cs2-skin-english

Gracz Dani

Daniele Cavallari

Ustawienia Dani

Pobierz config Dani 2026
Ustawienia i konfiguracja MIBR fe Dani, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Czułość0.940%
Hz100065%
eDPI7520%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony95
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer159%
Kolorystyka1513%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia113%
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -threads 8 -high
Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.430%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
Dani obecnie używa czułości myszy 0.94 i DPI 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 752. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, umożliwiając dokładne celowanie i szybkie reakcje podczas intensywnej rozgrywki.
Dani używa klasycznego, statycznego celownika o minimalistycznym designie: przerwa -4, długość 1.1, grubość 1, bez kropki centralnej. Celownik ma niestandardowy kolor RGB z wartościami R:95, G:100, B:100 i pełną przezroczystością, co pomaga w utrzymaniu widoczności bez rozpraszania uwagi. Ten układ jest dostosowany do zapewnienia klarownego namierzania celów i precyzji podczas starć.
Dani wybiera monitor ZOWIE XL2546K, popularny wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Jej ustawienia obejmują włączenie DyAc na Premium, maksymalizację żywiołowości kolorów i equalizera czerni do 15 oraz utrzymanie niskiego poziomu światła niebieskiego na 0. Te dostosowania mają na celu poprawę klarowności wizualnej, łatwiejsze dostrzeganie przeciwników i redukcję rozmycia ruchu podczas szybkiej akcji.
Dani wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, skalowaniem rozciągniętym i trybem pełnoekranowym. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, jest ustawiona na Niskie, podczas gdy ważne funkcje, takie jak zwiększenie kontrastu gracza i globalna jakość cieni, są włączone lub ustawione na Wysokie. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje maksymalną liczbę klatek na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, Dani używa wysokiej jakości słuchawek, takich jak Razer BlackShark V3 Pro Green i HyperX Cloud II, które są znane z precyzyjnej reprodukcji dźwięku. Ten wybór sprzętu zapewnia wyraźny dźwięk przestrzenny, co jest niezbędne do wykrywania ruchów przeciwników i zdobywania przewagi w meczach.
HUD Dani jest dostosowany z kolorami drużyny dla szybkiego rozpoznania i skalą 1 dla zrównoważonego rozmiaru wyświetlania. Ustawienia radaru są dostosowane do świadomości konkurencyjnej, z powiększeniem mapy radaru na 0,43, rozmiarem HUD na 1 oraz radarem ustawionym na obrót i przełączanie kształtu z tablicą wyników. Te dostosowania pomagają Dani utrzymać świadomość sytuacyjną bez zagracania ekranu.
Dani obecnie używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. Ta kombinacja zapewnia niezawodną, gładką powierzchnię i ergonomiczną konstrukcję myszy, umożliwiającą stałe śledzenie, szybkie ruchy i stabilną kontrolę podczas kluczowych momentów.
Historycznie, Dani zmieniała myszy takie jak Razer DeathAdder V4 Pro Green i Razer Viper V3 Hyperspeed, a także różne wersje podkładki SteelSeries QcK Heavy. Ta ewolucja pokazuje jej zaangażowanie w testowanie i optymalizację swojego zestawu pod kątem komfortu, niezawodności i maksymalnej wydajności w grze.
Dani korzysta z opcji uruchamiania '-allow_third_party_software -threads 8 -high', aby zapewnić efektywne wykorzystanie zasobów systemowych przez grę. Te polecenia pozwalają na integrację oprogramowania firm trzecich, przydzielają więcej wątków CPU dla płynniejszej rozgrywki i ustawiają priorytet gry na wysoki, co może zredukować opóźnienia i poprawić spójność klatek.
System Dani jest napędzany kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080, która zapewnia najwyższą wydajność i wysokie liczby klatek na sekundę nawet przy wymagających ustawieniach. Dodatkowo poprawia jakość wizualną, ustawiając żywiołowość cyfrową na 70%, co sprawia, że kolory w grze są bardziej żywe, a przeciwnicy łatwiejsi do zauważenia, co stanowi kluczową przewagę w meczach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty