Dani
Daniele Cavallari
Configuración Dani
Descargar la config de Dani 2026
Configuración y ajustes de MIBR fe Dani, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI80046%
Sensibilidad0.940%
eDPI7520%
Hz100065%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Actualmente no hay datos
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1.1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo95
Verde100
Azul100
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.726+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
FPS máximos en partida030%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
V-SyncDesactivado45%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
Detalle de sombreadoBajo52%
Calidad de sombras globalAlto37%
Detalle de partículasBajo43%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Sombras dinámicasTodo42%
Oclusión ambientalDesactivado29%
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Vídeo
Relación de aspecto4:356%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Resolución1280x96043%
Modo de escaladoStretched75%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Ecualizador negro159%
DyAcPremium74%
Intensidad del color1513%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previaMovimiento del arma (Bob)
Desplazamiento X2.580%
FOV6884%
Desplazamiento Z-1.573%
Desplazamiento Y069%
Posición preestablecida113%
Primary devices
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Actualmente no hay datos
Opciones de lanzamiento
-allow_third_party_software -threads 8 -high
HUD
vista previaEscala del HUD126%
Color del HUDColor del equipo30%
Radar
vista previaCambiar forma con el marcadorSí61%
Radar centrado en el jugadorNo11%
Radar giratorioSí69%
Zoom del mapa del radar0.430%
Tamaño del HUD del radar141%
Preguntas Frecuentes
Dani actualmente utiliza una configuración de sensibilidad de 0.94 con un DPI de 800, resultando en un eDPI efectivo de 752. Esta combinación ofrece un enfoque equilibrado que permite apuntar con precisión sin sacrificar la capacidad de hacer giros rápidos, lo cual es particularmente ventajoso en el juego competitivo de alto nivel.
La mira de Dani está configurada en el estilo Estático Clásico con un espacio muy pequeño de -4, una longitud corta de 1.1 y un grosor de 1, sin punto central. Esta configuración minimalista y ajustada ayuda a mantener un campo de visión claro al apuntar, apoyando el disparo preciso al reducir distracciones y alinearse rápidamente con los objetivos enemigos.
Dani juega en el monitor ZOWIE XL2546K, aprovechando su alta tasa de refresco y características de claridad de movimiento. Las configuraciones del monitor incluyen DyAc 'Premium' para precisión dinámica, vibrancia de color en 15 para visuales vívidos, ecualizador de negro en 15 para mejorar la visibilidad en áreas oscuras, y sin filtrado de luz azul baja, todo lo cual está adaptado para máxima claridad y capacidad de respuesta durante los partidos.
Dani opta por una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto 4:3 estirada a pantalla completa. La mayoría de las configuraciones gráficas están en bajo o desactivadas, como el detalle de sombreado, detalle de partículas y oclusión ambiental, para asegurar máximos cuadros por segundo y mínimas distracciones. Sin embargo, la calidad de sombra global está en alta y el contraste de jugadores está habilitado, permitiendo mejor visibilidad de los oponentes.
Dani utiliza auriculares de alta calidad como los Razer BlackShark V3 Pro Green y HyperX Cloud II, complementados con audífonos KZ ZSN PRO X. Esta selección proporciona claras señales de audio direccional, que son críticas para detectar movimientos enemigos y obtener una ventaja auditiva durante los partidos.
El HUD de Dani está configurado al color del equipo para una identificación rápida, con una escala de 1 para un tamaño estándar. El radar está personalizado con un tamaño de HUD de 1 y un zoom de mapa de 0.43, y está configurado para rotar, proporcionando un sentido intuitivo de orientación. El radar no se centra en el jugador por defecto, y la forma se alterna con el marcador, facilitando la recopilación de información de un vistazo.
Dani utiliza un color de mira RGB personalizado, configurado en una mezcla de 95 rojo, 100 verde y 100 azul con opacidad total. Este color único se destaca contra la mayoría de los fondos del juego, asegurando que su mira permanezca visible en todas las situaciones, lo cual es esencial para seguir objetivos y mantener la precisión.
La configuración de hardware actual de Dani incluye el ratón Razer DeathAdder V4 Pro Green, el monitor ZOWIE XL2546K, el teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green y la alfombrilla SteelSeries QcK Heavy Black. Estos periféricos son elegidos por su fiabilidad, alto rendimiento y capacidad de respuesta, todos los cuales son críticos para el juego competitivo de primer nivel.
Dani ajusta la vibrancia de color de su monitor a 15 y utiliza una vibrancia digital del 70% a través de su tarjeta gráfica NVIDIA. Este perfil de color vibrante hace que los enemigos y detalles importantes del mapa se destaquen más claramente, ayudando en una adquisición de objetivos más rápida y tiempos de reacción mejorados durante enfrentamientos de ritmo rápido.
El ratón más reciente de Dani es el Razer DeathAdder V4 Pro Green, habiendo utilizado anteriormente el Razer Viper V3 Hyperspeed. Para alfombrillas, actualmente usa la SteelSeries QcK Heavy Black, habiendo utilizado un modelo similar antes. Estas actualizaciones sugieren una preferencia por la consistencia y comodidad, mientras busca mejoras incrementales en agarre y deslizamiento para adaptarse a su estilo de juego y necesidades técnicas en evolución.
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