Gracz Dani

Daniele Cavallari

Ustawienia Dani

Pobierz config Dani 2026
Ustawienia i konfiguracja MIBR fe Dani, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI7520%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
Czułość0.940%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.9
Odstęp-4
Grubość0.6
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony95
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-tPbCf-UmLJe-Q8HJk-SBiRF-5tbJD
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski52%
V-SyncWyłączone46%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer159%
DyAcPremium73%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1513%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pozycja ustawienia112%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -threads 8 -high
Skala HUD125%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Powiększenie mapy radaru0.430%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
Dani obecnie używa czułości myszy 0.94 w połączeniu z ustawieniem myszy na 800 DPI, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 752. To połączenie oferuje zrównoważone podejście, umożliwiając precyzyjne mikroregulacje podczas celowania, jednocześnie pozwalając na szybki ruch celownika w razie potrzeby. Taki setup jest popularny wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią zarówno dokładność, jak i szybkie refleksy.
Dani używa niestandardowego, kompaktowego celownika z ujemną przerwą, minimalną długością i grubością oraz bez środkowej kropki, wszystko w subtelnym niestandardowym kolorze. Wybór stylu Classic Static zapewnia, że celownik pozostaje stabilny i nieinwazyjny, oferując wyraźną widoczność i pomagając w precyzyjnym namierzaniu celów podczas intensywnych wymian ognia.
Dani gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji gamingowych. Ustawia DyAc na Premium, nasycenie kolorów na 15 i equalizer czerni na 15, co zwiększa klarowność i widoczność przeciwników, szczególnie w ciemniejszych obszarach, dając jej przewagę wizualną w dynamicznych sytuacjach.
Dani wybiera rozdzielczość 1280x960 w proporcjach 4:3 rozciągniętą na pełny ekran, co jest częstym wyborem, aby powiększyć modele postaci przeciwników. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejścia, utrzymuje większość detali tekstur i shaderów na niskim poziomie dla wyższych i bardziej stabilnych klatek na sekundę, oraz włącza zwiększenie kontrastu gracza i wysoką jakość globalnych cieni dla lepszego wizualnego rozróżnienia przeciwników.
Dani używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green i klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. DeathAdder jest znany z ergonomicznego kształtu i precyzyjnego sensora, podczas gdy Huntsman TKL oferuje ultra-szybkie czasy reakcji i kompaktowy format, co przyczynia się do szybkiego, dokładnego wprowadzania danych i komfortu podczas długich sesji gry.
Radar Dani jest ustawiony na rozmiar HUD 1 z zoomem mapy 0.43 i jest skonfigurowany do obracania się bez centrowania na graczu. Takie ustawienie zapewnia jej kompleksowy widok mapy i pozycji drużynowych, ułatwiając śledzenie ruchów i strategię bez utraty świadomości przestrzennej podczas gry.
Dani zmienia się między słuchawkami Razer BlackShark V3 Pro Green a HyperX Cloud II, które są wysoko oceniane za klarowność dźwięku i komfort. Wysokiej jakości słuchawki takie jak te zapewniają precyzyjne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe do wykrywania kroków przeciwników, strzałów i innych subtelnych dźwięków w grze, które mogą wpływać na podejmowanie decyzji.
Dani używa opcji uruchamiania takich jak '-allow_third_party_software -threads 8 -high', aby zoptymalizować wydajność gry. Te opcje pozwalają na integrację z oprogramowaniem firm trzecich, przydzielają więcej wątków CPU do gry i priorytetowo traktują przetwarzanie gry, co może przyczynić się do płynniejszej rozgrywki i zmniejszenia zacinania.
Dani ustawia FOV modelu widoku na 68 z niestandardowymi przesunięciami, umieszczając model broni nieco po prawej i niżej na ekranie. To minimalizuje wizualne przeszkody ze strony broni, maksymalizując widzenie peryferyjne i pozwalając jej łatwiej dostrzegać przeciwników, jednocześnie utrzymując komfortowy kąt widzenia podczas gry.
System Dani jest zasilany przez kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080, nowoczesną kartę zdolną do dostarczania wyjątkowo wysokich klatek na sekundę i jakości graficznej. To pozwala jej utrzymywać płynną i spójną rozgrywkę nawet w wymagających warunkach, zapewniając, że nigdy nie cierpi z powodu opóźnień wizualnych czy spadków klatek w kluczowych momentach.
Komentarze
Według daty