Joueur Dani

Daniele Cavallari

Paramètres Dani

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Paramètres et configuration de MIBR fe Dani, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI7520%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité0.940%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.9
Écart-4
Épaisseur0.6
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge95
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-tPbCf-UmLJe-Q8HJk-SBiRF-5tbJD
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Occlusion ambianteDésactivé28%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
V-SyncDésactivé46%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Détail des particulesFaible42%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Lumière bleue réduite092%
DyAcPremium73%
Égaliseur noir159%
Vibrance des couleurs1513%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
Décalage X2.578%
FOV6882%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
Position prédéfinie112%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Options de lancement
-allow_third_party_software -threads 8 -high
Échelle du HUD125%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurNon11%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.430%
FAQ
Dani utilise actuellement une sensibilité de 0,94 associée à un réglage de souris de 800 DPI, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 752. Cette combinaison offre une approche équilibrée, permettant des micro-ajustements précis lors de la visée tout en permettant un mouvement rapide du réticule lorsque nécessaire. Une telle configuration est populaire parmi les joueurs professionnels qui privilégient à la fois la précision et les réflexes rapides.
Dani utilise un réticule personnalisé et compact avec un écart négatif, une longueur et une épaisseur minimales, et sans point central, le tout rendu dans une couleur personnalisée subtile. Son choix du style Classic Static garantit que le réticule reste stable et discret, offrant une visibilité claire et aidant à acquérir des cibles précises lors de combats intenses.
Dani joue sur le ZOWIE XL2546K, un moniteur réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités avancées pour le gaming. Elle règle DyAc sur Premium, la vibrance des couleurs à 15, et l'égaliseur de noir à 15, ce qui améliore la clarté et la visibilité des adversaires, surtout dans les zones sombres, lui donnant un avantage visuel dans les situations rapides.
Dani opte pour une résolution de 1280x960 sur un ratio d'aspect 4:3 étiré en plein écran, un choix courant pour agrandir les modèles de joueurs ennemis. Elle désactive V-Sync et NVIDIA G-Sync pour minimiser le décalage d'entrée, garde la plupart des détails de texture et de shader bas pour des taux de rafraîchissement plus élevés et stables, et active le contraste des joueurs amélioré et une haute qualité des ombres globales pour une meilleure différenciation visuelle des adversaires.
Dani utilise la souris Razer DeathAdder V4 Pro Green et le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. La DeathAdder est connue pour son design ergonomique et son capteur de haute précision, tandis que le Huntsman TKL offre des temps de réponse ultra-rapides et un format compact, contribuant tous deux à des entrées rapides et précises ainsi qu'à un confort pendant les sessions de jeu prolongées.
Le radar de Dani est réglé sur une taille de HUD de 1 avec un zoom de carte de 0,43, et il est configuré pour tourner sans centrer le joueur. Cette configuration lui offre une vue complète de la carte et des positions de ses coéquipiers, facilitant le suivi des mouvements et la stratégie sans perdre la conscience spatiale pendant le jeu.
Dani alterne entre le casque Razer BlackShark V3 Pro Green et le HyperX Cloud II, tous deux très appréciés pour leur clarté sonore et leur confort. Des casques de haute qualité comme ceux-ci fournissent des indices audio directionnels précis, cruciaux pour détecter les bruits de pas ennemis, les coups de feu et d'autres sons subtils en jeu qui peuvent influencer la prise de décision.
Dani utilise des options de lancement telles que '-allow_third_party_software -threads 8 -high' pour optimiser les performances du jeu. Ces options permettent l'intégration de logiciels tiers, allouent plus de threads CPU au jeu, et priorisent le traitement du jeu, ce qui peut contribuer à un gameplay plus fluide et à une réduction des saccades.
Dani règle son FOV de modèle de vue à 68 avec des décalages personnalisés, positionnant le modèle de l'arme légèrement à droite et plus bas sur l'écran. Cela minimise l'obstruction visuelle par l'arme, maximisant la vision périphérique et lui permettant de repérer plus facilement les adversaires tout en maintenant un angle de vue confortable pendant le jeu.
Le système de Dani est alimenté par la NVIDIA GeForce RTX 5080, une carte graphique de pointe capable de fournir des taux de rafraîchissement exceptionnellement élevés et une fidélité graphique. Cela lui permet de maintenir un gameplay fluide et cohérent même dans des conditions exigeantes, s'assurant qu'elle ne souffre jamais de décalage visuel ou de baisses de frames lors des moments critiques.
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