Spieler MSL

Mathias Lauridsen

Einstellungen MSL

MSL Konfig 2026 herunterladen
MSL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40042%
Empfindlichkeit1.601%
Hz100069%
eDPI6403%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.19

0.31

Kopfschüsse %

30.7%

46%

Schüsse

7.09

12.28

Genauigkeit

21.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.55

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Globale Schattenqualitätvery_low0%
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
TexturfiltermodusBilinear35%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt56%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert47%
Shader-DetailsNiedrig49%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
PartikeldetailsUnbekannt56%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
Video
Seitenverhältnis4:359%
Auflösung1280x96045%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
WackelnFalsch49%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.088

0.24

AK47 Schaden

9.5

24.98

AWP Tötungen

0.309

0.081

AWP Schaden

27.51

7.39

M4A1 Tötungen

0.05

0.114

M4A1 Schaden

4.89

11.76

HUD-FarbeTeamfarbe26%
HUD-Skalierung0.8513%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Radar-HUD-Größe1.0029170%
Radar rotiertJa66%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa58%
Radar-Kartenzoom0.4024240%
FAQ
MSL nutzt eine Pulsar Xlite V2 Wireless Maus mit einer DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1,60, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination ermöglicht präzises und kontrolliertes Zielen, was besonders in hochkarätigen Wettbewerben von Vorteil ist, wo Genauigkeit entscheidend ist. Die 1000 Hz Abtastrate sorgt zudem für minimale Eingabeverzögerung und bietet ein hochgradig reaktionsschnelles Erlebnis.
MSL verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimaler Länge und Dicke, einem Abstand von -4 und ohne Mittelpunkts-Punkt, in einem lebhaften Grün gefärbt. Diese Konfiguration ist darauf ausgelegt, klare Sichtbarkeit zu bieten, ohne das Ziel zu verdecken, und ermöglicht schnelle und präzise Anpassungen während des Spiels. Der statische Stil sorgt dafür, dass das Fadenkreuz stabil bleibt und hilft, den Fokus in intensiven Feuergefechten zu halten.
MSL spielt auf dem ZOWIE XL2546, einem Monitor, der für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist. Ein solch leistungsstarkes Display sorgt für ultra-flüssige Bewegungen und minimale Eingabeverzögerung, was in kompetitiven Counter-Strike 2 Matches entscheidend ist, wo Entscheidungen in Sekundenbruchteilen den Ausgang einer Runde bestimmen können. Die Monitorfunktionen sind auf E-Sport ausgerichtet und bieten MSL einen visuellen Vorteil gegenüber der Konkurrenz.
MSLs aktuelle Tastatur ist die SteelSeries Apex M750 TKL, gepaart mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Das tenkeyless Design der Tastatur bietet mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen, während das QcK Heavy eine große, gleichmäßige Oberfläche mit ausreichender Polsterung bietet. Diese Kombination ermöglicht eine komfortable Handgelenkspositionierung und sanfte, kontrollierte Mausbewegungen, die für präzises Zielen und schnelle Reaktionen unerlässlich sind.
MSL spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus, alles im Vollbildmodus. Er entscheidet sich für niedrige Einstellungen bei Shader- und Modelltexturdetails, sehr niedrige globale Schattenqualität und bilineare Texturfilterung. Diese Einstellungen priorisieren hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit, reduzieren Ablenkungen und stellen sicher, dass kritische visuelle Informationen während der Matches leicht zu erkennen sind.
MSLs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und benutzerdefinierten Offsets (X: 2,5, Y: 0, Z: -1,5) unter Verwendung der Voreinstellung Position 2 eingestellt. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell aus der Bildschirmmitte, maximiert den peripheren Raum zur Gegnererkennung und minimiert visuelle Unordnung, was entscheidend ist, um in schnellen Szenarien die Situationswahrnehmung zu bewahren.
MSL verwendet das SteelSeries Arctis Pro Headset, ein hochauflösendes Modell, das für kompetitives Gaming entwickelt wurde. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, deutet die Wahl dieses Headsets auf einen Fokus auf klare Positionsaudio hin, was entscheidend ist, um Schritte und andere Hinweise zu erkennen, die während der Matches einen taktischen Vorteil bieten können.
MSL hat sein Radar so konfiguriert, dass es sich dreht und immer auf den Spieler zentriert ist, mit einer HUD-Größe von etwa 1,00 und einem Kartenzoom von 0,40. Diese Einstellungen sorgen dafür, dass das Radar einen konsistenten und detaillierten Überblick über die Karte bietet, sodass MSL schnell die Positionen der Teamkollegen und potenzielle Bedrohungen einschätzen kann, ohne die Aufmerksamkeit vom Geschehen abzulenken.
MSL passt sein HUD mit einer Skalierung von 0,85 an und verwendet Teamfarben zur leichteren Identifizierung von Verbündeten und Gegnern. Eine leicht reduzierte HUD-Skalierung schafft mehr Bildschirmplatz für eine ungehinderte Sicht, während Teamfarben sofortige visuelle Hinweise bieten, die die Informationsverarbeitung in stressigen Runden vereinfachen.
MSL verlässt sich auf die NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, eine leistungsstarke Grafikkarte, die in der Lage ist, hohe Bildraten und stabile Leistung auch bei wettkampforientierten Einstellungen zu liefern. Diese Hardwarewahl stellt sicher, dass er ein reibungsloses Gameplay ohne grafische Engpässe erlebt, was entscheidend ist, um Konsistenz und Reaktionsfähigkeit während professioneller Matches zu bewahren.
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