Gracz MSL
Mathias Lauridsen
Ustawienia MSL
Pobierz config MSL 2026
Ustawienia i konfiguracja MSL, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6403%
Czułość1.601%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.19
0.31
Strzały w głowę %
30.7%
46%
Strzały
7.09
12.28
Celność
21.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cienivery_low0%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.088
0.24
Obrażenia od AK-47
9.5
24.98
AWP zabójstwa
0.309
0.081
Obrażenia od AWP
27.51
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
4.89
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru0.4024240%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.0029170%
FAQ
MSL używa myszki Pulsar Xlite V2 Wireless ustawionej na 400 DPI z czułością w grze na poziomie 1.60, co daje efektywne eDPI wynoszące 640. To niskie ustawienie czułości jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na dokładniejsze kontrolowanie i precyzyjne celowanie, zwłaszcza podczas starć na daleki zasięg, choć często wymaga większych ruchów myszką i odpowiedniej ilości miejsca na biurku.
Celownik MSL jest ustawiony na styl Classic Static z minimalistycznym designem: posiada przerwę -4, długość i grubość 1, bez centralnej kropki, i używa jaskrawozielonego koloru dla lepszej widoczności. Tego typu celownik jest zaprojektowany, aby być nieinwazyjnym, jednocześnie zapewniając wyraźny punkt celowania, co pomaga w dokładności i szybkim namierzaniu celów bez wizualnych rozproszeń.
MSL obecnie korzysta z monitora ZOWIE XL2546, który jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Ten wysokowydajny wyświetlacz zapewnia ultra-płynne wizualizacje i redukuje opóźnienia wejściowe, dając MSL znaczącą przewagę w szybkim dostrzeganiu i reagowaniu na przeciwników podczas dynamicznych meczów.
MSL gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając skalowania rozciągniętego. Większość opcji graficznych ustawia na niskie, takie jak szczegółowość shaderów i tekstur modeli, oraz wyłącza funkcje takie jak v-sync i zwiększenie kontrastu graczy. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie klatki na sekundę i wyraźne modele graczy ponad jakość grafiki, redukując rozproszenia i zapewniając spójną wydajność.
MSL używa klawiatury SteelSeries Apex M750 TKL, która jest mechaniczną klawiaturą bez klawiatury numerycznej, znaną z kompaktowości i responsywnych przełączników. Choć konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, forma TKL pozwala na większą przestrzeń ruchu myszki i szybki dostęp do kluczowych komend w grze, wspierając efektywną rozgrywkę i szybkie reakcje.
Radar MSL jest ustawiony na obracanie, centrowanie gracza i przełączanie kształtu z tabelą wyników. Rozmiar HUD radaru jest nieco powyżej domyślnego na poziomie 1.002917, a zoom mapy ustawiony na 0.402424, co zapewnia równowagę między przeglądem mapy a szczegółami. Dla HUD-a używa schematu kolorów drużyny i zmniejszonego rozmiaru 0.85, co zapewnia mniej zatłoczony interfejs, zwiększając świadomość sytuacyjną bez przytłaczających informacji wizualnych.
MSL używa zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Pro, który jest znany z wysokiej jakości dźwięku i wyraźnego dźwięku kierunkowego. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej i podejmowaniu świadomych decyzji na podstawie wskazówek dźwiękowych.
MSL dostosowuje swój widok modelu z polem widzenia na poziomie 68, wartościami przesunięcia x: 2.5, y: 0, z: -1.5, i wyłącza poruszanie się modelu. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu i redukują ruch, maksymalizując pole widzenia i minimalizując rozproszenia, co pomaga w śledzeniu przeciwników i utrzymaniu koncentracji podczas starć.
MSL polega na podkładce pod mysz SteelSeries QcK Heavy, która jest znana z dużej powierzchni i grubej, jednolitej ślizgalności. Ta podkładka uzupełnia jego niskie ustawienia czułości, zapewniając dużo miejsca na szerokie ruchy ramieniem, gwarantując płynne śledzenie i precyzyjne celowanie bez kończenia się miejsca podczas intensywnej rozgrywki.
System MSL wyposażony jest w kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, która nadal jest mocnym wyborem dla tytułów e-sportowych jak Counter-Strike 2. Ta karta graficzna jest zdolna do dostarczania wysokich klatek na sekundę przy konkurencyjnych ustawieniach, redukując opóźnienia wejściowe i zapewniając płynną rozgrywkę, co jest kluczowe dla utrzymania spójności i responsywności w profesjonalnych meczach.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje