MSL
Mathias Lauridsen
Tetapan MSL
Muat turun config MSL 2026
Tetapan dan setup MSL, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI40037%
eDPI6403%
Kepenyaan1.601%
Kepenyaan Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.19
0.31
% Tembakan kepala
30.7%
46%
Tembakan
7.09
12.28
Ketepatan
21.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Kualiti Bayang Globalvery_low0%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:357%
Model pandangan
PratontonFOV6883%
Ofset X2.579%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobSalah46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.088
0.24
Kerosakan AK47
9.5
24.98
Pembunuhan AWP
0.309
0.081
Kerosakan AWP
27.51
7.39
Pembunuhan M4A1
0.05
0.114
Kerosakan M4A1
4.89
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar1.0029170%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.4024240%
Soalan Lazim
MSL menggunakan sensitiviti tetikus 1.60 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI sebanyak 640. Tetapan sensitiviti rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan ketepatan yang lebih tinggi dan kawalan yang lebih halus semasa membidik, yang sangat berguna untuk membuat tembakan yang konsisten dan tepat dalam situasi tekanan tinggi.
Crosshair MSL dibina menggunakan gaya Classic Static dengan reka bentuk minimalis: ia mempunyai jurang -4, panjang dan ketebalan ditetapkan kepada 1, tiada titik tengah, dan warna hijau untuk kebolehlihatan tinggi. Crosshair yang padat dan statik ini memastikan pandangannya tidak terhalang, memudahkan pembidikan yang tepat dan pemerolehan sasaran yang cepat tanpa sebarang gangguan dari crosshair itu sendiri.
MSL bermain menggunakan ZOWIE XL2546, sebuah monitor yang terkenal dengan kadar segar semula 240Hz dan lag input rendah. Kadar segar semula yang tinggi ini menyediakan visual yang sangat lancar, memudahkan untuk menjejaki lawan yang bergerak pantas dan bertindak balas dengan cepat kepada acara dalam permainan, memberikan MSL kelebihan kompetitif yang ketara dalam perlawanan berisiko tinggi.
MSL menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 ditetapkan kepada stretched. Konfigurasi ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia memperbesar model pemain secara mendatar, menjadikan musuh kelihatan lebih lebar dan lebih mudah untuk dikesan dan ditembak, sambil juga mengurangkan kekacauan visual untuk fokus yang lebih baik pada elemen kritikal dalam permainan.
MSL menggunakan tetikus Pulsar Xlite V2 Wireless yang digabungkan dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy. Xlite V2 Wireless terkenal dengan reka bentuk ringan dan responsif tinggi, manakala QcK Heavy menyediakan permukaan yang konsisten dan licin dengan ruang yang mencukupi untuk pergerakan sensitiviti rendah, menghasilkan pembidikan yang tepat dan terkawal semasa permainan.
MSL bergantung pada headset SteelSeries Arctis Pro untuk keperluan audionya. Headset ini menyampaikan bunyi yang jelas dan berarah, yang penting untuk mengenal pasti kedudukan musuh dan bertindak balas kepada isyarat audio dalam permainan yang halus, memastikan MSL sentiasa sedar dengan persekitarannya dan boleh membuat keputusan yang berinformasi semasa perlawanan.
MSL mengutamakan prestasi dengan mematikan V-Sync, menetapkan perincian tekstur shader dan model kepada rendah, menggunakan penapisan tekstur bilinear, dan mematikan peningkatan kontras pemain. Tetapan ini membantu memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan gangguan visual, memastikan permainan yang lancar dan kebolehlihatan yang konsisten, yang kritikal dalam persekitaran kompetitif.
MSL menetapkan viewmodelnya kepada medan pandangan 68 dengan offset tertentu (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan mematikan pergerakan senjata. Konfigurasi ini memastikan model senjata tidak mengganggu dan stabil, memaksimumkan medan pandangannya dan meminimumkan gangguan, yang membantu mengekalkan fokus pada kedudukan musuh dan crosshair semasa pertembungan.
MSL menggunakan warna HUD yang ditetapkan kepada Warna Pasukan dan skala HUD 0.85, menjadikan maklumat di skrin lebih padat dan kurang mengganggu. Radarnya dikonfigurasikan untuk berputar, memusatkan pemain, dan menukar bentuk dengan papan skor, semua ini membantunya dengan cepat mengumpul maklumat penting tentang kedudukan rakan sepasukan dan kawalan peta tanpa kehilangan fokus pada aksi.
Sistem MSL dilengkapi dengan kad grafik NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. GPU berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang stabil dan visual yang lancar pada tetapan pilihannya, yang asas untuk mengekalkan responsif dan kejelasan visual semasa perlawanan kompetitif yang sengit dalam Counter-Strike 2.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi