Spieler MSL

Mathias Lauridsen

Einstellungen MSL

MSL Konfig 2026 herunterladen
MSL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
eDPI6403%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.601%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.19

0.31

Kopfschüsse %

30.7%

46%

Schüsse

7.09

12.28

Genauigkeit

21.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Shader-DetailsNiedrig52%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Globale Schattenqualitätvery_low0%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.574%
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch67%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.088

0.24

AK47 Schaden

9.5

24.98

AWP Tötungen

0.309

0.081

AWP Schaden

27.51

7.39

M4A1 Tötungen

0.05

0.114

M4A1 Schaden

4.89

11.76

HUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung0.8511%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe1.0029170%
Radar-Kartenzoom0.4024240%
FAQ
MSL verwendet eine Maus-Empfindlichkeit von 1,60 kombiniert mit einem DPI von 400, was zu einem eDPI von 640 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine größere Präzision und feinere Kontrolle beim Zielen ermöglicht, was besonders nützlich ist, um in Drucksituationen konsistente und genaue Schüsse zu erzielen.
MSLs Fadenkreuz ist im Classic Static-Stil mit einem minimalistischen Design gebaut: Es verfügt über einen Abstand von -4, Länge und Dicke sind auf 1 gesetzt, ohne Mittelpunkts-Punkt, und es hat eine grüne Farbe für hohe Sichtbarkeit. Dieses kompakte und statische Fadenkreuz sorgt dafür, dass sein Sichtfeld ungehindert bleibt, was präzises Zielen und schnelles Erfassen von Zielen ohne Ablenkungen durch das Fadenkreuz erleichtert.
MSL spielt auf dem ZOWIE XL2546, einem Monitor, der für seine 240Hz Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Eine so hohe Bildwiederholrate bietet ultra-flüssige Grafiken, was es einfacher macht, sich schnell bewegende Gegner zu verfolgen und schnell auf Spielereignisse zu reagieren, was MSL in hochkarätigen Matches einen erheblichen Wettbewerbsvorteil verschafft.
MSL verwendet eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, das auf gestreckt eingestellt ist. Diese Konfiguration ist bei Profispielern beliebt, da sie Spieler-Modelle horizontal vergrößert, wodurch Gegner breiter und somit leichter zu erkennen und zu treffen sind, während auch visuelle Ablenkungen reduziert werden, um sich besser auf kritische Elemente im Spiel zu konzentrieren.
MSL verwendet die Pulsar Xlite V2 Wireless Maus in Kombination mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die Xlite V2 Wireless ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre hohe Reaktionsfähigkeit, während das QcK Heavy eine konsistente, glatte Oberfläche mit ausreichend Platz für Bewegungen mit niedriger Empfindlichkeit bietet, was zu präzisem und kontrolliertem Zielen im Spiel führt.
MSL verlässt sich auf das SteelSeries Arctis Pro Headset für seine Audioanforderungen. Dieses Headset liefert klaren, richtungsweisenden Klang, was entscheidend ist, um die Position von Gegnern zu bestimmen und auf subtile Audiohinweise im Spiel zu reagieren, was sicherstellt, dass MSL immer über seine Umgebung informiert ist und fundierte Entscheidungen während der Matches treffen kann.
MSL priorisiert die Leistung, indem er V-Sync deaktiviert, Shader- und Modell-Texturdetails auf niedrig einstellt, bilineare Texturfilterung verwendet und den Spieler-Kontrast-Boost deaktiviert. Diese Einstellungen helfen, die Bildraten zu maximieren und visuelle Ablenkungen zu minimieren, um ein flüssiges Gameplay und konsistente Sichtbarkeit zu gewährleisten, die in Wettbewerbsumgebungen entscheidend sind.
MSL stellt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld von 68 mit spezifischen Offsets (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) ein und deaktiviert das Waffenwackeln. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell unauffällig und stabil, maximiert sein Sichtfeld und minimiert Ablenkungen, was hilft, den Fokus auf gegnerische Positionen und das Fadenkreuz während der Kämpfe zu halten.
MSL verwendet eine HUD-Farbe, die auf Teamfarbe eingestellt ist, und eine HUD-Skalierung von 0,85, wodurch die Bildschirminformationen kompakter und weniger aufdringlich werden. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es rotiert, den Spieler zentriert und die Form mit der Anzeigetafel umschaltet, was ihm hilft, schnell wichtige Informationen über Teamkollegenpositionen und Kartenkontrolle zu sammeln, ohne den Fokus auf die Action zu verlieren.
MSLs System ist mit der NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte ausgestattet. Diese Hochleistungs-GPU sorgt für stabile hohe Bildraten und flüssige Grafiken bei seinen gewählten Einstellungen, was grundlegend ist, um Reaktionsfähigkeit und visuelle Klarheit während intensiver Wettbewerbs-Matches in Counter-Strike 2 zu erhalten.
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