Spieler blameF
Benjamin Bremer
Einstellungen blameF
blameF Konfig 2026 herunterladen
BIG blameF Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40036%
eDPI6200%
Empfindlichkeit1.551%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.37
0.31
Kopfschüsse %
49.6%
46%
Schüsse
14.6
12.28
Genauigkeit
16.9%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau135
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
92717%
Brust
2.6K47%
Magen
97518%
Arme
62512%
Beine
3346%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel9993%
Dynamische SchattenAlle42%
Shader-DetailsNiedrig52%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Farbintensität2012%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer09%
Viewmodel
VorschauVoreingestellte Position263%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
WackelnFalsch69%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.305
0.24
AK47 Schaden
30.53
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.13
7.39
M4A1 Tötungen
0.227
0.114
M4A1 Schaden
23.56
11.76
Startoptionen
-novid -tickrate 128 -console
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.38%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
blameF verwendet derzeit eine Maus-Sensitivität von 1,55 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 620 führt. Diese Kombination ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie ein Gleichgewicht zwischen schnellem Drehen und präzisem Zielen bietet, sodass sowohl schnelle Reaktionen als auch eine genaue Fadenkreuzplatzierung im Spiel möglich sind.
blameF nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -4, einer kurzen Länge von 1 und einer Dicke von 1. Er aktiviert auch einen zentralen Punkt und wählt eine benutzerdefinierte RGB-Farbe (grün: 0, rot: 0, blau: 135) mit einer Alpha-Transparenz von 200. Diese kompakte und gut sichtbare Fadenkreuzkonfiguration hilft, den Fokus auf Ziele zu halten, ohne visuelle Ablenkungen, und fördert konsistentes Zielen in Drucksituationen.
blameF verwendet derzeit den AOC AG246FK Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierte Features bekannt ist. Er bevorzugt ein 4:3 Seitenverhältnis bei einer Auflösung von 1280x960 mit aktiviertem gestrecktem Skalierungsmodus, alles im Vollbildmodus. Diese Einstellungen maximieren die Sichtbarkeit von Spielermodellen und können die Reaktionszeit verbessern, indem sie Ziele größer auf dem Bildschirm erscheinen lassen.
blameF setzt auf leistungsorientierte Videoeinstellungen, einschließlich niedriger Shader- und Modelltexturdetails, niedriger globaler Schattenqualität und anisotropem 16x Texturfilter. Er deaktiviert V-Sync und Nvidia G-Sync, aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und setzt die maximale In-Game-FPS auf 999. Diese Konfiguration minimiert Eingabeverzögerungen und maximiert die Bildraten, was für ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay auf höchstem Niveau entscheidend ist.
blameF verwendet derzeit das Logitech G PRO X 2 Headset White, das für seinen klaren, richtungsweisenden Klang und den Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt die Wahl eines hochwertigen Headsets sicher, dass er feindliche Schritte und wichtige Audiohinweise genau lokalisieren kann, was in hochkarätigen Matches einen Wettbewerbsvorteil bietet.
Ja, blameFs Maus-Sensitivität und eDPI haben sich im Laufe seiner Karriere entwickelt. Historisch lag seine Sensitivität zwischen 1,49 und 1,71 und sein eDPI zwischen 596 und 684. Dies deutet auf eine Phase des Experimentierens hin, bevor er sich auf seine aktuelle Konfiguration festlegte, was darauf hindeutet, dass er seine Einstellungen feinabgestimmt hat, um seinen Zielstil und Spielkomfort optimal zu unterstützen.
blameF verwendet derzeit die Logitech G513 mechanische Tastatur, bekannt für ihre Haltbarkeit und reaktionsschnellen Schalter. Obwohl spezifische Keybinds nicht aufgeführt sind, ist die Wahl einer zuverlässigen Tastatur entscheidend für konsistente Bewegungen und schnelle Eingaberegistrierung, die beide für präzise Manöver und schnelle Waffenwechsel in intensiven Runden unerlässlich sind.
blameFs Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit Positionsverschiebungen von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Zusätzlich ist das Wackeln deaktiviert. Diese Konfiguration minimiert die Bewegung des Waffenmodells und hält das Sichtfeld frei, sodass er jederzeit klare Sicht auf sein Fadenkreuz und seine Umgebung hat.
blameF verwendet die unveröffentlichte Zowie Ergo Mouse, gepaart mit dem SteelSeries QcK+ Mauspad. Die Kombination aus einer hochwertigen ergonomischen Maus und einem großen, glatten Mauspad bietet ihm präzise Kontrolle und gleichmäßiges Gleiten, was für genaues Zielen und schnelle Flicks im Wettbewerbsspiel entscheidend ist.
blameF maximiert seine visuelle Klarheit, indem er die digitale Vibrance auf 100% an seiner Grafikkarte und die Farbintensität auf 20 an seinem Monitor einstellt, während er das blaue Licht und den Black Equalizer auf 0 hält. Diese Anpassungen verbessern den Farbkontrast und die Sichtbarkeit, was es erleichtert, Gegner vor verschiedenen Hintergründen zu erkennen, was ein entscheidender Vorteil in kompetitiven Counter-Strike 2 ist.
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