Spieler MSL
Mathias Lauridsen
Einstellungen MSL
MSL Konfig 2026 herunterladen
MSL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100069%
DPI40042%
Empfindlichkeit1.601%
eDPI6403%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.19
0.31
Kopfschüsse %
30.7%
46%
Schüsse
7.09
12.28
Genauigkeit
21.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.56
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Globale Schattenqualitätvery_low0%
V-SyncDeaktiviert48%
Maximale FPS im SpielUnbekannt65%
Dynamische SchattenUnbekannt65%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt56%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA G-SyncUnbekannt65%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA5%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
Shader-DetailsNiedrig48%
TexturfiltermodusBilinear35%
PartikeldetailsUnbekannt56%
UmgebungsverdeckungUnbekannt57%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt57%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt57%
Video
SkalierungsmodusStretched73%
Seitenverhältnis4:359%
Auflösung1280x96045%
Anzeige-ModusVollbild93%
Viewmodel
VorschauVersatz Y068%
Voreingestellte Position262%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
WackelnFalsch50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.088
0.24
AK47 Schaden
9.5
24.98
AWP Tötungen
0.309
0.081
AWP Schaden
27.51
7.39
M4A1 Tötungen
0.05
0.114
M4A1 Schaden
4.89
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8513%
HUD-FarbeTeamfarbe25%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa58%
Radar zentriert den SpielerJa56%
Radar rotiertJa66%
Radar-HUD-Größe1.0029170%
Radar-Kartenzoom0.4024240%
FAQ
MSL nutzt eine Pulsar Xlite V2 Wireless-Maus mit 400 DPI, einer In-Game-Sensitivität von 1,60 und einer eDPI von 640. Diese Kombination bietet ihm präzise Kontrolle für feines Zielen, was für das Spiel auf hohem Niveau entscheidend ist, während die Abtastrate von 1000 Hz eine schnelle und genaue Eingaberegistrierung sicherstellt.
MSL verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kleinen Abstand von -4, minimaler Länge und Dicke, ohne Mittelpunkts-Punkt, in einem hellen Grün für maximale Sichtbarkeit. Diese minimalistische Einstellung hilft, ein klares Sichtfeld zu bewahren, was präzises Verfolgen von Zielen ohne ablenkende Elemente ermöglicht, ideal für das kompetitive Spiel.
MSL spielt auf einem ZOWIE XL2546 Monitor, bekannt für seine 240 Hz Bildwiederholrate und DyAc-Technologie, die außergewöhnlich flüssige Bewegungen und geringe Eingabeverzögerung bietet. Dies ermöglicht ihm, schnell zu reagieren und Gegner in schnellen Situationen genauer zu verfolgen, was ihm einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
MSL entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus und spielt im Vollbildmodus. Er stellt die meisten Grafikeinstellungen auf niedrig oder sehr niedrig, einschließlich Shader- und Modelltexturdetails, und deaktiviert den Kontrast-Boost für Spieler. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und gewährleistet eine konsistente Leistung, wodurch visuelle Ablenkungen minimiert werden, um sich vollständig auf das Spiel zu konzentrieren.
MSLs HUD ist auf 0,85 skaliert und nutzt Teamfarben für Klarheit, während sein Radar mit einer HUD-Größe von etwas über 1,0 und einem niedrigeren Zoomlevel konfiguriert ist. Das Radar zentriert sich immer auf den Spieler und rotiert dynamisch, was ihm eine optimale Übersicht über die Aktivitäten auf der Karte und die Positionen der Teamkollegen bietet, entscheidend für strategische Entscheidungen.
MSL verlässt sich auf das SteelSeries Arctis Pro Headset, bekannt für seine klare und präzise Klangwiedergabe. Dieses hochwertige Headset hilft ihm, gegnerische Schritte und andere subtile Audiohinweise genau zu lokalisieren, die entscheidend sind, um gegnerische Bewegungen vorauszusehen und einen taktischen Vorteil zu erlangen.
MSLs Viewmodel ist fein abgestimmt mit einem Sichtfeld von 68, Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, mit Preset-Position 2. Diese Einstellung minimiert die Behinderung durch das Waffenmodell, sodass er sich auf Ziele und das Fadenkreuz konzentrieren kann, was besonders nützlich für schnelles und genaues Zielen in Nahkämpfen ist.
MSL verwendet die SteelSeries Apex M750 TKL Tastatur und das SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Das TKL-Layout bietet mehr Platz für Mausbewegungen, während die große, glatte Oberfläche des QcK Heavy für gleichmäßige Gleitbewegungen und präzises Tracking sorgt, was sowohl schnelle Flicks als auch kontrollierte Bewegungen unterstützt.
Laut den aktuellen Daten ist MSLs Maus-DPI auf 400 eingestellt, mit einer Sensitivität von 1,60, aber es werden keine historischen Werte angegeben, was auf Konsistenz in seinen Vorlieben hindeutet. Diese stabile Einstellung zeigt sein Engagement für Muskelgedächtnis und Präzision, da häufige Änderungen seine Zielkonsistenz stören könnten.
MSL verwendet die NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte, die in der Lage ist, hohe Bildraten und stabile Leistung auch in anspruchsvollen Szenarien zu liefern. Dies stellt sicher, dass er minimale Verzögerungen und flüssiges Gameplay erlebt, beides kritische Faktoren, um in professionellen Matches Höchstleistungen zu erbringen.
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