MSL

Mathias Lauridsen

設定 MSL

MSL コンフィグ 2026 をダウンロード
MSL の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
DPI40038%
eDPI6403%
ズーム感度177%
感度1.601%
Hz100066%
Windows感度689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Stats直近の15試合

統計

平均

全体平均

ヘッドショット

0.19

0.31

ヘッドショット率

30.7%

46%

ショット数

7.09

12.28

精度

21.4%

17%

感度比較

平均 1.52

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ1
ギャップ-4
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
255
0
0
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
スタイルクラシック・スタティック
カラー
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
ビデオ
表示モードフルスクリーン94%
解像度1280x96043%
アスペクト比4:357%
スケーリングモードStretched75%
詳細ビデオ
シェーダーの詳細51%
パーティクルの詳細不明52%
NVIDIA Reflex 低遅延不明52%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード2x MSAA6%
グローバルシャドウ品質very_low0%
プレイヤーコントラストの強化無効17%
V-Sync無効46%
NVIDIA G-Sync不明59%
ゲーム内最大FPS不明59%
動的シャドウ不明59%
モデルテクスチャの詳細51%
テクスチャフィルタリングモードバイリニア37%
アンビエントオクルージョン不明52%
ハイダイナミックレンジ不明52%
Fidelity FX スーパー解像度不明52%
ビューモデル
プレビュー
FOV6882%
Xオフセット2.578%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.572%
プリセット位置262%
ボブ46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices直近の15試合

統計

平均

全体平均

AK47キル

0.088

0.24

AK47ダメージ

9.5

24.98

AWPキル

0.309

0.081

AWPダメージ

27.51

7.39

M4A1キル

0.05

0.114

M4A1ダメージ

4.89

11.76

HUDスケール0.8511%
HUDカラーチームカラー29%
レーダー
プレビュー
レーダーHUDサイズ1.0029170%
レーダーが回転はい68%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい59%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーマップズーム0.4024240%
よくある質問
MSLはPulsar Xlite V2 Wirelessマウスを使用しており、DPIを400に設定し、ゲーム内感度を1.60に設定しています。これによりeDPI(有効DPI)は640となり、高レベルのプレイに必要な正確さとコントロールのバランスを提供します。マウスのポーリングレートは1000Hzに設定されており、入力遅延を最小限に抑え、最大の応答性を確保しています。
MSLはクラシックな静的クロスヘアスタイルを選択し、シンプルなデザインを採用しています。小さなギャップ、短い長さ、細い太さで、鮮やかな緑色(RGB 0,255,0)で描かれています。この設定は、センタードットやアウトラインがなく、クロスヘアが邪魔にならず、ほとんどの背景に対して高い視認性を保ち、視覚的な混乱を避けつつ正確なエイムを可能にします。
MSLは1280x960の解像度で4:3のアスペクト比を使用し、フルスクリーンモードで画面全体に引き伸ばしています。V-Syncを無効にし、プレイヤーのコントラストを強化し、シェーダーやテクスチャの詳細などのほとんどのグラフィックオプションを低に設定し、バイリニアテクスチャフィルタリングを使用しています。この設定は高いフレームレートと低い入力遅延を優先し、競技プレイに不可欠です。また、引き伸ばされた解像度により敵のモデルが広く見え、発見しやすくなります。
MSLはZOWIE XL2546モニターを使用しており、これはプロプレイヤーの間で240HzのリフレッシュレートとDyAc技術で知られています。このモニターは非常にスムーズなゲームプレイと最小限のモーションブラーを保証し、素早く移動する敵を追跡し、ゲーム内イベントに迅速に反応するための大きな利点を提供します。
MSLはSteelSeries Apex M750 TKLキーボードを使用しており、そのコンパクトなデザインと素早い応答で知られています。特定のキー設定は詳述されていませんが、TKL(テンキーレス)フォーマットはマウスの動きのスペースを増やし、特に低感度でプレイする際に有利で、誤ったキー入力のリスクを減らし、長時間のプレイでも快適さを向上させます。
MSLはSteelSeries Arctis Proヘッドセットを使用しており、その明瞭な位置オーディオと快適さで高く評価されています。具体的なゲーム内オーディオ設定は提供されていませんが、このヘッドセットの選択は、足音やユーティリティの使用など、正確な音の手がかりに焦点を当てていることを示唆しており、高レベルの試合で情報を得て戦略的な決定を下すために重要です。
MSLはSteelSeries QcK Heavyマウスパッドを好み、大きく厚みのある表面で一貫した滑りと広い空間を提供します。この選択は彼の低感度設定を補完し、精密なエイムと追跡のために十分なスペースを確保し、激しい銃撃戦中にスペースが足りなくなることを防ぎます。
MSLはレーダーを回転させ、プレイヤーの中心に配置し、スコアボードとともに形を切り替え、HUDの色を「チームカラー」に設定し、スケールを0.85にしています。これらの設定は、チームメイトと目標の明確な視認性を維持し、やや縮小されたHUDスケールにより、重要な情報がメインのゲームプレイエリアを妨げずにアクセス可能であることを保証します。
MSLのビューモデルはFOVを68に、オフセット値を2.5(X)、0(Y)、-1.5(Z)にカスタマイズし、ボビング効果を無効にしています。この設定は武器モデルを画面の下部と側面に位置させ、画面の使用可能領域を最大化し、気を散らす要素を最小限に抑え、敵の位置と動きにより集中できるようにします。
現在のデータによると、MSLの最新かつアクティブな設定は、低感度、ミニマリスティックなクロスヘアデザイン、パフォーマンス重視のビデオ設定を強く好んでいることを示しています。各設定の歴史的な構成は詳述されていませんが、彼の一貫したプロフェッショナルグレードの機器と競技向けの設定の使用は、明確なゲーム内の利点を提供する場合にのみ適応する、方法論的なアプローチを示唆しています。
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