Гравець Dani
Daniele Cavallari
Налаштування Dani
Завантажити конфіг Dani 2026
Налаштування та сетап MIBR fe Dani, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
eDPI7520%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
Чутливість0.940%
Чутливість зуму177%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1.9
Зазор-4
Товщина0.6
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний95
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-tPbCf-UmLJe-Q8HJk-SBiRF-5tbJD
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Деталізація шейдерівНизько52%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Ambient OcclusionВимкнено28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
V-SyncВимкнено46%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Максимальний FPS у грі030%
Загальна якість тінейВисоко37%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Деталізація частинокНизько42%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium73%
Black Equalizer159%
Низький рівень синього світла092%
Насиченість кольору1513%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Y069%
Зсув X2.578%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНевідомо54%
Попередня позиція112%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Параметри запуску
-allow_third_party_software -threads 8 -high
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
-threads 8
Визначає кількість потоків процесора (відповідно до вашого процесора)
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD125%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНі11%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
Масштаб карти радара0.430%
FAQ
Дані наразі використовує чутливість 0.94 у поєднанні з налаштуванням миші на 800 DPI, що дає ефективний DPI (eDPI) 752. Це поєднання забезпечує збалансований підхід, дозволяючи робити точні мікрокорекції під час прицілювання, водночас забезпечуючи швидкий рух прицілу за потреби. Така конфігурація популярна серед професійних гравців, які цінують і точність, і швидкість реакції.
Дані використовує кастомний, компактний приціл з негативним зазором, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки, виконаний у ненав'язливому кастомному кольорі. Її вибір стилю Classic Static гарантує, що приціл залишається стійким і ненав'язливим, забезпечуючи чітку видимість і допомагаючи в точному захопленні цілей під час інтенсивних перестрілок.
Дані грає на ZOWIE XL2546K, моніторі, відомому своїм високим частотним оновленням і вдосконаленими ігровими функціями. Вона встановила DyAc на Premium, колірну насиченість на 15, а чорний еквалайзер на 15, що підвищує чіткість і видимість супротивників, особливо в темних зонах, надаючи їй візуальну перевагу в швидких ситуаціях.
Дані обирає роздільну здатність 1280x960 на співвідношенні сторін 4:3, розтягнуту на весь екран, що є поширеним вибором для збільшення моделей гравців-супротивників. Вона вимикає V-Sync і NVIDIA G-Sync, щоб мінімізувати затримку введення, зберігає більшість текстур і деталей шейдерів на низькому рівні для вищих і стабільніших частот кадрів, а також вмикає підвищення контрастності гравців і високу глобальну якість тіней для кращого візуального розрізнення супротивників.
Дані використовує мишу Razer DeathAdder V4 Pro Green і клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. DeathAdder відома своїм ергономічним дизайном і високоточним сенсором, а Huntsman TKL пропонує ультрашвидкі часи відгуку та компактну форму, що сприяє швидкому, точному введенню та комфорту під час тривалих ігрових сесій.
Радар Дані налаштований на розмір HUD 1 з масштабуванням карти 0.43, і він налаштований на обертання без центрування гравця. Така конфігурація надає їй повний огляд карти та позицій її товаришів по команді, що спрощує відстеження рухів і стратегування, не втрачаючи просторової обізнаності під час гри.
Дані чергує використання гарнітур Razer BlackShark V3 Pro Green та HyperX Cloud II, обидві з яких високо оцінюються за чистоту звуку та комфорт. Високоякісні гарнітури, як ці, забезпечують точні напрямні аудіопідказки, що є критично важливими для виявлення кроків ворогів, пострілів та інших тонких звуків у грі, які можуть вплинути на прийняття рішень.
Дані використовує параметри запуску, такі як '-allow_third_party_software -threads 8 -high', щоб оптимізувати продуктивність гри. Ці параметри дозволяють інтеграцію стороннього програмного забезпечення, виділяють більше потоків процесора для гри та пріоритизують обробку гри, що може сприяти більш плавному геймплею та зменшенню заїкань.
Дані встановлює своє поле зору viewmodel на 68 з кастомними зсувами, розташовуючи модель зброї трохи праворуч і нижче на екрані. Це мінімізує візуальні перешкоди від зброї, максимізуючи периферійний зір і дозволяючи їй легше помічати супротивників, зберігаючи комфортний кут огляду під час гри.
Система Дані працює на NVIDIA GeForce RTX 5080, сучасній відеокарті, здатній забезпечити виключно високі частоти кадрів і графічну якість. Це дозволяє їй підтримувати плавний і стабільний геймплей навіть за вимогливих умов, гарантуючи, що вона ніколи не страждає від візуальної затримки або втрати кадрів під час критичних моментів.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим