Spieler MSL
Mathias Lauridsen
Einstellungen MSL
MSL Konfig 2026 herunterladen
MSL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40039%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit1.601%
Hz100067%
eDPI6403%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.19
0.31
Kopfschüsse %
30.7%
46%
Schüsse
7.09
12.28
Genauigkeit
21.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
TexturfiltermodusBilinear36%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
Globale Schattenqualitätvery_low0%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt54%
NVIDIA G-SyncUnbekannt62%
Dynamische SchattenUnbekannt62%
V-SyncDeaktiviert46%
Maximale FPS im SpielUnbekannt62%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
Shader-DetailsNiedrig50%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
PartikeldetailsUnbekannt54%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Versatz X2.578%
Sichtfeld (FOV)6881%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch48%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.088
0.24
AK47 Schaden
9.5
24.98
AWP Tötungen
0.309
0.081
AWP Schaden
27.51
7.39
M4A1 Tötungen
0.05
0.114
M4A1 Schaden
4.89
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe28%
HUD-Skalierung0.8512%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-Kartenzoom0.4024240%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe1.0029170%
FAQ
MSL nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 1,60 in Kombination mit einem DPI-Wert von 400, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profis bevorzugt, da sie eine höhere Präzision und Kontrolle bei Zielanpassungen ermöglicht, insbesondere in Drucksituationen, in denen Genauigkeit entscheidend ist.
MSL verwendet derzeit die Pulsar Xlite V2 Wireless. Diese Maus wird für ihr leichtes, ergonomisches Design und ihre kabellose Funktionalität geschätzt, die den Kabelwiderstand reduziert und die Bewegungsfreiheit erhöht. Diese Eigenschaften sind besonders vorteilhaft für schnelle FPS-Spiele wie Counter-Strike 2, wo schnelle und präzise Zielanpassungen entscheidend sind.
MSL entscheidet sich für ein klassisches statisches Fadenkreuz mit negativem Abstand, minimaler Länge und Dicke sowie ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt für hohen Kontrast, und sein kompaktes Design sorgt für klare Sichtbarkeit, ohne Ziele zu verdecken. Diese Konfiguration hilft, den Fokus auf Gegner zu halten und bietet präzise Referenzpunkte für genaues Schießen.
MSL nutzt den ZOWIE XL2546 Monitor, der für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist. Dieser Monitor ist ein Grundpfeiler unter E-Sport-Profis, da er ein ultra-flüssiges Gameplay und minimale Eingabeverzögerungen gewährleistet, die für schnelle Reaktionen in intensiven Gefechten unerlässlich sind.
MSL spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung ist bei Wettkampfspielern beliebt, da sie Spieler-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie möglicherweise leichter zu erkennen und anzuvisieren macht, während Ablenkungen aus dem peripheren Sichtfeld reduziert werden.
MSL verwendet die SteelSeries Apex M750 TKL Tastatur zusammen mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die TKL-Tastatur bietet mehr Platz auf dem Schreibtisch für weite Mausbewegungen, während die große, gleichmäßige Oberfläche des QcK Heavy zuverlässiges Tracking und sanftes Gleiten gewährleistet, was zu präziser und komfortabler In-Game-Kontrolle beiträgt.
MSL verwendet das SteelSeries Arctis Pro Headset, das für seine hochauflösende Audioqualität und den Komfort bei längeren Sitzungen bekannt ist. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben werden, sorgt die Wahl eines Premium-Headsets dafür, dass er gegnerische Bewegungen und Umgebungsgeräusche genau orten kann, was ihm einen Vorteil in soundbasiertem Gameplay verschafft.
MSL priorisiert Leistung, indem er niedrige Einstellungen für Shader- und Modelltextur-Details, sehr niedrige für globale Schattenqualität wählt und Funktionen wie V-Sync und Spieler-Kontrastverstärkung deaktiviert. Er verwendet bilineare Texturfilterung und 2x MSAA für Anti-Aliasing. Diese Konfiguration minimiert Eingabeverzögerungen und maximiert die Bildraten, was ein flüssiges und reaktionsschnelles Erlebnis gewährleistet.
MSL passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Versätzen (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) an, wobei er die voreingestellte Position 2 verwendet. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass es unaufdringlich bleibt, den Bildschirmplatz maximiert, um Gegner zu erkennen, und die visuelle Klarheit während Gefechten verbessert.
MSL stellt sein Radar so ein, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, verwendet eine leicht vergrößerte Radar-HUD-Größe und ermöglicht das Umschalten der Radarform mit der Punktetafel. Sein HUD ist auf 0,85 skaliert und nach Teamfarbe gefärbt, was klare, prägnante Informationen ohne Überladung bietet und seine Fähigkeit verbessert, den Spielzustand schnell zu interpretieren und entsprechend zu reagieren.
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