Joueur MSL
Mathias Lauridsen
Paramètres MSL
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Paramètres et configuration de MSL, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité1.601%
DPI40039%
eDPI6403%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom177%
Hz100067%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.19
0.31
Précision des tirs à la tête
30.7%
46%
Tirs
7.09
12.28
Précision
21.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des shadersFaible50%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu54%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire36%
Détail des textures du modèleFaible49%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncInconnu63%
FPS maximum en jeuInconnu63%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
Qualité globale des ombresvery_low0%
Ombres dynamiquesInconnu63%
Détail des particulesInconnu55%
Occlusion ambianteInconnu55%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu55%
FidelityFX Super ResolutionInconnu55%
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1280x96044%
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Mode d’affichagePlein écran93%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.577%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeFaux48%
FOV6881%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.088
0.24
Dmg avec l'AK-47
9.5
24.98
Élim. avec l'AWP
0.309
0.081
Dmg avec l'AWP
27.51
7.39
Élim. avec le M4A1
0.05
0.114
Dmg avec le M4A1
4.89
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDCouleur d’équipe27%
Échelle du HUD0.8512%
Radar
aperçuRadar en rotationOui67%
Forme liée au tableau de scoreOui59%
Zoom de la carte radar0.4024240%
Radar centré sur le joueurOui58%
Taille HUD du radar1.0029170%
FAQ
MSL utilise une souris Pulsar Xlite V2 Wireless avec un DPI de 400 et une sensibilité en jeu de 1,60, ce qui donne un eDPI effectif de 640. Cette combinaison est un choix classique parmi les joueurs professionnels, offrant un contrôle précis et un minimum de tremblements, crucial pour une visée constante et des micro-ajustements lors de situations sous haute pression.
MSL utilise une croix statique classique avec un design minimaliste—présentant un très petit écart, une longueur courte et pas de point central. Colorée en vert pour une visibilité maximale, cette configuration minimise les distractions et garantit que la croix reste clairement visible sur tous les arrière-plans des cartes, soutenant une visée précise sans masquer les adversaires.
MSL joue sur un moniteur ZOWIE XL2546, un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport connu pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et ses temps de réponse rapides. Cela offre un mouvement ultra-fluide et un retour visuel rapide, donnant à MSL un avantage compétitif pour repérer et réagir rapidement aux adversaires lors de matchs rythmés.
MSL opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 et un mode d'échelle étirée, en jouant en plein écran. Il règle également la plupart des options graphiques sur bas ou très bas, comme le détail des shaders et des textures, et désactive des fonctionnalités comme la V-Sync et le boost de contraste des joueurs. Ces paramètres privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une latence d'entrée réduite, assurant une réactivité et une clarté maximales en jeu compétitif.
MSL s'équipe d'un casque SteelSeries Arctis Pro, réputé pour son audio haute fidélité et son son positionnel clair. Cela lui permet de localiser avec précision les mouvements et actions ennemis à partir des indices sonores, améliorant sa conscience situationnelle et ses temps de réaction pendant les matchs.
MSL règle la couleur de son HUD sur celle de l'équipe et l'échelle à 0,85, ce qui réduit l'encombrement à l'écran tout en gardant les informations essentielles visibles. Son radar est configuré pour se centrer sur le joueur, pivoter, et afficher un niveau de zoom modéré, offrant une vue équilibrée qui permet une évaluation rapide des positions des coéquipiers et du contrôle de la carte sans surcharger sa concentration.
MSL utilise le clavier SteelSeries Apex M750 TKL, un modèle tenkeyless apprécié pour sa taille compacte et ses interrupteurs mécaniques rapides. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, ces claviers sont généralement choisis pour leur fiabilité et l'espace supplémentaire qu'ils offrent sur le bureau pour le mouvement de la souris, ce qui est crucial pour les joueurs à basse sensibilité comme MSL.
Le viewmodel de MSL est personnalisé avec un champ de vision de 68 et des décalages spécifiques (X : 2,5, Y : 0, Z : -1,5), avec le balancement désactivé. Cette configuration minimise le mouvement du modèle de l'arme et garde l'arme positionnée à l'écart, maximisant la visibilité et réduisant les distractions pendant les échanges de tirs.
MSL utilise le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, connu pour sa grande surface et sa glisse constante. Ce tapis de souris est idéal pour les joueurs avec des réglages de basse sensibilité, car il offre amplement d'espace pour les mouvements larges du bras et un contrôle précis, réduisant le risque de manquer de place lors des moments cruciaux de visée.
Le système de MSL est équipé d'une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, un GPU haute performance qui assure des taux de rafraîchissement stables et un gameplay fluide même avec des paramètres exigeants. Cette fiabilité est essentielle dans les environnements professionnels, où tout bégaiement graphique ou décalage pourrait faire la différence entre gagner et perdre une manche.
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