Gracz Dani
Daniele Cavallari
Ustawienia Dani
Pobierz config Dani 2026
Ustawienia i konfiguracja MIBR fe Dani, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.940%
eDPI7520%
Hz100066%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.9
Odstęp-4
Grubość0.6
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony95
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-tPbCf-UmLJe-Q8HJk-SBiRF-5tbJD
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Globalna jakość cieniWysoki37%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Black Equalizer159%
Kolorystyka1513%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia113%
Kołysanie (bob)Nieznany45%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -threads 8 -high
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.430%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
Dani obecnie używa czułości myszy 0.94 w połączeniu z ustawieniem myszy na 800 DPI, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 752. To połączenie oferuje zrównoważone podejście, umożliwiając precyzyjne mikroregulacje podczas celowania, jednocześnie pozwalając na szybki ruch celownika w razie potrzeby. Taki setup jest popularny wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią zarówno dokładność, jak i szybkie refleksy.
Dani używa niestandardowego, kompaktowego celownika z ujemną przerwą, minimalną długością i grubością oraz bez środkowej kropki, wszystko w subtelnym niestandardowym kolorze. Wybór stylu Classic Static zapewnia, że celownik pozostaje stabilny i nieinwazyjny, oferując wyraźną widoczność i pomagając w precyzyjnym namierzaniu celów podczas intensywnych wymian ognia.
Dani gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji gamingowych. Ustawia DyAc na Premium, nasycenie kolorów na 15 i equalizer czerni na 15, co zwiększa klarowność i widoczność przeciwników, szczególnie w ciemniejszych obszarach, dając jej przewagę wizualną w dynamicznych sytuacjach.
Dani wybiera rozdzielczość 1280x960 w proporcjach 4:3 rozciągniętą na pełny ekran, co jest częstym wyborem, aby powiększyć modele postaci przeciwników. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejścia, utrzymuje większość detali tekstur i shaderów na niskim poziomie dla wyższych i bardziej stabilnych klatek na sekundę, oraz włącza zwiększenie kontrastu gracza i wysoką jakość globalnych cieni dla lepszego wizualnego rozróżnienia przeciwników.
Dani używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green i klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. DeathAdder jest znany z ergonomicznego kształtu i precyzyjnego sensora, podczas gdy Huntsman TKL oferuje ultra-szybkie czasy reakcji i kompaktowy format, co przyczynia się do szybkiego, dokładnego wprowadzania danych i komfortu podczas długich sesji gry.
Radar Dani jest ustawiony na rozmiar HUD 1 z zoomem mapy 0.43 i jest skonfigurowany do obracania się bez centrowania na graczu. Takie ustawienie zapewnia jej kompleksowy widok mapy i pozycji drużynowych, ułatwiając śledzenie ruchów i strategię bez utraty świadomości przestrzennej podczas gry.
Dani zmienia się między słuchawkami Razer BlackShark V3 Pro Green a HyperX Cloud II, które są wysoko oceniane za klarowność dźwięku i komfort. Wysokiej jakości słuchawki takie jak te zapewniają precyzyjne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe do wykrywania kroków przeciwników, strzałów i innych subtelnych dźwięków w grze, które mogą wpływać na podejmowanie decyzji.
Dani używa opcji uruchamiania takich jak '-allow_third_party_software -threads 8 -high', aby zoptymalizować wydajność gry. Te opcje pozwalają na integrację z oprogramowaniem firm trzecich, przydzielają więcej wątków CPU do gry i priorytetowo traktują przetwarzanie gry, co może przyczynić się do płynniejszej rozgrywki i zmniejszenia zacinania.
Dani ustawia FOV modelu widoku na 68 z niestandardowymi przesunięciami, umieszczając model broni nieco po prawej i niżej na ekranie. To minimalizuje wizualne przeszkody ze strony broni, maksymalizując widzenie peryferyjne i pozwalając jej łatwiej dostrzegać przeciwników, jednocześnie utrzymując komfortowy kąt widzenia podczas gry.
System Dani jest zasilany przez kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080, nowoczesną kartę zdolną do dostarczania wyjątkowo wysokich klatek na sekundę i jakości graficznej. To pozwala jej utrzymywać płynną i spójną rozgrywkę nawet w wymagających warunkach, zapewniając, że nigdy nie cierpi z powodu opóźnień wizualnych czy spadków klatek w kluczowych momentach.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje