cs2-skin-english

Игрок MSL

Mathias Lauridsen

Настройки MSL

Скачать конфиг MSL 2026
Настройки и конфигурация MSL, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40036%
Чувствительность1.601%
eDPI6403%
Чувствительность зума177%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.19

0.31

Хедшоты %

30.7%

46%

Выстрелы

7.09

12.28

Точность

21.4%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Детализация частицНеизвестно50%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
V-SyncОтключено45%
Динамические тениНеизвестно58%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA7%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Общее качество тенейvery_low0%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация шейдеровНизкое52%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Смещение X2.580%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
ПокачиваниеНет69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.088

0.24

AK47 урон

9.5

24.98

AWP убийств

0.309

0.081

AWP урон

27.51

7.39

M4A1 убийств

0.05

0.114

M4A1 урон

4.89

11.76

Масштаб HUD0.8511%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар вращаетсяДа69%
Радар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.4024240%
Размер интерфейса радара1.0029170%
FAQ
MSL использует чувствительность 1.60 в сочетании с настройкой DPI 400, что дает эффективный eDPI 640. Эта относительно низкая чувствительность популярна среди профессиональных игроков, так как позволяет более точно размещать прицел и плавно отслеживать цели, особенно в напряженных перестрелках. Выбор частоты опроса 1000 Гц дополнительно минимизирует задержку ввода, что способствует его стабильному и точному прицеливанию.
MSL предпочитает классический статический прицел с минималистичным дизайном — небольшой зазор, короткая длина и тонкие линии, окрашенные в ярко-зеленый цвет. Эта конфигурация не содержит центральной точки или контура, обеспечивая незагроможденный обзор при прицеливании и делая прицел хорошо заметным на большинстве фонов. Статичность прицела устраняет отвлекающие факторы от движения или отдачи, помогая MSL сосредоточиться на позициях врагов и улучшая его точность стрельбы в интенсивных схватках.
MSL использует монитор ZOWIE XL2546, известный своей высокой частотой обновления и быстрым временем отклика. Этот монитор широко признан в киберспортивном сообществе за исключительную четкость движения, что важно в динамичных шутерах, таких как Counter-Strike 2. Высокая частота обновления гарантирует, что каждое движение и выстрел отображаются без заметной задержки, предоставляя MSL ощутимое преимущество в скорости реакции и отслеживании целей во время матчей.
MSL играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3, используя растянутый режим масштабирования. Эта настройка увеличивает модели игроков и делает врагов шире, что может облегчить их обнаружение и прицеливание. Растянутое разрешение 4:3 является классическим предпочтением среди профессиональных игроков, так как часто способствует лучшему фокусу на центральной части экрана, где происходит основное действие, и может дать психологическое преимущество в дуэлях.
MSL настраивает модель оружия на поле зрения 68, с определенными смещениями (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) и использует предустановленную позицию 2. Он отключает качание модели оружия, чтобы его оружие оставалось стабильным и предсказуемым на экране. Эта конфигурация минимизирует визуальные отвлекающие факторы от движения оружия и убирает его с линии обзора, обеспечивая более четкий вид на цели и улучшая фокусировку в перестрелках.
MSL использует беспроводную мышь Pulsar Xlite V2 в паре с ковриком SteelSeries QcK Heavy. Xlite V2 известна своим легким дизайном и беспроводной функциональностью, обеспечивая быстрое, неограниченное движение, важное для точного прицеливания. Коврик QcK Heavy предлагает большую, гладкую поверхность с равномерным скольжением и достаточным пространством для движений с низкой чувствительностью, поддерживая предпочтение MSL к низкому eDPI и обеспечивая надежное отслеживание во время напряженных матчей.
В комплект MSL входят клавиатура SteelSeries Apex M750 TKL и гарнитура SteelSeries Arctis Pro. Apex M750 TKL — это механическая клавиатура без цифрового блока, которая обеспечивает тактильную отдачу и быстрое время отклика, освобождая место на столе для движения мыши. Гарнитура Arctis Pro обеспечивает высококачественное аудио, позволяя MSL точно определять шаги врагов и игровые звуки, что критично для ситуационной осведомленности и эффективной коммуникации в соревновательной игре.
MSL устанавливает цвет HUD на 'Цвет команды' и масштабирует его до 0.85, делая интерфейс менее навязчивым, сохраняя при этом важную информацию. Его радар точно настроен с размером HUD примерно 1.0 и масштабом карты 0.40, и он настроен на вращение и центрирование на игроке. Эти настройки обеспечивают MSL не загроможденный вид на игровой мир, при этом он может быстро взглянуть на важную позиционную информацию, улучшая тактическую осведомленность во время раундов.
MSL отдает предпочтение производительности и ясности, отключая V-Sync, устанавливая низкие детали шейдеров и моделей, и используя билинейную фильтрацию текстур. Он также отключает усиление контраста игроков, а глобальное качество теней установлено на очень низкое, что снижает ненужные визуальные эффекты и максимизирует частоту кадров. Кроме того, он использует 2x MSAA для баланса между сглаживанием и производительностью. Эти выборы обеспечивают стабильные высокие FPS и четкие визуальные эффекты, что необходимо для соревновательной стабильности.
MSL использует гарнитуру SteelSeries Arctis Pro, известную своим точным воспроизведением звука и комфортом в течение долгих сессий. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, использование высококачественной гарнитуры позволяет ему более точно различать тонкие игровые звуки, такие как шаги и использование утилит. Это повышенное аудиоосознание критично для предугадывания движений врагов и получения стратегического преимущества в матчах.
Комментарии
По дате