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Spieler MSL

Mathias Lauridsen

Einstellungen MSL

MSL Konfig 2026 herunterladen
MSL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit1.601%
eDPI6403%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.19

0.31

Kopfschüsse %

30.7%

46%

Schüsse

7.09

12.28

Genauigkeit

21.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
PartikeldetailsUnbekannt50%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Globale Schattenqualitätvery_low0%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.088

0.24

AK47 Schaden

9.5

24.98

AWP Tötungen

0.309

0.081

AWP Schaden

27.51

7.39

M4A1 Tötungen

0.05

0.114

M4A1 Schaden

4.89

11.76

HUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.4024240%
Radar-HUD-Größe1.0029170%
FAQ
MSL verwendet eine Empfindlichkeit von 1,60 in Kombination mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese relativ niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine präzisere Fadenkreuzplatzierung und ein sanfteres Tracking ermöglicht, insbesondere in intensiven Gefechten. Die Wahl einer Abfragerate von 1000Hz sorgt zudem für minimale Eingabeverzögerung, was zu seinem konsistenten und präzisen Zielen beiträgt.
MSL entscheidet sich für ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design—es hat eine kleine Lücke, kurze Länge und dünne Linien, alles in einem lebhaften Grün. Diese Konfiguration vermeidet einen zentralen Punkt oder Umriss, was eine ungehinderte Sicht beim Zielen ermöglicht und das Fadenkreuz gegen die meisten Hintergründe gut sichtbar macht. Die statische Natur des Fadenkreuzes eliminiert Ablenkungen durch Bewegung oder Rückstoß, was MSL hilft, sich auf Gegnerpositionen zu konzentrieren und seine Schussgenauigkeit in intensiven Gefechten zu verbessern.
MSL verwendet den ZOWIE XL2546 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit bekannt ist. Dieser Monitor ist in der E-Sport-Community weit anerkannt für seine außergewöhnlich klare Bewegungsdarstellung, die in schnellen FPS-Spielen wie Counter-Strike 2 entscheidend ist. Die hohe Bildwiederholrate stellt sicher, dass jede Bewegung und jeder Schuss ohne spürbare Verzögerung angezeigt wird, was MSL einen greifbaren Vorteil bei Reaktionszeit und Zielverfolgung während der Matches verschafft.
MSL spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung vergrößert die Spielermodelle und lässt Gegner breiter erscheinen, was sie leichter erkennbar und anvisierbar macht. Die gestreckte 4:3-Auflösung ist eine klassische Präferenz unter Profispielern, da sie oft zu einer besseren Fokussierung auf den zentralen Bildschirmbereich führt, wo die meisten Aktionen stattfinden, und in Duellen einen psychologischen Vorteil bieten kann.
MSL passt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld von 68 an, mit spezifischen Offsets (X: 2,5, Y: 0, Z: -1,5) und verwendet die Voreinstellung Position 2. Er deaktiviert das Wackeln des Viewmodels, wodurch seine Waffe stabil und vorhersehbar auf dem Bildschirm bleibt. Diese Konfiguration minimiert visuelle Ablenkungen durch Waffenbewegungen und hält die Waffe aus dem Weg, was eine klarere Sichtlinie auf Ziele bietet und die Konzentration in Feuergefechten verbessert.
MSL verwendet die Pulsar Xlite V2 Wireless Maus in Kombination mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die Xlite V2 ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre kabellose Funktionalität, die schnelle, uneingeschränkte Bewegungen ermöglicht, die für präzises Zielen entscheidend sind. Das QcK Heavy Mauspad bietet eine große, glatte Oberfläche mit gleichmäßigem Gleiten und viel Platz für niedrige Empfindlichkeitsbewegungen, was MSLs Vorliebe für niedrigeres eDPI unterstützt und zuverlässiges Tracking in intensiven Matches gewährleistet.
MSLs Setup umfasst die SteelSeries Apex M750 TKL Tastatur und das SteelSeries Arctis Pro Headset. Die Apex M750 TKL ist eine tenkeyless mechanische Tastatur, die taktiles Feedback und schnelle Reaktionszeiten bietet, während sie Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen spart. Das Arctis Pro Headset liefert hochauflösenden Sound, der es MSL ermöglicht, feindliche Schritte und Spielgeräusche genau zu lokalisieren, was für das Situationsbewusstsein und effektive Kommunikation im Wettkampfspiel entscheidend ist.
MSL stellt seine HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' ein und skaliert sie auf 0,85, um die Benutzeroberfläche weniger aufdringlich zu gestalten, während wesentliche Informationen erhalten bleiben. Sein Radar ist fein abgestimmt mit einer HUD-Größe von etwa 1,0 und einem Kartenzoom von 0,40, und es ist so konfiguriert, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert. Diese Einstellungen gewährleisten, dass MSL eine ungehinderte Sicht auf die Spielwelt hat, während er dennoch schnell auf wichtige Positionsinformationen zugreifen kann, was sein taktisches Bewusstsein während der Runden verbessert.
MSL priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync deaktiviert, Shader- und Modelltexturdetails auf niedrig einstellt und bilineare Texturfilterung verwendet. Er deaktiviert auch den Spieler-Kontrastboost und stellt die globale Schattenqualität auf sehr niedrig ein, was unnötige visuelle Effekte reduziert und die Bildraten maximiert. Zusätzlich verwendet er 2x MSAA für ein Gleichgewicht zwischen Kantenglättungsglätte und Leistung. Diese Entscheidungen sorgen für konsistente hohe FPS und klare Visuals, die für wettbewerbsfähige Konsistenz unerlässlich sind.
MSL verwendet das SteelSeries Arctis Pro Headset, das für seine präzise Audiowiedergabe und seinen Komfort während langer Sitzungen bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht angegeben sind, ermöglicht ihm die Verwendung eines hochwertigen Headsets, subtile Spielgeräusche, wie Schritte und Einsatz von Hilfsmitteln, mit größerer Genauigkeit wahrzunehmen. Dieses gesteigerte Audio-Bewusstsein ist entscheidend, um gegnerische Bewegungen vorauszusehen und sich einen strategischen Vorteil in Matches zu verschaffen.
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