Гравець blameF

Benjamin Bremer

Налаштування blameF

Завантажити конфіг blameF 2026
Налаштування та сетап BIG blameF, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
eDPI6200%
DPI40037%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість1.551%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.35

0.31

Хедшоти %

45.7%

46%

Постріли

15.26

12.28

Точність

17%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.52

Центральна точкаНі
Довжина0.8
Зазор-3.2
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій170
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1K16%

Груди

3.1K49%

Живіт

1.2K18%

Руки

71611%

Ноги

4076%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Деталізація шейдерівНизько52%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейНизько15%
Деталізація текстур моделейНизько51%
V-SyncВимкнено46%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Максимальний FPS у грі9993%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Динамічні тініУсі41%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Ambient OcclusionВисоко6%
Деталізація частинокНизько42%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Відео
Режим масштабуванняStretched75%
Співвідношення сторін4:357%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium73%
Black Equalizer09%
Насиченість кольору2011%
Низький рівень синього світла092%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Зсув Y069%
Зсув X2.578%
Попередня позиція262%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.276

0.24

Шкода AK47

27.91

24.98

AWP вбивств

0.002

0.081

Шкода AWP

0.16

7.39

M4A1 вбивств

0.255

0.114

Шкода M4A1

25.22

11.76

Параметри запуску
-novid -tickrate 128 -console
-novid 
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-console 
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
Масштаб HUD0.9520%
Колір HUDКолір команди30%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
Масштаб карти радара0.37%
FAQ
blameF використовує Zowie Ergo Mouse (ще не випущений) з чутливістю 1.55 та DPI 400, що дає eDPI 620. Це поєднання забезпечує низьку чутливість, яку багато професійних гравців обирають за її точність і контроль у напружених матчах.
blameF використовує Classic Static приціл з дуже малим проміжком і мінімальною довжиною, без центральної точки, та яскравий зелений колір (RGB 0,255,170). Ця конфігурація забезпечує високу видимість прицілу на більшості фонів, уникаючи зайвих відволікань, підтримуючи точність і швидке захоплення цілей.
blameF грає з роздільною здатністю 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у повноекранному режимі з розтягнутим масштабуванням. Ключові налаштування, такі як V-Sync та NVIDIA G-Sync, вимкнені для мінімізації затримки введення, а більшість деталей, таких як шейдери, частинки та текстури, встановлені на низький рівень, що забезпечує максимальні частоти кадрів і стабільність під час гри.
blameF використовує монітор AOC AG246FK, з DyAc встановленим на Premium і яскравістю кольорів на 20. Налаштування Black Equalizer та Low Blue Light обидва на 0, що максимізує чіткість і знижує втому очей, зберігаючи точне відображення кольорів для змагальної гри.
Хоча конкретні призначення клавіш не вказані, у налаштуванні blameF є клавіатура Logitech G513 або Wooting 80HE Ghost, обидві відомі своєю чутливістю і можливістю налаштування точок спрацьовування, що дозволяє точно та швидко вводити команди — важливий аспект для змагань у Counter-Strike 2.
blameF використовує гарнітуру Logitech G PRO X 2, чергуючи між білою та чорною версіями. Ця гарнітура відома чітким позиційним звуком, що є ключовим для виявлення рухів супротивника та тонких ігрових сигналів, надаючи blameF конкурентну перевагу в аудіо-обізнаності.
Система blameF містить компоненти найвищого рівня, такі як процесор AMD Ryzen 7 9800X3D та графічна карта NVIDIA GeForce RTX 5080, що забезпечує ультра-високі частоти кадрів і плавну гру навіть у найвимогливіших ситуаціях. Таке обладнання усуває вузькі місця і підтримує монітори з високою частотою оновлення для плавної візуальної продуктивності.
Дивлячись на історичні значення чутливості blameF — від 1.49 до 1.71 — очевидно, що він робив незначні коригування з часом. Це налаштування відображає пошук ідеального балансу між точністю та швидкістю, зрештою зупинившись на чутливості 1.55, щоб найкраще відповідати його поточному стилю гри та обладнанню.
blameF використовує параметри запуску '-novid -tickrate 128 -console', які вимикають вступне відео для швидшого запуску гри, встановлюють частоту оновлення сервера на 128 для плавнішого офлайн-тренування та вмикають консоль розробника для легкого доступу до розширених налаштувань і команд, що сприяє спрощеному та ефективному ігровому середовищу.
blameF чергує між килимками SteelSeries QcK+ та QcK Heavy. Обидва є популярними виборами серед професіоналів завдяки своїй стабільній текстурі поверхні та великій площі, що дозволяє точно відстежувати та плавно ковзати, що особливо корисно для гравців з низькою чутливістю, як blameF.
Коментарі
По даті