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Joueur MSL

Mathias Lauridsen

Paramètres MSL

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Paramètres et configuration de MSL, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité1.601%
eDPI6403%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.19

0.31

Précision des tirs à la tête

30.7%

46%

Tirs

7.09

12.28

Précision

21.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des particulesInconnu50%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé45%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Qualité globale des ombresvery_low0%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.088

0.24

Dmg avec l'AK-47

9.5

24.98

Élim. avec l'AWP

0.309

0.081

Dmg avec l'AWP

27.51

7.39

Élim. avec le M4A1

0.05

0.114

Dmg avec le M4A1

4.89

11.76

Échelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.4024240%
Taille HUD du radar1.0029170%
FAQ
MSL utilise une sensibilité de 1,60 associée à un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 640. Cette configuration de sensibilité relativement basse est prisée par de nombreux joueurs professionnels, car elle permet un placement plus précis du réticule et un suivi plus fluide, surtout lors des combats sous haute pression. Le choix d'un taux d'interrogation de 1000Hz assure en outre un délai d'entrée minimal, contribuant à sa visée constante et précise.
MSL opte pour un réticule statique classique au design minimaliste - avec un petit écart, une longueur courte et des lignes fines, le tout coloré en vert vif. Cette configuration évite tout point central ou contour, garantissant une vue dégagée lors de la visée et rendant le réticule très visible sur la plupart des arrière-plans. La nature statique du réticule élimine les distractions dues au mouvement ou au recul, aidant MSL à se concentrer sur les positions ennemies et à améliorer sa précision de tir lors des engagements intenses.
MSL utilise le moniteur ZOWIE XL2546, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse rapide. Ce moniteur est largement reconnu dans la communauté e-sport pour offrir une clarté de mouvement exceptionnellement fluide, ce qui est crucial dans les jeux FPS rapides comme Counter-Strike 2. Le taux de rafraîchissement élevé garantit que chaque mouvement et tir est affiché sans décalage notable, donnant à MSL un avantage tangible en temps de réaction et en suivi des cibles pendant les matchs.
MSL joue à une résolution de 1280x960 avec un rapport d'aspect de 4:3, en utilisant un mode de mise à l'échelle étiré. Cette configuration agrandit les modèles des joueurs et rend les ennemis plus larges, ce qui peut les rendre plus faciles à repérer et à cibler. La résolution étirée en 4:3 est une préférence classique parmi les joueurs professionnels, car elle conduit souvent à une meilleure concentration sur la partie centrale de l'écran où se déroule la plupart de l'action, et peut fournir un avantage psychologique lors des duels.
MSL personnalise son modèle de vue avec un champ de vision de 68, avec des décalages spécifiques (X : 2,5, Y : 0, Z : -1,5) et utilise la position prédéfinie 2. Il désactive le balancement du modèle de vue, assurant que son arme reste stable et prévisible à l'écran. Cette configuration minimise les distractions visuelles dues au mouvement de l'arme et garde le fusil à l'écart, offrant une ligne de mire plus dégagée vers les cibles et améliorant la concentration lors des échanges de tirs.
MSL utilise la souris Pulsar Xlite V2 Wireless associée au tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. La Xlite V2 est connue pour son design léger et sa fonctionnalité sans fil, offrant un mouvement rapide et sans restriction crucial pour une visée précise. Le tapis QcK Heavy offre une grande surface lisse avec un glissement constant et suffisamment d'espace pour des balayages à faible sensibilité, soutenant la préférence de MSL pour un eDPI plus bas et assurant un suivi fiable lors des matchs intenses.
L'installation de MSL comprend le clavier SteelSeries Apex M750 TKL et le casque SteelSeries Arctis Pro. L'Apex M750 TKL est un clavier mécanique sans pavé numérique, qui offre un retour tactile et des temps de réponse rapides tout en économisant de l'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris. Le casque Arctis Pro délivre un son haute fidélité, permettant à MSL de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et les sons du jeu, ce qui est crucial pour la conscience situationnelle et la communication efficace en jeu compétitif.
MSL règle la couleur de son HUD sur "Couleur d'équipe" et le met à l'échelle à 0,85, rendant l'interface moins intrusive tout en conservant les informations essentielles. Son radar est finement ajusté avec une taille de HUD d'environ 1,0 et un zoom de carte de 0,40, et il est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur. Ces paramètres garantissent que MSL a une vue dégagée du monde du jeu tout en pouvant rapidement consulter les informations positionnelles cruciales, améliorant sa conscience tactique pendant les rounds.
MSL privilégie la performance et la clarté en désactivant la V-Sync, en réglant les détails des shaders et des textures des modèles sur bas, et en utilisant le filtrage de texture bilinéaire. Il désactive également l'amélioration du contraste des joueurs et la qualité des ombres globales est réglée sur très bas, ce qui réduit les effets visuels inutiles et maximise les taux de rafraîchissement. De plus, il utilise 2x MSAA pour un équilibre entre la douceur de l'anti-aliasing et les performances. Ces choix assurent un FPS élevé constant et des visuels clairs, essentiels pour la cohérence compétitive.
MSL utilise le casque SteelSeries Arctis Pro, réputé pour sa reproduction audio précise et son confort lors de longues sessions. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas listés, l'utilisation d'un casque de haute qualité lui permet de discerner avec plus de précision les sons subtils du jeu, tels que les bruits de pas et l'utilisation des utilitaires. Cette conscience audio accrue est cruciale pour anticiper les mouvements ennemis et obtenir un avantage stratégique lors des matchs.
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