Spieler MSL
Mathias Lauridsen
Einstellungen MSL
MSL Konfig 2026 herunterladen
MSL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.601%
DPI40039%
eDPI6403%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100067%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.19
0.31
Kopfschüsse %
30.7%
46%
Schüsse
7.09
12.28
Genauigkeit
21.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig50%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt54%
Dynamische SchattenUnbekannt63%
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
Globale Schattenqualitätvery_low0%
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
TexturfiltermodusBilinear36%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt55%
PartikeldetailsUnbekannt55%
UmgebungsverdeckungUnbekannt55%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt55%
Video
Auflösung1280x96044%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.577%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch48%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.088
0.24
AK47 Schaden
9.5
24.98
AWP Tötungen
0.309
0.081
AWP Schaden
27.51
7.39
M4A1 Tötungen
0.05
0.114
M4A1 Schaden
4.89
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe27%
HUD-Skalierung0.8512%
Radar
VorschauRadar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-Kartenzoom0.4024240%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar-HUD-Größe1.0029170%
FAQ
MSL nutzt eine Pulsar Xlite V2 Wireless Maus mit einer DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1,60, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination ist eine klassische Wahl unter Profispielern, da sie präzise Kontrolle und minimale Störungen bietet, was für konsistentes Zielen und Mikroanpassungen in stressigen Situationen entscheidend ist.
MSL verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design—mit sehr kleinem Abstand, kurzer Länge und ohne Mittelpunkt. Es ist grün gefärbt für maximale Sichtbarkeit, wodurch Ablenkungen minimiert werden und das Fadenkreuz auf allen Kartenhintergründen klar sichtbar bleibt, was präzises Zielen ohne Verdeckung der Gegner unterstützt.
MSL spielt auf einem ZOWIE XL2546 Monitor, einer beliebten Wahl unter E-Sport-Profis, bekannt für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dies bietet ultra-flüssige Bewegungen und schnelle visuelle Rückmeldungen, was MSL einen Wettbewerbsvorteil verschafft, Gegner schnell zu erkennen und zu reagieren.
MSL entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis und gestrecktem Skalierungsmodus, wobei das Spiel im Vollbildmodus läuft. Er stellt die meisten Grafikeinstellungen auf niedrig oder sehr niedrig, wie Shader- und Texturdetails, und deaktiviert Funktionen wie V-Sync und Spieler-Kontrastverstärkung. Diese Einstellungen priorisieren hohe Bildraten und reduzierte Eingabeverzögerung, um maximale Reaktionsfähigkeit und Klarheit im Wettkampf zu gewährleisten.
MSL nutzt ein SteelSeries Arctis Pro Headset, bekannt für seine hochauflösende Audioqualität und klare Positionssounds. Dies ermöglicht es ihm, die Bewegungen und Aktionen von Gegnern anhand von Geräuschhinweisen genau zu lokalisieren, was sein situatives Bewusstsein und seine Reaktionszeiten während der Matches verbessert.
MSL stellt seine HUD-Farbe auf Teamfarbe und skaliert sie auf 0,85, was den Bildschirm von unnötigem Ballast befreit, während wesentliche Informationen sichtbar bleiben. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es sich auf den Spieler zentriert, rotiert und einen moderaten Zoom-Level anzeigt, was eine ausgewogene Ansicht ermöglicht, die eine schnelle Einschätzung der Teamkollegenpositionen und der Kartenkontrolle erlaubt, ohne seine Konzentration zu überfordern.
MSL verwendet die SteelSeries Apex M750 TKL Tastatur, ein tenkeyless Modell, das für seine kompakte Größe und schnellen mechanischen Schalter geschätzt wird. Obwohl spezifische Tastenbindungen nicht detailliert sind, werden solche Tastaturen typischerweise wegen ihrer Zuverlässigkeit und des zusätzlichen Platzes auf dem Tisch für Mausbewegungen gewählt, was für Spieler mit niedriger Empfindlichkeit wie MSL entscheidend ist.
MSLs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Offsets (X: 2,5, Y: 0, Z: -1,5) angepasst, wobei das Schwanken deaktiviert ist. Diese Konfiguration minimiert die Bewegung des Waffenmodells und hält die Waffe aus dem Weg, maximiert die Sichtbarkeit und reduziert Ablenkungen während Feuergefechten.
MSL verwendet das SteelSeries QcK Heavy Mauspad, bekannt für seine große Oberfläche und gleichmäßige Gleitfähigkeit. Dieses Mauspad ist ideal für Spieler mit niedrigen Empfindlichkeitseinstellungen, da es ausreichend Platz für weite Armbewegungen und präzise Kontrolle bietet, wodurch das Risiko minimiert wird, während entscheidender Zielmomente den Platz zu verlieren.
MSLs System ist mit einer NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte ausgestattet, einer Hochleistungs-GPU, die stabile hohe Bildraten und flüssiges Gameplay auch bei anspruchsvollen Einstellungen gewährleistet. Diese Zuverlässigkeit ist in professionellen Umgebungen unerlässlich, wo jeder grafische Ruckler oder jede Verzögerung den Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren einer Runde bedeuten könnte.
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