MSL
Mathias Lauridsen
Indstillinger MSL
Download MSL konfig 2026
MSL indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40036%
Følsomhed1.601%
eDPI6403%
Zoom-følsomhed177%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.19
0.31
Headshots %
30.7%
46%
Skud
7.09
12.28
Præcision
21.4%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
PartikeldetaljerUkendt50%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
V-SyncDeaktiveret45%
Multisampling anti-aliasing-tilstand2x MSAA7%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Ambient OcclusionUkendt51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Global skyggekvalitetvery_low0%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerLav52%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Video
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
Opløsning1280x96043%
SkaleringsmetodeStretched75%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6884%
Offset Y069%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Forvalg position263%
BobFalsk69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.088
0.24
AK47 skade
9.5
24.98
AWP drab
0.309
0.081
AWP skade
27.51
7.39
M4A1 drab
0.05
0.114
M4A1 skade
4.89
11.76
HUD-skala0.8511%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa69%
Radar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.4024240%
Radar HUD-størrelse1.0029170%
Ofte stillede spørgsmål
MSL anvender en sensitivitet på 1,60 kombineret med en DPI-indstilling på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 640. Denne relativt lave sensitivitet foretrækkes af mange professionelle spillere, da den tillader mere præcis sigtekontrol og glattere sporing, især under højtryks skudvekslinger. Valget af en 1000Hz polling rate sikrer yderligere minimal input forsinkelse, hvilket bidrager til hans konsistente og præcise sigte.
MSL vælger et klassisk statisk sigtekors med et minimalistisk design—med en lille åbning, kort længde og tynde linjer, alle i en levende grøn farve. Denne opsætning undgår enhver centerprik eller omrids, hvilket sikrer en uforstyrret udsigt ved sigtning og gør sigtekorset meget synligt mod de fleste baggrunde. Den statiske natur af sigtekorset eliminerer distraktioner fra bevægelse eller rekyl, hvilket hjælper MSL med at holde fokus på fjendens positioner og forbedrer hans skudpræcision under intense engagementer.
MSL bruger ZOWIE XL2546 skærmen, der er kendt for sin høje opdateringshastighed og hurtige responstid. Denne skærm er bredt anerkendt i e-sportsfællesskabet for at give exceptionelt glat bevægelses klarhed, hvilket er afgørende i hurtiggående FPS-spil som Counter-Strike 2. Den høje opdateringshastighed sikrer, at hver bevægelse og skud vises uden mærkbar forsinkelse, hvilket giver MSL en konkret fordel i reaktionstid og målsporing under kampe.
MSL spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, ved brug af en strakt skaleringsmetode. Denne opsætning forstørrer spiller modeller og får fjender til at fremstå bredere, hvilket kan gøre dem lettere at opdage og målrette. Den 4:3 strakte opløsning er en klassisk præference blandt professionelle spillere, da det ofte fører til bedre fokus på den centrale del af skærmen, hvor de fleste handlinger forekommer, og kan give en psykologisk fordel i dueller.
MSL tilpasser sin viewmodel til et synsfelt på 68, med specifikke forskydninger (X: 2,5, Y: 0, Z: -1,5) og bruger forudindstillet position 2. Han deaktiverer viewmodel bobbing, hvilket sikrer, at hans våben forbliver stabilt og forudsigeligt på skærmen. Denne konfiguration minimerer visuelle distraktioner fra våben bevægelser og holder våbnet ude af vejen, hvilket giver en klarere sigtelinje til mål og forbedrer fokus under skudvekslinger.
MSL bruger Pulsar Xlite V2 Wireless musen kombineret med SteelSeries QcK Heavy musemåtten. Xlite V2 er kendt for sit lette design og trådløse funktionalitet, hvilket giver hurtig, ubegrænset bevægelse, der er afgørende for præcis sigtning. QcK Heavy musemåtten tilbyder en stor, glat overflade med ensartet glideevne og rigelig plads til lav-sensitivitet strøg, hvilket understøtter MSL's præference for lavere eDPI og sikrer pålidelig sporing under intense kampe.
MSL's opsætning inkluderer SteelSeries Apex M750 TKL tastaturet og SteelSeries Arctis Pro headsettet. Apex M750 TKL er et tenkeyless mekanisk tastatur, som giver taktil feedback og hurtige svartider, samtidig med at det sparer plads på skrivebordet til musebevægelse. Arctis Pro headsettet leverer højfidelitetslyd, der gør det muligt for MSL præcist at lokalisere fjendens fodtrin og spil lyde, hvilket er kritisk for situationsfornemmelse og effektiv kommunikation i konkurrencedygtigt spil.
MSL sætter sin HUD-farve til 'Team Color' og skalerer den til 0,85, hvilket gør interfacet mindre påtrængende, mens det bevarer essentiel information. Hans radar er fintunet med en HUD-størrelse på cirka 1,0 og et kortzoom på 0,40, og den er konfigureret til at rotere og centrere på spilleren. Disse indstillinger sikrer, at MSL har en uforstyrret udsigt over spilverdenen, mens han stadig hurtigt kan se på vigtige positionsoplysninger, hvilket forbedrer hans taktiske opmærksomhed under runder.
MSL prioriterer ydeevne og klarhed ved at deaktivere V-Sync, sætte shader- og modelteksturdetaljer til lav, og bruge bilineær teksturfiltrering. Han deaktiverer også spiller kontrastforøgelse og global skyggekvalitet er sat til meget lav, hvilket reducerer unødvendige visuelle effekter og maksimerer billedhastigheder. Derudover bruger han 2x MSAA for en balance mellem anti-aliasing glathed og ydeevne. Disse valg sikrer konsekvent høj FPS og klare visuelle billeder, som er essentielle for konkurrencemæssig konsistens.
MSL anvender SteelSeries Arctis Pro headsettet, som er kendt for sin præcise lydgengivelse og komfort under lange sessioner. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er angivet, tillader brugen af et headset af høj kvalitet ham at opfatte subtile spil lyde, såsom fodtrin og brug af værktøjer, med større nøjagtighed. Denne øgede lydopmærksomhed er afgørende for at forudse fjendens bevægelser og opnå en strategisk fordel i kampe.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere