MSL
Mathias Lauridsen
Tetapan MSL
Muat turun config MSL 2026
Tetapan dan setup MSL, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40037%
Kepenyaan Zum177%
eDPI6403%
Kepenyaan1.601%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.19
0.31
% Tembakan kepala
30.7%
46%
Tembakan
7.09
12.28
Ketepatan
21.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Butiran ShaderRendah52%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang Globalvery_low0%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
Ofset Z-1.572%
BobSalah46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.088
0.24
Kerosakan AK47
9.5
24.98
Pembunuhan AWP
0.309
0.081
Kerosakan AWP
27.51
7.39
Pembunuhan M4A1
0.05
0.114
Kerosakan M4A1
4.89
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa59%
Zum Peta Radar0.4024240%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar1.0029170%
Soalan Lazim
MSL menggunakan tetikus Pulsar Xlite V2 Wireless yang ditetapkan kepada 400 DPI dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.60, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 640. Tetapan sensitiviti rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan kawalan yang lebih halus dan bidikan yang lebih tepat, terutamanya semasa pertarungan jarak jauh, walaupun ia sering memerlukan pergerakan tetikus yang lebih besar dan ruang meja yang mencukupi.
Crosshair MSL ditetapkan kepada gaya Classic Static dengan reka bentuk minimalis: ia mempunyai jurang -4, panjang dan ketebalan 1, tiada titik tengah, dan menggunakan warna hijau terang untuk penglihatan tinggi. Jenis crosshair ini direka untuk kekal tidak mengganggu sambil memberikan titik bidikan yang jelas, membantu dengan ketepatan dan pengambilan sasaran yang cepat tanpa gangguan visual.
MSL kini menggunakan monitor ZOWIE XL2546, yang terkenal dengan kadar segar semula 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Paparan berprestasi tinggi ini memastikan visual yang sangat lancar dan mengurangkan lag input, memberikan MSL kelebihan yang ketara dalam mengesan dan bertindak balas kepada lawan dengan cepat semasa perlawanan kompetitif berkelajuan tinggi.
MSL bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan skala regangan. Dia menetapkan kebanyakan pilihan grafik kepada rendah, seperti perincian tekstur shader dan model, dan mematikan ciri seperti v-sync dan meningkatkan kontras pemain. Konfigurasi ini memprioritaskan kadar bingkai yang tinggi dan model pemain yang jelas berbanding kesetiaan grafik, mengurangkan gangguan dan memastikan prestasi yang konsisten.
MSL menggunakan papan kekunci SteelSeries Apex M750 TKL, yang merupakan papan kekunci mekanikal tenkeyless yang terkenal dengan kekompakan dan suis responsifnya. Walaupun keybinds tertentu tidak disenaraikan, faktor bentuk TKL membolehkan ruang pergerakan tetikus yang lebih besar dan akses cepat kepada arahan dalam permainan yang penting, menyokong permainan yang cekap dan reaksi yang cepat.
Radar MSL ditetapkan untuk berputar, memusatkan pemain, dan menukar bentuknya dengan papan skor. Saiz HUD radar sedikit di atas lalai pada 1.002917, dan zum peta ditetapkan kepada 0.402424, menyediakan keseimbangan antara pandangan peta dan perincian. Untuk HUD, dia menggunakan skema warna pasukan dan saiz yang dikecilkan kepada 0.85 untuk antara muka yang kurang sesak, meningkatkan kesedaran situasi tanpa maklumat visual yang berlebihan.
MSL menggunakan fon kepala SteelSeries Arctis Pro, yang terkenal dengan bunyi berfidelity tinggi dan audio arah yang jelas. Walaupun tetapan audio dalam permainan tertentu tidak diperincikan, fon kepala ini membolehkannya menentukan dengan tepat langkah kaki musuh dan isyarat persekitaran, yang penting untuk permainan kompetitif dan membuat keputusan berdasarkan isyarat bunyi.
MSL menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, nilai offset x: 2.5, y: 0, z: -1.5, dan mematikan pergerakan viewmodel. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin dan mengurangkan pergerakan, memaksimumkan medan pandangan dan meminimumkan gangguan, yang membantu dalam menjejaki lawan dan mengekalkan fokus semasa pertarungan.
MSL bergantung pada pad tetikus SteelSeries QcK Heavy, yang terkenal dengan kawasan permukaannya yang besar dan gelinciran yang tebal dan konsisten. Pad tetikus ini melengkapkan tetapan sensitiviti rendahnya dengan menyediakan ruang yang mencukupi untuk pergerakan lengan yang luas, memastikan penjejakan yang lancar dan bidikan yang tepat tanpa kehabisan ruang semasa permainan yang sengit.
Sistem MSL menampilkan kad grafik NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, yang masih menjadi pilihan kuat untuk tajuk e-sukan seperti Counter-Strike 2. GPU ini mampu menyampaikan kadar bingkai yang tinggi pada tetapan kompetitif, mengurangkan lag input dan memastikan permainan yang lancar, yang kritikal untuk mengekalkan konsistensi dan responsif dalam perlawanan profesional.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi