Gracz Dani
Daniele Cavallari
Ustawienia Dani
Pobierz config Dani 2026
Ustawienia i konfiguracja MIBR fe Dani, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.940%
eDPI7520%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony95
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły shaderówNiski52%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer159%
Kolorystyka1513%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia113%
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -threads 8 -high
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.430%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
Dani obecnie używa ustawienia czułości 0,94 z DPI 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 752. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, które pozwala na precyzyjne celowanie bez poświęcania zdolności do szybkich obrotów, co jest szczególnie korzystne w rozgrywkach na wysokim poziomie.
Celownik Dani jest ustawiony na styl Classic Static z bardzo małą przerwą wynoszącą -4, krótką długością 1,1 oraz grubością 1, bez centralnej kropki. Ta minimalistyczna i zwarta konfiguracja pomaga utrzymać przejrzyste pole widzenia podczas celowania, wspierając precyzyjne strzelanie poprzez redukcję rozpraszaczy i szybkie wyrównanie z celami przeciwników.
Dani gra na monitorze ZOWIE XL2546K, wykorzystując jego wysoki współczynnik odświeżania i funkcje klarowności ruchu. Ustawienia monitora obejmują 'Premium' DyAc dla dynamicznej dokładności, żywotność kolorów na poziomie 15 dla żywych wizualizacji, equalizer czerni na poziomie 15 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach oraz brak filtracji niskiego światła niebieskiego, co wszystko jest dostosowane do maksymalnej klarowności i responsywności podczas meczów.
Dani wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na pełnym ekranie. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone, takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i ambient occlusion, aby zapewnić maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalne rozpraszacze. Jednak jakość globalnych cieni jest ustawiona na wysoką, a kontrast graczy jest wzmocniony, co pozwala na lepszą widoczność przeciwników.
Dani używa wysokiej jakości słuchawek takich jak Razer BlackShark V3 Pro Green i HyperX Cloud II, uzupełnionych przez słuchawki KZ ZSN PRO X. Ten wybór zapewnia wyraźne kierunkowe wskazówki dźwiękowe, które są kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i zdobywania przewagi słuchowej podczas meczów.
HUD Dani jest ustawiony na kolor drużyny dla szybkiej identyfikacji, ze skalą 1 dla standardowego rozmiaru. Radar jest dostosowany z rozmiarem HUD 1 i powiększeniem mapy 0,43, i jest ustawiony na obracanie, zapewniając intuicyjne poczucie orientacji. Radar nie jest domyślnie wyśrodkowany na graczu, a kształt przełącza się z tablicą wyników, co ułatwia szybkie zbieranie informacji.
Dani używa niestandardowego koloru celownika RGB, ustawionego na mieszankę 95 czerwonego, 100 zielonego i 100 niebieskiego z pełną przejrzystością. Ten unikalny kolor wyróżnia się na tle większości scenariuszy w grze, zapewniając, że jej celownik pozostaje widoczny w każdej sytuacji, co jest kluczowe dla śledzenia celów i utrzymania dokładności.
Aktualny zestaw sprzętowy Dani obejmuje mysz Razer DeathAdder V4 Pro Green, monitor ZOWIE XL2546K, klawiaturę Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green oraz podkładkę SteelSeries QcK Heavy Black. Te urządzenia peryferyjne są wybierane ze względu na ich niezawodność, wysoką wydajność i responsywność, co jest kluczowe dla rozgrywek na najwyższym poziomie.
Dani ustawia żywotność kolorów monitora na 15 i używa cyfrowej żywotności 70% przez swoją kartę graficzną NVIDIA. Ten żywy profil kolorystyczny sprawia, że przeciwnicy i ważne szczegóły mapy są bardziej wyraźne, co pomaga w szybszym zdobywaniu celów i poprawie czasów reakcji podczas szybkich starć.
Najnowsza mysz Dani to Razer DeathAdder V4 Pro Green, wcześniej używała Razer Viper V3 Hyperspeed. Obecnie używa podkładki SteelSeries QcK Heavy Black, wcześniej korzystała z podobnego modelu. Te zmiany sugerują preferencję dla spójności i komfortu, przy jednoczesnym dążeniu do stopniowych ulepszeń w zakresie chwytu i ślizgu, aby dopasować się do jej rozwijającego się stylu gry i potrzeb technicznych.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje