MSL
Mathias Lauridsen
Indstillinger MSL
Download MSL konfig 2026
MSL indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
eDPI6403%
Hz100065%
DPI40036%
Windows-følsomhed688%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.601%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.19
0.31
Headshots %
30.7%
46%
Skud
7.09
12.28
Præcision
21.4%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Shader-detaljerLav52%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
V-SyncDeaktiveret45%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Multisampling anti-aliasing-tilstand2x MSAA7%
Global skyggekvalitetvery_low0%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
PartikeldetaljerUkendt50%
Ambient OcclusionUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset Y069%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Forvalg position263%
BobFalsk67%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.088
0.24
AK47 skade
9.5
24.98
AWP drab
0.309
0.081
AWP skade
27.51
7.39
M4A1 drab
0.05
0.114
M4A1 skade
4.89
11.76
HUD-farveHoldfarve30%
HUD-skala0.8511%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse1.0029170%
Radar kort-zoom0.4024240%
Ofte stillede spørgsmål
MSL bruger en musesensitivitet på 1.60 kombineret med en DPI på 400, hvilket resulterer i en eDPI på 640. Denne lave sensitivitet foretrækkes af mange professionelle spillere, da den giver større præcision og finere kontrol under sigtning, hvilket er særligt nyttigt for at lave konsistente og præcise skud i højtryks-situationer.
MSL's sigtekorn er bygget ved hjælp af den Klassiske Statisk stil med et minimalistisk design: det har en afstand på -4, længde og tykkelse sat til 1, ingen centerprik, og en grøn farve for høj synlighed. Dette kompakte og statiske sigtekorn sikrer, at hans udsyn forbliver uforstyrret, hvilket letter præcis sigtning og hurtig måloptagelse uden distraktioner fra selve sigtekornet.
MSL spiller på ZOWIE XL2546, en skærm kendt for sin 240Hz opdateringshastighed og lave input-lag. En så høj opdateringshastighed giver ultrasmooth visuelle effekter, hvilket gør det lettere at følge hurtigbevægende modstandere og reagere hurtigt på in-game hændelser, hvilket giver MSL en betydelig konkurrencefordel i højspændte kampe.
MSL bruger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat sat til strakt. Denne konfiguration er populær blandt professionelle spillere, da den forstørrer spillermodellerne horisontalt, hvilket får fjender til at fremstå bredere og dermed lettere at spotte og ramme, samtidig med at den reducerer visuel rod for bedre fokus på kritiske elementer i spillet.
MSL bruger Pulsar Xlite V2 Wireless musen parret med SteelSeries QcK Heavy musemåtten. Xlite V2 Wireless er kendt for sit lette design og høje responsivitet, mens QcK Heavy giver en konsistent, glat overflade med rigelig plads til lav-sensitivitetsbevægelser, hvilket resulterer i præcis og kontrolleret sigtning under spil.
MSL stoler på SteelSeries Arctis Pro headsettet til sine lydbehov. Dette headset leverer klar, retningsbestemt lyd, hvilket er essentielt for at lokalisere fjendens positioner og reagere på subtile in-game lydsignaler, hvilket sikrer, at MSL altid er opmærksom på sine omgivelser og kan træffe informerede beslutninger under kampe.
MSL prioriterer ydeevne ved at deaktivere V-Sync, sætte shader- og modelteksturdetaljer til lav, bruge bilinear teksturfiltering og deaktivere spillerkontrastforstærkning. Disse indstillinger hjælper med at maksimere frame rates og minimere visuelle distraktioner, hvilket sikrer glat gameplay og konsistent synlighed, som er kritiske i konkurrenceprægede miljøer.
MSL sætter sit viewmodel til et synsfelt på 68 med specifikke offsets (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) og deaktiverer våbenbevægelser. Denne konfiguration holder våbenmodellen uforstyrrende og stabil, maksimerer hans synsfelt og minimerer distraktioner, hvilket hjælper med at opretholde fokus på fjendens positioner og sigtekornet under engagementer.
MSL bruger en HUD-farve sat til Team Color og en HUD-skala på 0.85, hvilket gør skærminformation mere kompakt og mindre påtrængende. Hans radar er konfigureret til at rotere, centrere spilleren og skifte form med scoretavlen, hvilket hjælper ham med hurtigt at samle vigtig information om holdkammeraters positioner og kortkontrol uden at miste fokus på handlingen.
MSL's system er udstyret med NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti grafikkortet. Dette højtydende GPU sikrer stabile høje frame rates og glatte visuelle effekter ved hans valgte indstillinger, hvilket er fundamentalt for at opretholde responsivitet og visuel klarhed under intense konkurrencekampe i Counter-Strike 2.
Kommentarer
Efter dato




Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere