MSL

Mathias Lauridsen

Cài đặt MSL

Tải config MSL 2026
Cài đặt và cấu hình của MSL, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
DPI40038%
Độ nhạy khi phóng to177%
eDPI6403%
Hz100067%
Độ nhạy Windows689%
Độ nhạy1.601%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.19

0.31

Độ chính xác đấu súng %

30.7%

46%

Số lần bắn

7.09

12.28

Độ chính xác

21.4%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.53

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài1
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá0
Xanh dương0
Alpha đã bật
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệStretched74%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiTắt17%
V-SyncTắt46%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định52%
NVIDIA G-SyncKhông xác định60%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định59%
Chất lượng bóng toàn cụcvery_low0%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu2x MSAA6%
Bóng độngKhông xác định59%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết shaderThấp51%
Chế độ lọc kết cấuBilinear37%
Chi tiết hạtKhông xác định52%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định52%
Dải động cao (HDR)Không xác định52%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định52%
Viewmodel
xem trước
Trường nhìn (FOV)6882%
Lệch X2.578%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.572%
Vị trí thiết lập sẵn262%
Lắc lưSai47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.088

0.24

Sát thương AK47

9.5

24.98

Số lần giết AWP

0.309

0.081

Sát thương AWP

27.51

7.39

Số lần giết M4A1

0.05

0.114

Sát thương M4A1

4.89

11.76

Màu HUDMàu đội29%
Tỷ lệ HUD0.8512%
Radar đang xoay68%
Kích thước radar HUD1.0029170%
Radar lấy người chơi làm trung tâm59%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểm60%
Thu phóng bản đồ radar0.4024240%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
MSL sử dụng chuột Pulsar Xlite V2 Wireless với độ phân giải 400 DPI và độ nhạy trong trò chơi là 1.60. Điều này tạo ra DPI hiệu quả (eDPI) là 640, mang lại sự cân bằng giữa độ chính xác và kiểm soát, lý tưởng cho các chuyển động nhất quán và có chủ ý cần thiết trong các trận đấu cấp cao. Tần số lấy mẫu chuột được đặt ở 1000 Hz, đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu và phản hồi tối đa.
MSL chọn kiểu crosshair Cổ điển Tĩnh với thiết kế tối giản—có khoảng cách nhỏ, chiều dài ngắn và độ dày mỏng, tất cả được hiển thị bằng màu xanh lá cây rực rỡ (RGB 0,255,0). Thiết lập này, không có chấm trung tâm hay viền, đảm bảo crosshair không gây cản trở trong khi vẫn duy trì khả năng hiển thị cao trên hầu hết các nền, cho phép nhắm mục tiêu chính xác mà không bị phân tâm bởi các yếu tố thị giác.
MSL chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3, kéo dài toàn màn hình ở chế độ toàn màn hình. Anh ấy vô hiệu hóa V-Sync và tăng cường độ tương phản của người chơi, đặt hầu hết các tùy chọn đồ họa như chi tiết shader và texture ở mức thấp và sử dụng lọc texture bilinear. Cấu hình này ưu tiên tốc độ khung hình cao và độ trễ đầu vào thấp, điều này rất quan trọng cho các trận đấu cạnh tranh, trong khi độ phân giải kéo dài làm cho mô hình đối thủ trông rộng hơn và dễ phát hiện hơn.
MSL sử dụng màn hình ZOWIE XL2546, nổi tiếng trong giới chuyên nghiệp với tần số làm mới 240Hz và công nghệ DyAc. Màn hình này đảm bảo trò chơi mượt mà và giảm thiểu độ mờ chuyển động, mang lại cho MSL lợi thế đáng kể trong việc theo dõi đối thủ di chuyển nhanh và phản ứng nhanh với các sự kiện trong trò chơi.
MSL sử dụng bàn phím SteelSeries Apex M750 TKL, nổi tiếng với thiết kế nhỏ gọn và phản hồi nhanh. Mặc dù không có chi tiết cụ thể về cài đặt phím, định dạng TKL (không có bàn phím số) cho phép không gian di chuyển chuột nhiều hơn, điều này đặc biệt có lợi khi chơi ở độ nhạy thấp, giảm nguy cơ nhấn nhầm phím và tăng cường sự thoải mái trong các phiên chơi dài.
MSL sử dụng tai nghe SteelSeries Arctis Pro, được đánh giá cao về âm thanh định vị rõ ràng và thoải mái. Mặc dù không có thông tin cụ thể về cài đặt âm thanh trong trò chơi, việc chọn tai nghe này cho thấy sự tập trung vào các tín hiệu âm thanh chính xác, như tiếng bước chân và sử dụng công cụ, rất quan trọng để thu thập thông tin và đưa ra quyết định chiến lược trong các trận đấu cấp cao.
MSL ưa chuộng lót chuột SteelSeries QcK Heavy, một bề mặt lớn và dày cung cấp độ trượt nhất quán và không gian rộng cho các chuyển động tay rộng và quét. Lựa chọn này bổ sung cho thiết lập độ nhạy thấp của anh ấy, đảm bảo rằng anh ấy có đủ không gian cho việc nhắm mục tiêu và theo dõi chính xác mà không bị hết không gian trong các cuộc đấu súng căng thẳng.
MSL cấu hình radar của mình để xoay, trung tâm vào người chơi, và thay đổi hình dạng với bảng điểm, với màu sắc HUD được đặt thành 'Màu Đội' và tỷ lệ là 0.85. Những cài đặt này giúp duy trì khả năng hiển thị rõ ràng của đồng đội và mục tiêu, trong khi tỷ lệ HUD giảm nhẹ đảm bảo rằng thông tin quan trọng có thể truy cập mà không cản trở khu vực chơi chính.
Viewmodel của MSL được tùy chỉnh với FOV là 68, các giá trị offset là 2.5 (X), 0 (Y), và -1.5 (Z), và hiệu ứng bobbing bị tắt. Cấu hình này đặt mô hình vũ khí thấp hơn và xa hơn về phía bên, tối đa hóa diện tích màn hình và giảm thiểu sự phân tâm, cho phép MSL duy trì sự tập trung tốt hơn vào vị trí và chuyển động của đối thủ.
Dựa trên dữ liệu hiện tại, các cài đặt gần đây và hoạt động nhất của MSL phản ánh sự ưu tiên mạnh mẽ cho độ nhạy thấp, thiết kế crosshair tối giản và cài đặt video tập trung vào hiệu suất. Mặc dù không có chi tiết lịch sử cho mỗi cài đặt, việc sử dụng nhất quán thiết bị chuyên nghiệp và các cài đặt thân thiện với cạnh tranh của anh ấy cho thấy một cách tiếp cận có phương pháp, chỉ thích ứng khi nó mang lại lợi thế rõ ràng trong trò chơi.
Bình luận
Theo ngày