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Joueur Dani

Daniele Cavallari

Paramètres Dani

Télécharger la config Dani 2026
Paramètres et configuration de MIBR fe Dani, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
DPI80046%
Sensibilité0.940%
eDPI7520%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.94
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge95
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
V-SyncDésactivé45%
Détail des shadersFaible52%
FPS maximum en jeu030%
Détail des particulesFaible43%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Ombres dynamiquesTout42%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium74%
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir159%
Vibrance des couleurs1513%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Décalage Y069%
Position prédéfinie113%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Options de lancement
-allow_third_party_software -threads 8 -high
Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.430%
Taille HUD du radar141%
FAQ
Dani utilise actuellement un paramètre de sensibilité de 0,94 avec un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 752. Cette combinaison offre un équilibre qui permet une visée précise sans sacrifier la capacité à effectuer des rotations rapides, ce qui est particulièrement avantageux dans les jeux compétitifs de haut niveau.
Le réticule de Dani est configuré en style Classique Statique avec un très petit écart de -4, une courte longueur de 1,1 et une épaisseur de 1, sans point central. Cette configuration minimaliste et serrée aide à maintenir un champ de vision dégagé lors de la visée, soutenant le tir de précision en réduisant les distractions et en s'alignant rapidement avec les cibles ennemies.
Dani joue sur le moniteur ZOWIE XL2546K, profitant de son taux de rafraîchissement élevé et de ses fonctionnalités de clarté de mouvement. Les paramètres du moniteur incluent le DyAc 'Premium' pour une précision dynamique, une vibrance des couleurs à 15 pour des visuels vifs, un égaliseur de noir à 15 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, et pas de filtrage de lumière bleue, tous adaptés pour une clarté et une réactivité maximales pendant les matchs.
Dani opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 étiré en plein écran. La plupart des paramètres graphiques sont réglés sur bas ou désactivés, comme le détail des shaders, le détail des particules et l'occlusion ambiante, pour assurer des taux de rafraîchissement maximaux et des distractions minimales. Cependant, la qualité des ombres globales est réglée sur haute et le contraste des joueurs est activé, permettant une meilleure visibilité des adversaires.
Dani utilise des casques de haute qualité comme le Razer BlackShark V3 Pro Green et le HyperX Cloud II, complétés par des écouteurs KZ ZSN PRO X. Cette sélection offre des indices audio directionnels clairs, essentiels pour détecter les mouvements ennemis et obtenir un avantage auditif pendant les matchs.
L'ATH de Dani est réglé sur la couleur de l'équipe pour une identification rapide, avec une échelle de 1 pour une taille standard. Le radar est personnalisé avec une taille de l'ATH de 1 et un zoom de carte de 0,43, et il est réglé pour tourner, offrant un sens intuitif de l'orientation. Le radar ne se centre pas par défaut sur le joueur, et sa forme bascule avec le tableau des scores, facilitant la collecte d'informations en un coup d'œil.
Dani utilise une couleur de réticule RGB personnalisée, réglée sur un mélange de 95 rouge, 100 vert et 100 bleu avec une opacité totale. Cette couleur unique se démarque sur la plupart des arrière-plans de jeu, assurant que son réticule reste visible dans toutes les situations, ce qui est essentiel pour suivre les cibles et maintenir la précision.
La configuration matérielle actuelle de Dani comprend la souris Razer DeathAdder V4 Pro Green, le moniteur ZOWIE XL2546K, le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, et le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy Black. Ces périphériques sont choisis pour leur fiabilité, leurs performances élevées et leur réactivité, tous essentiels pour le jeu compétitif de haut niveau.
Dani règle la vibrance des couleurs de son moniteur à 15 et utilise une vibrance numérique de 70% via sa carte graphique NVIDIA. Ce profil de couleur vibrant permet aux ennemis et aux détails importants de la carte de se démarquer plus clairement, aidant à une acquisition plus rapide des cibles et à des temps de réaction améliorés lors des engagements rapides.
La souris la plus récente de Dani est la Razer DeathAdder V4 Pro Green, avec la Razer Viper V3 Hyperspeed utilisée précédemment. Pour les tapis de souris, elle utilise actuellement le SteelSeries QcK Heavy Black, ayant utilisé un modèle similaire auparavant. Ces mises à jour suggèrent une préférence pour la cohérence et le confort, tout en recherchant des améliorations progressives en matière de prise en main et de glisse pour s'adapter à son style de jeu évolutif et à ses besoins techniques.
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