Dani

Daniele Cavallari

設定 Dani

Dani コンフィグ 2026 をダウンロード
MIBR fe Dani の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
DPI80046%
eDPI7520%
Hz100066%
Windows感度689%
感度0.940%
ズーム感度177%
sensitivity 0.94; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

統計

平均

全体平均

現在データはありません

感度比較

平均 1.52

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ1.9
ギャップ-4
太さ0.6
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
95
100
100
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.396+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.3
Currentはい
CSGO-tPbCf-UmLJe-Q8HJk-SBiRF-5tbJD
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
ビデオ
解像度1280x96043%
アスペクト比4:357%
表示モードフルスクリーン94%
スケーリングモードStretched75%
詳細ビデオ
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
グローバルシャドウ品質37%
シェーダーの詳細52%
V-Sync無効46%
動的シャドウすべて41%
モデルテクスチャの詳細51%
アンビエントオクルージョン無効28%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)48%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
NVIDIA G-Sync無効41%
ゲーム内最大FPS030%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
テクスチャフィルタリングモードバイリニア37%
パーティクルの詳細42%
ハイダイナミックレンジ品質40%
モニター設定
ゲーム設定
ブラックイコライザー159%
DyAcPremium73%
ブルーライト軽減092%
カラーバイブランス1513%
ビューモデル
プレビュー
Yオフセット069%
Xオフセット2.578%
FOV6882%
Zオフセット-1.572%
ボブ不明54%
プリセット位置112%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devices

統計

平均

全体平均

現在データはありません
起動オプション
-allow_third_party_software -threads 8 -high
HUDスケール125%
HUDカラーチームカラー30%
レーダー
プレビュー
レーダーマップズーム0.430%
レーダーHUDサイズ140%
レーダーが回転はい69%
レーダーがプレイヤーを中心に表示いいえ11%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
よくある質問
Daniは現在、感度0.94と800 DPIのマウス設定を使用しており、効果的なDPI(eDPI)は752になります。この組み合わせはバランスの取れたアプローチを提供し、エイミング中の微調整を正確に行いながら、必要に応じて素早いクロスヘアの移動も可能にします。このような設定は、正確さと素早い反射神経を重視するプロプレイヤーの間で人気です。
Daniは、ネガティブギャップ、最小限の長さと太さ、センタードットなしのカスタムコンパクトクロスヘアを使用しています。クラシックスタティックスタイルを選ぶことで、クロスヘアは安定し目立たず、視認性を保ち、激しい銃撃戦中の正確なターゲット取得を助けます。
Daniは、ZOWIE XL2546Kという高リフレッシュレートと高度なゲーミング機能で知られるモニターを使用しています。DyAcをプレミアムに設定し、色の鮮やかさを15、ブラックイコライザーを15に設定することで、特に暗いエリアでの敵の視認性を向上させ、速いペースの状況で視覚的な優位性を得ています。
Daniは4:3のアスペクト比をフルスクリーンに引き伸ばした1280x960の解像度を選択し、敵プレイヤーモデルを大きく表示します。入力遅延を最小限に抑えるためにV-SyncとNVIDIA G-Syncを無効にし、ほとんどのテクスチャとシェーダーの詳細を低く設定して、より高く安定したフレームレートを維持し、プレイヤーのコントラストを強化し、グローバルシャドウの品質を高く設定して、敵の視覚的な差別化を向上させています。
DaniはRazer DeathAdder V4 Pro GreenマウスとRazer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Greenキーボードを使用しています。DeathAdderはそのエルゴノミックデザインと高精度センサーで知られ、Huntsman TKLは超高速応答時間とコンパクトな形状を提供し、どちらも迅速で正確な入力と長時間のゲームプレイ中の快適さに貢献します。
DaniのレーダーはHUDサイズ1、マップズーム0.43に設定され、回転しながらプレイヤーを中心にしないように構成されています。この設定により、マップとチームメイトの位置を包括的に把握でき、動きを追跡しながら空間認識を失わずに戦略を立てるのが容易になります。
DaniはRazer BlackShark V3 Pro GreenヘッドセットとHyperX Cloud IIを交互に使用しています。これらはどちらも音の明瞭さと快適さで高く評価されています。高品質のヘッドセットは、敵の足音、銃声、その他の微妙なゲーム内音を正確に聞き取ることができ、意思決定に影響を与えます。
Daniは'-allow_third_party_software -threads 8 -high'のような起動オプションを使用してゲームパフォーマンスを最適化しています。これらのオプションはサードパーティ製ソフトウェアの統合を許可し、ゲームにより多くのCPUスレッドを割り当て、ゲームの処理を優先します。これにより、スムーズなゲームプレイとスタッタリングの軽減が期待できます。
DaniはビューモデルFOVを68に設定し、カスタムオフセットで武器モデルを画面の右下に少し配置しています。これにより、武器による視覚的な妨げを最小限に抑え、周辺視野を最大化し、快適な視角を保ちながら敵をより簡単に見つけることができます。
DaniのシステムはNVIDIA GeForce RTX 5080によって駆動されており、非常に高いフレームレートとグラフィックの忠実度を提供します。これにより、要求の厳しい条件下でもスムーズで一貫したゲームプレイを維持し、重要な瞬間に視覚的な遅延やフレーム落ちを防ぎます。
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