cs2-skin-english

Gracz MSL

Mathias Lauridsen

Ustawienia MSL

Pobierz config MSL 2026
Ustawienia i konfiguracja MSL, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.601%
eDPI6403%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.19

0.31

Strzały w głowę %

30.7%

46%

Strzały

7.09

12.28

Celność

21.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Globalna jakość cienivery_low0%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.088

0.24

Obrażenia od AK-47

9.5

24.98

AWP zabójstwa

0.309

0.081

Obrażenia od AWP

27.51

7.39

M4A1 zabójstwa

0.05

0.114

Obrażenia od M4A1

4.89

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.4024240%
Rozmiar HUD radaru1.0029170%
FAQ
MSL korzysta z czułości 1.60 w połączeniu z ustawieniem DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 640. To stosunkowo niskie ustawienie czułości jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjniejsze umieszczanie celownika i płynniejsze śledzenie, zwłaszcza podczas intensywnych wymian ognia. Wybór częstotliwości odświeżania 1000Hz dodatkowo minimalizuje opóźnienia wejściowe, co przyczynia się do jego konsekwentnego i dokładnego celowania.
MSL wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie — z małą przerwą, krótką długością i cienkimi liniami, wszystko w żywym zielonym kolorze. Ta konfiguracja unika centralnej kropki lub obramowania, zapewniając niezakłócony widok podczas celowania i sprawiając, że celownik jest wyraźnie widoczny na większości tła. Statyczny charakter celownika eliminuje rozpraszanie uwagi spowodowane ruchem lub odrzutem, pomagając MSL utrzymać koncentrację na pozycjach przeciwników i poprawiając jego celność podczas intensywnych starć.
MSL korzysta z monitora ZOWIE XL2546, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Ten monitor jest szeroko ceniony w społeczności e-sportowej za wyjątkowo płynną klarowność ruchu, co jest kluczowe w szybkich grach FPS, takich jak Counter-Strike 2. Wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia, że każdy ruch i strzał są wyświetlane bez zauważalnego opóźnienia, dając MSL rzeczywistą przewagę w czasie reakcji i śledzeniu celów podczas meczów.
MSL gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched. To ustawienie powiększa modele graczy i sprawia, że przeciwnicy wydają się szersi, co może ułatwić ich zauważenie i celowanie. Rozdzielczość 4:3 stretched jest klasycznym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ często prowadzi do lepszego skupienia się na centralnej części ekranu, gdzie odbywa się większość akcji, i może zapewnić psychologiczną przewagę w pojedynkach.
MSL dostosowuje swój model widoku do pola widzenia 68, z określonymi przesunięciami (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) i używa ustawienia pozycji 2. Wyłącza kołysanie modelu widoku, co zapewnia, że jego broń pozostaje stabilna i przewidywalna na ekranie. Ta konfiguracja minimalizuje wizualne rozpraszanie uwagi spowodowane ruchem broni i trzyma ją z dala, oferując czystszy widok na cele i poprawiając koncentrację podczas wymian ognia.
MSL używa myszy Pulsar Xlite V2 Wireless w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. Xlite V2 jest znana z lekkiej konstrukcji i funkcjonalności bezprzewodowej, zapewniając szybki, nieograniczony ruch kluczowy dla precyzyjnego celowania. Podkładka QcK Heavy oferuje dużą, gładką powierzchnię z jednolitym ślizgiem i wystarczającą przestrzeń na ruchy przy niskiej czułości, wspierając preferencję MSL do niższego eDPI i zapewniając niezawodne śledzenie podczas intensywnych meczów.
MSL korzysta z klawiatury SteelSeries Apex M750 TKL i zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Pro. Apex M750 TKL to klawiatura mechaniczna bez klawiatury numerycznej, która zapewnia dotykowe sprzężenie zwrotne i szybki czas reakcji, oszczędzając miejsce na biurku na ruchy myszy. Zestaw słuchawkowy Arctis Pro dostarcza dźwięk wysokiej jakości, co pozwala MSL dokładnie określić kroki przeciwników i dźwięki gry, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej i efektywnej komunikacji w grze konkurencyjnej.
MSL ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny' i skaluje go do 0.85, co sprawia, że interfejs jest mniej inwazyjny, zachowując jednocześnie niezbędne informacje. Jego radar jest precyzyjnie dostosowany z rozmiarem HUD około 1.0 i powiększeniem mapy 0.40, a także jest skonfigurowany do obracania się i centrowania na graczu. Te ustawienia zapewniają, że MSL ma niezakłócony widok na świat gry, a jednocześnie może szybko rzucić okiem na kluczowe informacje o pozycjonowaniu, zwiększając swoją świadomość taktyczną podczas rund.
MSL priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i tekstur modeli na niskie oraz używając dwuliniowego filtrowania tekstur. Wyłącza także wzmocnienie kontrastu gracza, a jakość globalnych cieni jest ustawiona na bardzo niską, co redukuje niepotrzebne efekty wizualne i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę. Dodatkowo używa 2x MSAA, aby zachować równowagę między gładkością antyaliasingu a wydajnością. Te wybory zapewniają stałe wysokie FPS i wyraźne wizualizacje, co jest niezbędne dla konkurencyjnej spójności.
MSL używa zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Pro, który jest znany z precyzyjnej reprodukcji dźwięku i komfortu podczas długich sesji. Chociaż konkretne ustawienia dźwięku w grze nie są wymienione, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego pozwala mu z większą dokładnością rozróżniać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i użycie narzędzi. Ta zwiększona świadomość dźwiękowa jest kluczowa dla przewidywania ruchów przeciwników i zdobywania strategicznej przewagi w meczach.
Komentarze
Według daty