MSL

Mathias Lauridsen

Tetapan MSL

Muat turun config MSL 2026
Tetapan dan setup MSL, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40038%
Hz100067%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.601%
Kepenyaan Windows689%
eDPI6402%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.19

0.31

% Tembakan kepala

30.7%

46%

Tembakan

7.09

12.28

Ketepatan

21.4%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelRendah50%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
V-SyncDilumpuhkan45%
Kualiti Bayang Globalvery_low0%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA6%
Mod Penapisan TeksturBilinear36%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui53%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
Video
Mod PenskalaanStretched74%
Resolusi1280x96044%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan263%
BobSalah47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.088

0.24

Kerosakan AK47

9.5

24.98

Pembunuhan AWP

0.309

0.081

Kerosakan AWP

27.51

7.39

Pembunuhan M4A1

0.05

0.114

Kerosakan M4A1

4.89

11.76

Warna HUDWarna Pasukan28%
Skala HUD0.8512%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Zum Peta Radar0.4024240%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar1.0029170%
Soalan Lazim
MSL menggunakan tetikus Pulsar Xlite V2 Wireless dengan DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan 1.60, yang menghasilkan eDPI efektif sebanyak 640. Digabungkan dengan kadar pengundian 1000Hz, tetapan ini memberikan keseimbangan antara kawalan tepat dan penjejakan lancar, mengutamakan ketepatan berbanding pergerakan pantas—pendekatan yang sesuai untuk rifler metodikal dan pemimpin dalam permainan.
Konfigurasi crosshair MSL berasaskan gaya Classic Static, dengan jarak dan panjang yang minimum, ketebalan 1 dan tiada titik pusat. Crosshair berwarna hijau menggunakan nilai RGB untuk penglihatan maksimum terhadap kebanyakan latar belakang, dan mengelakkan garis tepi untuk mengurangkan gangguan. Konfigurasi ini memastikan crosshair tidak mengganggu sambil memberikan rujukan jelas untuk sasaran tepat.
MSL bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan menggunakan mod skala stretched dalam skrin penuh. Kebanyakan butiran grafik seperti shader dan model tekstur ditetapkan pada rendah atau sangat rendah, dan ciri seperti v-sync dan peningkatan kontras pemain dinyahaktifkan. Ini memprioritikan kadar bingkai tinggi dan lag input minimum, meningkatkan masa reaksi dan kejelasan semasa perlawanan kompetitif.
MSL menggunakan monitor ZOWIE XL2546, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional kerana kadar segar semula 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Paparan berprestasi tinggi ini membolehkan animasi lebih lancar dan mengurangkan kabur pergerakan, memberikan MSL kelebihan penting dalam mengenal pasti dan bertindak balas terhadap pergerakan musuh dengan cepat.
MSL menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan ditetapkan pada 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dengan bobbing viewmodel dinyahaktifkan. Tetapan ini mengekalkan model senjata rendah dan di sisi, memaksimumkan ruang skrin dan memastikan model musuh tidak pernah terlindung oleh senjata semasa momen kritikal.
MSL menggunakan headset SteelSeries Arctis Pro, yang terkenal dengan audio kedudukan yang jelas dan keselesaan pemakaian. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pemacu bunyi berkualiti tinggi headset ini membantu MSL mengenal pasti bunyi langkah musuh dan isyarat utiliti, memberikan kelebihan taktikal dalam pusingan berisiko tinggi.
MSL memilih papan kekunci SteelSeries Apex M750 TKL, yang menawarkan bentuk kompak dan suis mekanikal responsif, dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy untuk gelongsoran konsisten dan ruang yang mencukupi untuk pergerakan sensitiviti rendah. Gabungan ini menyokong input pantas dan tepat serta kedudukan tangan yang selesa semasa sesi yang panjang.
MSL menetapkan warna HUD kepada Warna Pasukan dan menskalakannya kepada 0.85 untuk antara muka yang kurang mengganggu. Radarnya dikonfigurasi untuk berputar dan berpusat pada pemain, dengan saiz HUD kira-kira 1 dan zum peta sekitar 0.4, memastikan maklumat penting sentiasa dapat diakses tanpa memenuhi skrin.
MSL memilih crosshair hijau dengan nilai RGB maksimum untuk saluran hijau, yang menonjol terhadap kebanyakan persekitaran peta dalam Counter-Strike 2. Dengan mengaktifkan warna khusus, dia memastikan penglihatan optimum tanpa bercampur dengan latar belakang biasa, membantu dalam pemerolehan sasaran pantas semasa pertempuran sengit.
MSL menggunakan kad grafik NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, GPU berprestasi tinggi yang memberikan kadar bingkai tinggi secara konsisten walaupun pada tetapan grafik rendah. Ini memastikan pengalaman permainan yang lancar dan responsif, yang penting untuk mengekalkan prestasi kompetitif dalam situasi berkelajuan tinggi.
Komen
Mengikut tarikh