Jogador MSL
Mathias Lauridsen
Configurações MSL
Baixar config de MSL 2026
Configurações e setup de MSL, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40038%
Sensibilidade do Windows689%
Hz100067%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI6402%
Sensibilidade1.601%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.19
0.31
Tiro na cabeça %
30.7%
46%
Tiros
7.09
12.28
Precisão
21.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-pCLsq-zZP6q-PBzdC-UK5XX-EsHCF
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
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Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido53%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
Qualidade global das sombrasvery_low0%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA6%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoFalso47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.088
0.24
Danos por AK47
9.5
24.98
Kills por AWP
0.309
0.081
Danos por AWP
27.51
7.39
Kills por M4A1
0.05
0.114
Danos por M4A1
4.89
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe27%
Escala do HUD0.8512%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim67%
Alternar forma com o placarSim59%
Radar centraliza o jogadorSim58%
Zoom do mapa do radar0.4024240%
Tamanho do HUD do radar1.0029170%
FAQ
MSL usa um mouse Pulsar Xlite V2 Wireless configurado com 400 DPI e sensibilidade no jogo de 1.60, resultando em um eDPI efetivo de 640. Combinado com uma taxa de polling de 1000Hz, essa configuração proporciona um equilíbrio entre controle preciso e rastreamento suave, favorecendo a precisão em detrimento de movimentos rápidos—uma abordagem bem adequada para riflers metódicos e líderes de jogo.
A configuração de mira de MSL é baseada no estilo Classic Static, com mínimo espaço e comprimento, espessura de 1 e sem ponto central. A mira é colorida de verde usando valores RGB para máxima visibilidade contra a maioria dos fundos, evitando contornos para reduzir distrações. Essa configuração garante que a mira permaneça discreta enquanto fornece um ponto de referência claro para uma mira precisa.
MSL joga em uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 e usa o modo de escala esticada em tela cheia. A maioria dos detalhes gráficos, como shader e textura de modelo, são configurados para baixo ou muito baixo, e recursos como v-sync e aumento de contraste do jogador estão desativados. Isso prioriza altas taxas de quadros e mínima latência de entrada, melhorando os tempos de reação e a clareza durante partidas competitivas.
MSL joga em um monitor ZOWIE XL2546, uma escolha popular entre jogadores profissionais por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Este display de alto desempenho permite animações mais suaves e reduz o desfoque de movimento, dando a MSL uma vantagem crucial em detectar e reagir rapidamente aos movimentos inimigos.
MSL personaliza seu viewmodel com um campo de visão ajustado para 68, um deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, com o balanço do viewmodel desativado. Essas configurações mantêm o modelo da arma baixo e de lado, maximizando o espaço na tela e garantindo que os modelos inimigos nunca sejam obscurecidos pela arma em momentos críticos.
MSL usa o headset SteelSeries Arctis Pro, conhecido por seu áudio posicional claro e ajuste confortável. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, os drivers de som de alta qualidade deste headset ajudam MSL a discernir passos inimigos e sinais de utilidade, proporcionando uma vantagem tática em rodadas de alta tensão.
MSL opta pelo teclado SteelSeries Apex M750 TKL, que oferece um formato compacto e switches mecânicos responsivos, junto com o mousepad SteelSeries QcK Heavy para um deslize consistente e espaço amplo para movimentos de baixa sensibilidade. Essa combinação apoia entradas rápidas e precisas e posicionamento confortável das mãos durante longas sessões.
MSL define a cor do HUD para Cor do Time e o escala para 0.85 para uma interface menos intrusiva. Seu radar é configurado para girar e centralizar no jogador, com um tamanho de HUD de aproximadamente 1 e zoom do mapa em torno de 0.4, garantindo que informações importantes estejam sempre acessíveis sem sobrecarregar a tela.
MSL seleciona uma mira verde com valores RGB máximos para o canal verde, que se destaca contra a maioria dos ambientes dos mapas no Counter-Strike 2. Ao habilitar a cor personalizada, ele garante visibilidade ideal sem se misturar a fundos comuns, auxiliando na rápida aquisição de alvos durante tiroteios intensos.
MSL utiliza uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, uma GPU de alto nível que entrega taxas de quadros consistentemente altas mesmo em configurações gráficas mais baixas. Isso garante uma experiência de jogo suave e responsiva, o que é crítico para manter o desempenho competitivo em situações de ritmo acelerado.
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