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Spieler Dani

Daniele Cavallari

Einstellungen Dani

Dani Konfig 2026 herunterladen
MIBR fe Dani Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
Empfindlichkeit0.940%
eDPI7520%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.94
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot95
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
V-SyncDeaktiviert45%
Shader-DetailsNiedrig52%
Maximale FPS im Spiel030%
PartikeldetailsNiedrig43%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Dynamische SchattenAlle42%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
TexturfiltermodusBilinear38%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer159%
Farbintensität1513%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-1.573%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position113%
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor
Startoptionen
-allow_third_party_software -threads 8 -high
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.430%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
Dani verwendet derzeit eine Empfindlichkeitseinstellung von 0,94 mit einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 752 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der präzises Zielen ermöglicht, ohne die Fähigkeit zu beeinträchtigen, schnelle Drehungen zu machen, was besonders im hochklassigen Wettkampfspiel von Vorteil ist.
Danis Fadenkreuz ist im Classic Static-Stil mit einem sehr kleinen Abstand von -4, einer kurzen Länge von 1,1 und einer Dicke von 1 ohne Mittelpunkts-Punkt eingestellt. Diese minimalistische und enge Konfiguration hilft, ein klares Sichtfeld beim Zielen zu erhalten, unterstützt präzises Schießen, indem Ablenkungen reduziert und das Fadenkreuz schnell auf Gegner ausgerichtet wird.
Dani spielt auf dem ZOWIE XL2546K Monitor und nutzt dessen hohe Bildwiederholrate und Bewegungsunschärfe-Funktionen. Die Monitoreinstellungen umfassen 'Premium' DyAc für dynamische Genauigkeit, Farbintensität auf 15 für lebendige Visuals, Black Equalizer auf 15 zur Verbesserung der Sichtbarkeit in dunklen Bereichen und keine Filterung von blauem Licht, was alles auf maximale Klarheit und Reaktionsfähigkeit während der Matches abgestimmt ist.
Dani wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, das im Vollbildmodus gestreckt wird. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrig oder deaktiviert, wie Shader-Details, Partikel-Details und Umgebungsverdeckung, um maximale Bildraten und minimale Ablenkungen zu gewährleisten. Allerdings ist die globale Schattenqualität auf hoch eingestellt und der Spieler-Kontrast wird verstärkt, um eine bessere Sichtbarkeit der Gegner zu ermöglichen.
Dani verwendet hochwertige Headsets wie das Razer BlackShark V3 Pro Green und HyperX Cloud II, ergänzt durch KZ ZSN PRO X Ohrhörer. Diese Auswahl bietet klare, richtungsweisende Audiohinweise, die entscheidend sind, um feindliche Bewegungen zu erkennen und während der Matches einen auditiven Vorteil zu erlangen.
Danis HUD ist auf Teamfarbe für schnelle Identifikation eingestellt, mit einem Maßstab von 1 für Standardgröße. Das Radar ist mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,43 angepasst und ist auf Rotation eingestellt, um ein intuitives Orientierungsgefühl zu bieten. Das Radar zentriert sich standardmäßig nicht auf den Spieler und die Form wechselt mit der Anzeigetafel, was es einfacher macht, Informationen auf einen Blick zu sammeln.
Dani verwendet eine benutzerdefinierte RGB-Fadenkreuzfarbe, die auf eine Mischung aus 95 Rot, 100 Grün und 100 Blau mit voller Deckkraft eingestellt ist. Diese einzigartige Farbe hebt sich gegen die meisten In-Game-Hintergründe ab und stellt sicher, dass ihr Fadenkreuz in allen Szenarien sichtbar bleibt, was entscheidend für das Verfolgen von Zielen und die Aufrechterhaltung der Genauigkeit ist.
Danis aktuelles Hardware-Setup umfasst die Razer DeathAdder V4 Pro Green Maus, den ZOWIE XL2546K Monitor, die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur und das SteelSeries QcK Heavy Black Mauspad. Diese Peripheriegeräte sind für ihre Zuverlässigkeit, hohe Leistung und Reaktionsfähigkeit gewählt, die alle für erstklassiges Wettkampfspiel entscheidend sind.
Dani stellt die Farbintensität ihres Monitors auf 15 ein und verwendet eine digitale Vibrance von 70% über ihre NVIDIA-Grafikkarte. Dieses lebendige Farbprofil lässt Gegner und wichtige Kartendetails deutlicher hervortreten, was bei schnellen Zielerfassungen und verbesserten Reaktionszeiten während temporeicher Gefechte hilft.
Danis neueste Maus ist die Razer DeathAdder V4 Pro Green, zuvor wurde die Razer Viper V3 Hyperspeed verwendet. Sie nutzt derzeit das SteelSeries QcK Heavy Black Mauspad, nachdem sie zuvor ein ähnliches Modell genutzt hat. Diese Updates deuten auf eine Präferenz für Konsistenz und Komfort hin, während sie auch nach inkrementellen Verbesserungen in Griff und Gleitfähigkeit sucht, um ihrem sich entwickelnden Spielstil und technischen Bedürfnissen gerecht zu werden.
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