Гравець Dani
Daniele Cavallari
Налаштування Dani
Завантажити конфіг Dani 2026
Налаштування та сетап MIBR fe Dani, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість0.940%
eDPI7520%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1.1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний95
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Максимальний FPS у грі030%
Деталізація частинокНизько43%
Деталізація шейдерівНизько52%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Динамічні тініУсі42%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer159%
DyAcPremium74%
Насиченість кольору1513%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Z-1.573%
Зсув Y069%
Попередня позиція113%
Primary devices
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Параметри запуску
-allow_third_party_software -threads 8 -high
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
-threads 8
Визначає кількість потоків процесора (відповідно до вашого процесора)
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радара0.430%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар центрує гравцяНі11%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
Dani наразі грає з чутливістю миші 0.94 і DPI 800, що дає ефективний eDPI 752. Це поєднання обирають багато професійних гравців, оскільки воно забезпечує баланс між точним контролем прицілу та швидким рухом, дозволяючи точно цілитися та швидко реагувати під час інтенсивного ігрового процесу.
Dani використовує класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном: відстань -4, довжина 1.1, товщина 1 і без центральної точки. Приціл має індивідуальний RGB колір зі значеннями R:95, G:100, B:100 і повною прозорістю, що допомагає зберігати видимість без відволікання. Ця конфігурація забезпечує чітке захоплення цілі та точність під час зіткнень.
Монітор, який обирає Dani, це ZOWIE XL2546K, популярний серед професійних кіберспортсменів завдяки високій частоті оновлення та швидкому часу відгуку. Її налаштування включають увімкнення DyAc на Premium, максимізацію яскравості кольорів і чорного рівня до 15, а також збереження низького рівня синього світла на 0. Ці налаштування покращують візуальну чіткість, полегшують виявлення ворогів і зменшують розмиття руху під час швидкого ігрового процесу.
Dani обирає роздільну здатність 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, розтягнутим масштабуванням і повноекранним режимом. Більшість графічних налаштувань, таких як деталі шейдерів, деталей частинок і текстур моделей, встановлені на низький рівень, тоді як важливі функції, такі як підвищення контрасту гравця і глобальна якість тіней, увімкнені або встановлені на високий рівень. Ця конфігурація пріоритетно забезпечує максимальну частоту кадрів і чітку видимість суперників, що є критично важливим для змагальної гри.
Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізовані, Dani використовує високоякісні гарнітури, такі як Razer BlackShark V3 Pro Green і HyperX Cloud II, які відомі своєю точною звуковідтворенням. Такий вибір обладнання забезпечує чіткий просторовий звук, що є важливим для виявлення рухів ворогів і отримання конкурентної переваги в матчах.
HUD Dani налаштований з кольором команди для швидкого розпізнавання та масштабом 1 для збалансованого розміру відображення. Налаштування радара адаптовані для змагальної обізнаності, з масштабом карти радара на 0.43, розміром HUD на 1, а радар налаштований на обертання та зміну форми з табло. Ці налаштування допомагають Dani підтримувати ситуаційну обізнаність без перевантаження екрану.
Dani наразі використовує мишу Razer DeathAdder V4 Pro Green у поєднанні з килимком SteelSeries QcK Heavy Black. Ця комбінація забезпечує надійну, гладку поверхню та ергономічний дизайн миші, що дозволяє надійно відслідковувати, швидко робити фліки та стабільно контролювати під час напружених моментів.
Історично Dani чергувала миші, такі як Razer DeathAdder V4 Pro Green і Razer Viper V3 Hyperspeed, а також різні версії килимка SteelSeries QcK Heavy. Ця еволюція демонструє її відданість тестуванню та оптимізації свого налаштування для комфорту, надійності та максимальної продуктивності в грі.
Dani використовує параметри запуску '-allow_third_party_software -threads 8 -high', щоб забезпечити ефективне використання ресурсів системи грою. Ці команди дозволяють інтеграцію стороннього програмного забезпечення, виділяють більше потоків процесора для плавнішого ігрового процесу та встановлюють пріоритет гри на високий, що може зменшити затримки та покращити стабільність кадрів.
Система Dani оснащена відеокартою NVIDIA GeForce RTX 5080, яка забезпечує найвищу продуктивність і високу частоту кадрів навіть на вимогливих налаштуваннях. Вона додатково покращує якість зображення, встановивши цифрову яскравість на 70%, роблячи кольори в грі більш насиченими та полегшуючи виявлення ворогів, що є важливою перевагою в змагальних матчах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим