Jogador MSL
Mathias Lauridsen
Configurações MSL
Baixar config de MSL 2026
Configurações e setup de MSL, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40037%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI6403%
Sensibilidade1.601%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.19
0.31
Tiro na cabeça %
30.7%
46%
Tiros
7.09
12.28
Precisão
21.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
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Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
V-SyncDesativado46%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Qualidade global das sombrasvery_low0%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida262%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.088
0.24
Danos por AK47
9.5
24.98
Kills por AWP
0.309
0.081
Danos por AWP
27.51
7.39
Kills por M4A1
0.05
0.114
Danos por M4A1
4.89
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8511%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.4024240%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar1.0029170%
FAQ
MSL usa o mouse Pulsar Xlite V2 Wireless configurado para 400 DPI com uma sensibilidade no jogo de 1.60, resultando em um eDPI efetivo de 640. Essa configuração de baixa sensibilidade é preferida por muitos jogadores profissionais, pois permite um controle mais fino e mira mais precisa, especialmente em combates de longa distância, embora muitas vezes exija movimentos maiores do mouse e espaço amplo na mesa.
A mira de MSL é configurada no estilo Classic Static com um design minimalista: possui um gap de -4, comprimento e espessura de 1, sem ponto central, e usa uma cor verde brilhante para alta visibilidade. Esse tipo de mira é projetado para ser discreto enquanto fornece um ponto de mira claro, ajudando na precisão e rápida aquisição de alvos sem distrações visuais.
MSL atualmente utiliza o monitor ZOWIE XL2546, conhecido por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Este display de alto desempenho garante visuais ultra-suaves e reduz o atraso de entrada, proporcionando a MSL uma vantagem significativa em detectar e reagir rapidamente aos oponentes durante partidas competitivas de alta velocidade.
MSL joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 no modo tela cheia, usando escala esticada. Ele configura a maioria das opções gráficas para baixo, como detalhes de textura de shader e modelo, e desativa recursos como v-sync e aumento de contraste do jogador. Esta configuração prioriza altas taxas de quadros e modelos de jogadores claros em detrimento da fidelidade gráfica, reduzindo distrações e garantindo desempenho consistente.
MSL usa o teclado SteelSeries Apex M750 TKL, que é um teclado mecânico tenkeyless conhecido por sua compacidade e switches responsivos. Embora as teclas específicas não sejam listadas, o formato TKL permite maior espaço para movimento do mouse e acesso rápido a comandos cruciais no jogo, apoiando um jogo eficiente e reações rápidas.
O radar de MSL está configurado para rotacionar, centralizar o jogador e alternar sua forma com o placar. O tamanho do HUD do radar é ligeiramente acima do padrão em 1.002917, e o zoom do mapa está definido para 0.402424, proporcionando um equilíbrio entre visão geral do mapa e detalhe. Para o HUD, ele usa o esquema de cores do time e um tamanho reduzido de 0.85 para uma interface menos poluída, aumentando a consciência situacional sem sobrecarregar com informações visuais.
MSL usa o headset SteelSeries Arctis Pro, conhecido por seu som de alta fidelidade e áudio direcional claro. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, este headset permite que ele localize com precisão passos de inimigos e sinais ambientais, o que é vital para o jogo competitivo e para tomar decisões informadas com base em pistas sonoras.
MSL personaliza seu viewmodel com um campo de visão de 68, valores de offset de x: 2.5, y: 0, z: -1.5, e desativa o movimento do viewmodel. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais próximo da borda da tela e reduzem o movimento, maximizando o campo de visão e minimizando distrações, o que ajuda a rastrear oponentes e manter o foco durante os combates.
MSL confia no mousepad SteelSeries QcK Heavy, conhecido por sua grande área de superfície e deslize espesso e consistente. Este mousepad complementa suas configurações de baixa sensibilidade, proporcionando amplo espaço para movimentos amplos do braço, garantindo rastreamento suave e mira precisa sem ficar sem espaço durante jogos intensos.
O sistema de MSL possui uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, que continua sendo uma escolha forte para títulos de esports como Counter-Strike 2. Esta GPU é capaz de entregar altas taxas de quadros em configurações competitivas, reduzindo o atraso de entrada e garantindo um jogo suave, o que é crítico para manter consistência e responsividade em partidas profissionais.
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