Гравець blameF

Benjamin Bremer

Налаштування blameF

Завантажити конфіг blameF 2026
Налаштування та сетап BIG blameF, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
eDPI6200%
DPI40037%
Чутливість1.551%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.35

0.31

Хедшоти %

46.7%

46%

Постріли

14.84

12.28

Точність

17.2%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаТак
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій135
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.1K16%

Груди

3.3K48%

Живіт

1.2K18%

Руки

76011%

Ноги

4286%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Загальна якість тінейНизько15%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Максимальний FPS у грі9993%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВисоко6%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer09%
Насиченість кольору2011%
DyAcPremium74%
Низький рівень синього світла092%
Поле зору (FOV)6883%
Зсув X2.579%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.274

0.24

Шкода AK47

27.32

24.98

AWP вбивств

0.001

0.081

Шкода AWP

0.14

7.39

M4A1 вбивств

0.246

0.114

Шкода M4A1

24.83

11.76

Параметри запуску
-novid -tickrate 128 -console
-novid 
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-console 
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
Масштаб HUD0.9520%
Колір HUDКолір команди30%
Розмір радара в HUD140%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.37%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
FAQ
blameF використовує чутливість миші 1.55 у поєднанні з DPI 400, що дає ефективний eDPI 620. Ця конфігурація забезпечує збалансовану взаємодію між точністю та швидкістю руху, що особливо корисно для відстеження цілей і швидкого коригування під час напружених матчів.
blameF обирає стиль прицілу Classic Static з дуже малим розривом і довжиною, товщиною 1 і видимою центральною точкою. Приціл має колір з користувацьким значенням RGB (зеленуватий відтінок), що забезпечує високу видимість на більшості фонів, не відволікаючи увагу, що допомагає йому зберігати фокус і точність під час інтенсивних перестрілок.
blameF грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, встановленим на розтягнення, використовуючи повноекранний режим. Більшість його графічних налаштувань, таких як деталі шейдерів, частинки та текстури моделей, встановлені на низький рівень, тоді як об'ємне освітлення та високий динамічний діапазон встановлені на високий і якісний рівень відповідно. Ця конфігурація пріоритетизує високі частоти кадрів і чітку видимість ворогів, що є вирішальним для змагальної гри.
blameF використовує монітор AOC AG246FK, використовуючи його передові функції, такі як DyAc, встановлений на Premium, насиченість кольорів на 20 і чорний еквалайзер на 0. Ці налаштування покращують видимість ворогів і зменшують розмитість руху, забезпечуючи чітке і швидке візуальне враження, пристосоване для гри на професійному рівні.
blameF наразі використовує навушники Logitech G PRO X 2 Headset White для звуку. Ці навушники відомі своєю високоякісною спрямованою звуковою системою, що в поєднанні з ігровими аудіоналаштуваннями дозволяє йому точно визначати рухи ворогів і навколишні сигнали, надаючи йому значну перевагу в ситуаційній обізнаності.
blameF використовує мишу Zowie Ergo Mouse (Unreleased), яка розроблена для ергономічного комфорту і змагальної продуктивності. У поєднанні з частотою опитування 1000 Гц ця миша забезпечує мінімальну затримку введення і стабільне відстеження, дозволяючи йому виконувати точні рухи та зберігати контроль під час швидких сутичок.
Хоча конкретні гарячі клавіші не детально описані в профілі, blameF використовує клавіатури Wooting 80HE Ghost і Logitech G513, які відомі своїм швидким часом відгуку та налаштовуваними точками спрацьовування. Ці функції дозволяють йому точно налаштовувати гарячі клавіші для оптимальної швидкості реакції та комфорту, що є важливим для виконання складних маневрів та використання утиліт у грі.
blameF запускає CS2 з параметрами '-novid -tickrate 128 -console'. Ці налаштування пропускають вступне відео для швидшого запуску, забезпечують частоту оновлення 128 тік для покращеної чутливості сервера в офлайн-практиці та активують консоль для швидкого доступу до розширених команд, що оптимізує його підготовку та ігровий досвід.
Налаштування чутливості blameF змінювалися протягом його кар'єри, з історичними значеннями від 1.49 до 1.71. Ця еволюція відображає його постійні коригування для знаходження оптимального балансу між точністю та швидкістю, оскільки він налаштовує свій сетап для адаптації до різних командних ролей та змін у механіці гри.
Поточний сетап blameF включає відеокарту NVIDIA GeForce RTX 5080 у поєднанні з процесором AMD Ryzen 7 9800X3D. Ця потужна комбінація забезпечує високі частоти кадрів і плавний ігровий процес, мінімізуючи затримку введення та максимізуючи візуальну продуктивність, що є важливим для збереження конкурентної переваги на найвищому рівні.
Коментарі
По даті 
6.4
DenmarkblameF

Трофеї гравця

  • 2026
  • Fragadelphia Blocktober 2025: winner
    2025
  • Betclic Clash Summer: winner
  • DraculaN 1: winner
  • BIG
  • 2 роки 3 місяці

  • DenmarkDenmark

  • EuropeEurope

  • 29 років

  • чер 10, 1997

  • $350276

  • Основа