Dani
Daniele Cavallari
설정 Dani
Dani 설정 2026 다운로드
MIBR fe Dani 설정 및 세팅, CFG, 크로스헤어, 뷰모델, 감도 등 포함
마우스 설정
DPI80046%
eDPI7520%
Hz100066%
Windows 감도689%
감도0.940%
줌 감도177%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
통계
값
평균
전체 평균
현재 데이터가 없습니다.
감도 비교
평균 1.52
조준선
미리보기중앙 점아니오
길이1.9
간격-4
두께0.6
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강95
초록100
파랑100
알파 활성화예
알파255
T 스타일아니오
무기 장착 시 간격아니오
저격 폭1
Created At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
스타일클래식 정적
색상사용자 지정
반동 따라감아니오
분할 거리7
고정 간격3
내부 분할 알파1
외부 분할 알파0.5
분할 크기 비율0.3
Current예
CSGO-tPbCf-UmLJe-Q8HJk-SBiRF-5tbJD
정확도 통계최근 15 경기
현재 데이터가 없습니다.
비디오 설정
미리보기고급 비디오
셰이더 디테일낮음52%
동적 그림자전체41%
모델 텍스처 디테일낮음51%
앰비언트 오클루전비활성화됨28%
NVIDIA Reflex 저지연활성화됨22%
V-Sync비활성화됨46%
플레이어 대비 향상활성화됨50%
NVIDIA G-Sync비활성화됨41%
게임 내 최대 FPS030%
전역 그림자 품질높음37%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드4x MSAA30%
텍스처 필터링 모드바이리니어37%
Fidelity FX 슈퍼 해상도비활성화됨 (최고 품질)48%
파티클 디테일낮음42%
HDR (하이 다이내믹 레인지)품질40%
비디오
해상도1280x96043%
종횡비4:357%
디스플레이 모드전체 화면94%
스케일링 모드Stretched75%
모니터 설정
게임 설정
DyAcPremium73%
블랙 이퀄라이저159%
로우 블루 라이트092%
색상 생동감1513%
Viewmodel
미리보기Y 오프셋069%
X 오프셋2.578%
시야각(FOV)6882%
Z 오프셋-1.572%
바운스(Bob)알 수 없음54%
프리셋 위치112%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices
통계
값
평균
전체 평균
현재 데이터가 없습니다.
실행 옵션
-allow_third_party_software -threads 8 -high
HUD
미리보기HUD 크기125%
HUD 색상팀 색상30%
레이더
미리보기레이더 중심에 플레이어 표시아니오11%
회전하는 레이더예69%
점수판과 함께 형태 전환예61%
레이더 HUD 크기140%
레이더 맵 확대0.430%
자주 묻는 질문
Dani는 800 DPI 마우스 설정과 결합된 0.94 감도를 사용하여 eDPI가 752가 됩니다. 이 조합은 정밀한 마이크로 조정을 가능하게 하며, 필요할 때는 빠른 크로스헤어 이동도 가능합니다. 이러한 설정은 정확성과 빠른 반응을 중시하는 프로 선수들 사이에서 인기가 많습니다.
Dani는 네거티브 갭, 최소한의 길이와 두께, 중앙 점이 없는 커스텀 소형 크로스헤어를 사용하며, 미묘한 커스텀 색상으로 설정합니다. Classic Static 스타일을 선택하여 크로스헤어가 안정적이고 방해되지 않으며, 명확한 시야를 제공하여 치열한 전투 중 정확한 타겟 획득을 돕습니다.
Dani는 높은 주사율과 고급 게임 기능으로 유명한 ZOWIE XL2546K 모니터를 사용합니다. 그녀는 DyAc를 프리미엄으로 설정하고, 색상 진동을 15, 블랙 이퀄라이저를 15로 설정하여 특히 어두운 영역에서 상대를 더 잘 볼 수 있도록 시야를 개선합니다. 이는 빠른 상황에서 시각적 우위를 제공합니다.
Dani는 4:3 비율의 1280x960 해상도를 풀스크린으로 늘려서 사용하며, 적 플레이어 모델을 확대하는 일반적인 선택입니다. V-Sync와 NVIDIA G-Sync를 비활성화하여 입력 지연을 최소화하고, 대부분의 텍스처와 셰이더 디테일을 낮게 유지하여 높은 프레임률을 유지하며, 플레이어 대비 향상과 높은 글로벌 그림자 품질을 활성화하여 상대를 더 잘 구별할 수 있도록 합니다.
Dani는 Razer DeathAdder V4 Pro Green 마우스와 Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green 키보드를 사용합니다. DeathAdder는 인체공학적 디자인과 고정밀 센서로 유명하며, Huntsman TKL은 초고속 반응 시간과 컴팩트한 폼 팩터를 제공하여 빠르고 정확한 입력과 장시간 게임 세션에서의 편안함을 제공합니다.
Dani의 레이더는 HUD 크기를 1로 설정하고, 맵 줌을 0.43으로 하며, 플레이어를 중앙에 두지 않고 회전하도록 설정합니다. 이 설정은 맵과 팀원의 위치를 포괄적으로 볼 수 있게 하여, 게임플레이 중 공간 인식을 잃지 않고 이동을 추적하고 전략을 세우기 쉽게 만듭니다.
Dani는 Razer BlackShark V3 Pro Green 헤드셋과 HyperX Cloud II를 번갈아 사용하며, 두 제품 모두 음질과 편안함으로 높은 평가를 받습니다. 이러한 고품질 헤드셋은 적의 발소리, 총성 등 중요한 방향성 오디오 신호를 정확하게 전달하여 의사 결정에 영향을 줄 수 있습니다.
Dani는 '-allow_third_party_software -threads 8 -high'와 같은 실행 옵션을 사용하여 게임 성능을 최적화합니다. 이러한 옵션은 서드파티 소프트웨어 통합을 허용하고, 게임에 더 많은 CPU 스레드를 할당하며, 게임의 처리를 우선시하여 더 부드러운 게임플레이와 지연 감소에 기여할 수 있습니다.
Dani는 뷰모델 FOV를 68로 설정하고 커스텀 오프셋을 사용하여 무기 모델을 화면의 오른쪽과 아래쪽으로 약간 이동시킵니다. 이는 무기로 인한 시각적 방해를 최소화하며, 주변 시야를 극대화하여 상대를 더 쉽게 발견할 수 있게 하고, 플레이 중 편안한 시야각을 유지합니다.
Dani의 시스템은 NVIDIA GeForce RTX 5080으로 구동되며, 이 최첨단 그래픽 카드는 매우 높은 프레임률과 그래픽 품질을 제공합니다. 이는 까다로운 조건에서도 매끄럽고 일관된 게임플레이를 유지할 수 있게 하여, 중요한 순간에 시각적 지연이나 프레임 드롭이 발생하지 않도록 보장합니다.
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