawienia MSL
Pobierz config MSL 2026
Ustawienia i konfiguracja MSL, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.601%
DPI40039%
eDPI6403%
Czułość systemu Windows690%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100067%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.19
0.31
Strzały w głowę %
30.7%
46%
Strzały
7.09
12.28
Celność
21.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski50%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Cienie dynamiczneNieznany63%
Szczegóły tekstur modeliNiski49%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany54%
NVIDIA G-SyncNieznany63%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany63%
Globalna jakość cienivery_low0%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany55%
Szczegóły cząsteczekNieznany55%
Ambient OcclusionNieznany55%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany55%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched73%
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz48%
Przesunięcie X2.577%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.088
0.24
Obrażenia od AK-47
9.5
24.98
AWP zabójstwa
0.309
0.081
Obrażenia od AWP
27.51
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
4.89
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD0.8512%
Radar
podglądRadar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Powiększenie mapy radaru0.4024240%
Radar centruje graczaTak58%
Rozmiar HUD radaru1.0029170%
FAQ
MSL korzysta z myszki Pulsar Xlite V2 Wireless o DPI wynoszącym 400 i czułości w grze ustawionej na 1.60, co daje efektywne eDPI równe 640. To klasyczny wybór wśród profesjonalnych graczy, oferujący precyzyjną kontrolę i minimalne drgania, co jest kluczowe dla utrzymania celności i mikrokorekt w sytuacjach wysokiego napięcia.
MSL używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie — z bardzo małą przerwą, krótką długością i bez centralnej kropki. Kolor zielony zapewnia maksymalną widoczność, minimalizując rozpraszanie uwagi i gwarantując, że celownik pozostaje wyraźnie widoczny na wszystkich tłach map, wspierając precyzyjne celowanie bez zasłaniania przeciwników.
MSL gra na monitorze ZOWIE XL2546, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych, znanym z odświeżania 240Hz i szybkich czasów reakcji. Zapewnia to ultra-płynny ruch i szybki feedback wizualny, dając MSL przewagę w szybkim dostrzeganiu i reagowaniu na przeciwników podczas dynamicznych meczów.
MSL wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania stretched, uruchamiając grę w pełnym ekranie. Ustawia większość opcji graficznych na niskie lub bardzo niskie, takie jak szczegóły shaderów i tekstur, oraz wyłącza funkcje jak V-Sync i wzmocnienie kontrastu gracza. Te ustawienia priorytetyzują wysokie klatki na sekundę i zredukowane opóźnienia wejścia, zapewniając maksymalną responsywność i klarowność w grze.
MSL używa słuchawek SteelSeries Arctis Pro, znanych z wysokiej jakości dźwięku i wyraźnego dźwięku przestrzennego. Pozwala mu to precyzyjnie określać ruchy i działania przeciwników na podstawie wskazówek dźwiękowych, zwiększając jego świadomość sytuacyjną i czas reakcji podczas meczów.
MSL ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go do 0.85, co redukuje zagracenie ekranu, jednocześnie utrzymując widoczne niezbędne informacje. Jego radar jest skonfigurowany tak, aby skupiał się na graczu, obracał i wyświetlał umiarkowany poziom powiększenia, zapewniając zrównoważony widok, który umożliwia szybkie ocenienie pozycji drużyny i kontroli mapy bez przytłaczania jego uwagi.
MSL korzysta z klawiatury SteelSeries Apex M750 TKL, modelu bez klawiatury numerycznej, cenionego za kompaktowy rozmiar i szybkie przełączniki mechaniczne. Choć konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, takie klawiatury są zazwyczaj wybierane ze względu na niezawodność i dodatkową przestrzeń na biurku dla ruchu myszki, co jest kluczowe dla graczy o niskiej czułości, takich jak MSL.
Model widoku MSL jest dostosowany z polem widzenia 68 i specyficznymi przesunięciami (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5), z wyłączonym kołysaniem. Ta konfiguracja minimalizuje ruch modelu broni i utrzymuje broń z dala od pola widzenia, maksymalizując widoczność i redukując rozpraszanie uwagi podczas wymian ognia.
MSL używa podkładki SteelSeries QcK Heavy, znanej z dużej powierzchni i jednolitego ślizgu. Ta podkładka jest idealna dla graczy z niskimi ustawieniami czułości, ponieważ zapewnia wystarczającą przestrzeń dla szerokich ruchów ramienia i precyzyjnej kontroli, zmniejszając ryzyko braku miejsca podczas kluczowych momentów celowania.
System MSL jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, wysokowydajny GPU, który zapewnia stabilne wysokie klatki na sekundę i płynną rozgrywkę nawet przy wymagających ustawieniach. Ta niezawodność jest niezbędna w profesjonalnych środowiskach, gdzie każdy graficzny zacięcie lub opóźnienie może decydować o wygranej lub przegranej rundzie.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje