cs2-skin-english

Гравець blameF

Benjamin Bremer

Налаштування blameF

Завантажити конфіг blameF 2026
Налаштування та сетап BIG blameF, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
eDPI6200%
Чутливість1.551%
DPI40036%
Гц100065%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.36

0.31

Хедшоти %

49.5%

46%

Постріли

13.33

12.28

Точність

18.5%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаТак
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій135
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

86117%

Груди

2.4K48%

Живіт

91518%

Руки

59612%

Ноги

2745%

Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Максимальний FPS у грі9993%
Деталізація частинокНизько43%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейНизько15%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Динамічні тініУсі42%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Деталізація шейдерівНизько52%
Ambient OcclusionВисоко6%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium74%
Насиченість кольору2012%
Низький рівень синього світла092%
Black Equalizer09%
Поле зору (FOV)6884%
Попередня позиція263%
КоливанняНі69%
Зсув Y069%
Зсув X2.580%
Зсув Z-1.573%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.311

0.24

Шкода AK47

31.32

24.98

AWP вбивств

0

0.081

Шкода AWP

0

7.39

M4A1 вбивств

0.214

0.114

Шкода M4A1

22.59

11.76

Параметри запуску
-novid -tickrate 128 -console
-novid 
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-console 
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
Масштаб HUD0.9520%
Колір HUDКолір команди30%
Масштаб карти радара0.38%
Радар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
blameF наразі використовує чутливість миші 1.55 та DPI 400, що дає ефективний eDPI 620. Це поєднання популярне серед професійних гравців, оскільки забезпечує баланс між швидким поворотом і точним прицілюванням, дозволяючи як швидкі реакції, так і точне розміщення прицілу під час гри.
blameF використовує стиль прицілу Classic Static з мінімальним зазором -4, короткою довжиною 1 та товщиною 1. Він також вмикає центральну точку, обираючи користувацький RGB колір (зелений: 0, червоний: 0, синій: 135) з прозорістю альфа 200. Це компактне і добре видиме налаштування прицілу допомагає зосередитися на цілі без візуальних відволікань, сприяючи стабільному прицілюванню в напружених ситуаціях.
blameF використовує монітор AOC AG246FK, відомий своїм високим частотним оновленням та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він віддає перевагу співвідношенню сторін 4:3 при роздільній здатності 1280x960 з увімкненим розтягнутим режимом масштабування, все встановлено на повноекранний режим. Ці налаштування максимізують видимість моделей гравців і можуть покращити час реакції, роблячи цілі більшими на екрані.
blameF обирає налаштування відео, орієнтовані на продуктивність, включаючи низькі деталі шейдерів і текстур моделей, низьку якість глобальних тіней та анізотропну фільтрацію 16x. Він вимикає V-Sync та Nvidia G-Sync, вмикає підсилення контрасту гравців і встановлює максимальний FPS у грі на 999. Ця конфігурація мінімізує затримку введення та максимізує частоту кадрів, забезпечуючи плавний і чутливий геймплей, необхідний для змагань найвищого рівня.
blameF наразі використовує гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset White, відому своїм чітким напрямленим звуком і комфортом під час тривалих сесій. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізовані, вибір якісної гарнітури забезпечує йому точне визначення кроків ворога та важливих звукових сигналів, що надає конкурентну перевагу в напружених матчах.
Так, чутливість миші та eDPI blameF змінювалися протягом його кар'єри. Історично його чутливість варіювалася від 1.49 до 1.71, а eDPI від 596 до 684. Це свідчить про період експериментів перед тим, як зупинитися на поточній конфігурації, що вказує на те, що він налаштував свою конфігурацію, щоб найкраще відповідати його стилю прицілювання та комфорту гри.
blameF наразі використовує механічну клавіатуру Logitech G513, відому своєю міцністю та чутливими перемикачами. Хоча конкретні прив'язки клавіш не вказані, вибір надійної клавіатури є вирішальним для стабільного руху та швидкої реєстрації введення, що є важливим для виконання точних маневрів та швидкого перемикання зброї під час інтенсивних раундів.
Viewmodel blameF налаштовано на поле зору 68 з позиційними зміщеннями 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, використовуючи попередню позицію 2. Крім того, хитання вимкнено. Це налаштування мінімізує рух моделі зброї та зберігає видимість прицілу та оточення, дозволяючи йому завжди підтримувати чітку видимість свого прицілу та оточення.
blameF використовує нереалізовану Zowie Ergo Mouse у поєднанні з килимком для миші SteelSeries QcK+. Поєднання якісної ергономічної миші та великого, гладкого килимка для миші забезпечує йому точний контроль і стабільне ковзання, що є критичним для точного прицілювання та швидких рухів у змагальній грі.
blameF максимізує візуальну чіткість, встановлюючи цифрову насиченість на 100% на своїй графічній карті та колірну насиченість на 20 на своєму моніторі, при цьому низьке синє світло та чорний еквалайзер залишаються на 0. Ці налаштування покращують контраст кольорів і видимість, полегшуючи виявлення супротивників на різних фонах, що є ключовою перевагою в змаганнях Counter-Strike 2.
Коментарі
По даті 
6.5
DenmarkblameF

Трофеї гравця

  • 2026
  • Fragadelphia Blocktober 2025: winner
    2025
  • Betclic Clash Summer: winner
  • DraculaN 1: winner
  • BIG
  • 2 роки 4 місяці

  • DenmarkDenmark

  • EuropeEurope

  • 29 років

  • чер 10, 1997

  • $352609

  • Основа