Spieler blameF

Benjamin Bremer

Einstellungen blameF

blameF Konfig 2026 herunterladen
BIG blameF Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40037%
eDPI6200%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit1.551%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.33

0.31

Kopfschüsse %

45.3%

46%

Schüsse

14.83

12.28

Genauigkeit

16.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-7
Dicke0.6
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau135
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeJa
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-14T05:26:01.897+00:00
Updated At2026-08-14T05:26:01.897+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-Afzzz-tQqM9-fW4mf-f9Xyj-M36yD
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K16%

Brust

3.2K48%

Magen

1.2K18%

Arme

74011%

Beine

4216%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel9993%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Dynamische SchattenAlle41%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer09%
DyAcPremium74%
Farbintensität2011%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
WackelnFalsch46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.269

0.24

AK47 Schaden

26.78

24.98

AWP Tötungen

0.002

0.081

AWP Schaden

0.15

7.39

M4A1 Tötungen

0.244

0.114

M4A1 Schaden

24.48

11.76

Startoptionen
-novid -tickrate 128 -console
HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.37%
FAQ
blameF verwendet eine Zowie Ergo Mouse (noch nicht veröffentlicht) mit einer Empfindlichkeit von 1,55 und einem DPI von 400, was zu einem eDPI von 620 führt. Diese Kombination bietet eine niedrige Empfindlichkeitseinstellung, die von vielen Profispielern wegen ihrer Präzision und Kontrolle in entscheidenden Matches bevorzugt wird.
blameF nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit sehr kleinem Abstand und minimaler Länge, ohne Mittelpunkts-Punkt und in einem benutzerdefinierten hellen Grünton (RGB 0,255,170). Diese Konfiguration ist darauf ausgelegt, das Fadenkreuz gegen die meisten Hintergründe gut sichtbar zu halten und unnötige Ablenkungen zu vermeiden, um präzises Zielen und schnelle Zielerfassung zu unterstützen.
blameF spielt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 im Vollbildmodus mit gestrecktem Skalierungsmodus. Wichtige Einstellungen wie V-Sync und NVIDIA G-Sync sind deaktiviert, um die Eingabeverzögerung zu minimieren, und die meisten Details wie Shader-, Partikel- und Texturdetails sind auf niedrig eingestellt, um maximale Bildraten und Konsistenz während des Spiels zu gewährleisten.
blameF verwendet derzeit den AOC AG246FK Monitor, mit DyAc auf Premium und Farbintensität bei 20. Sowohl der Black Equalizer als auch die Low Blue Light Einstellungen sind auf 0, um Klarheit zu maximieren und Augenbelastung zu reduzieren, während eine genaue Farbdarstellung für den Wettkampf beibehalten wird.
Obwohl spezifische Tastenkonfigurationen nicht aufgeführt sind, umfasst blameFs Setup ein Logitech G513 oder Wooting 80HE Ghost Keyboard, die beide für ihre Reaktionsfähigkeit und anpassbaren Auslösepunkte bekannt sind, was präzise und schnelle Eingaben ermöglicht – ein wesentlicher Aspekt für hochklassige Counter-Strike 2 Wettbewerbe.
blameF verwendet das Logitech G PRO X 2 Headset und wechselt zwischen der weißen und schwarzen Version. Dieses Headset ist bekannt für seinen klaren positionalen Klang, der entscheidend ist, um feindliche Bewegungen und subtile In-Game-Hinweise zu erkennen, und bietet blameF einen Wettbewerbsvorteil in der auf Klang basierenden Wahrnehmung.
Das System von blameF verfügt über erstklassige Komponenten wie den AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor und die NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte, die ultra-hohe Bildraten und ein flüssiges Gameplay selbst in den anspruchsvollsten Situationen gewährleisten. Solche Hardware beseitigt Engpässe und unterstützt Monitore mit hoher Bildwiederholrate für eine flüssige visuelle Leistung.
Betrachtet man blameFs historische Empfindlichkeitswerte – die von 1,49 bis 1,71 reichen – wird deutlich, dass er im Laufe der Zeit leichte Anpassungen vorgenommen hat. Diese Feinabstimmung spiegelt die Suche nach dem perfekten Gleichgewicht zwischen Präzision und Geschwindigkeit wider, wobei er sich letztlich auf eine Empfindlichkeit von 1,55 festgelegt hat, die am besten zu seinem aktuellen Spielstil und seiner Hardware passt.
blameF nutzt die Startoptionen '-novid -tickrate 128 -console', die das Intro-Video für einen schnelleren Spielstart deaktivieren, die Server-Tickrate auf 128 für ein reibungsloseres Offline-Training einstellen und die Entwicklerkonsole für einfachen Zugriff auf erweiterte Einstellungen und Befehle aktivieren, was zu einer optimierten und effizienten Spielumgebung beiträgt.
blameF wechselt zwischen den SteelSeries QcK+ und QcK Heavy Mauspads. Beide sind beliebte Wahlmöglichkeiten unter Profis aufgrund ihrer konsistenten Oberflächenstruktur und ausreichend Platz, was präzises Tracking und sanftes Gleiten ermöglicht, was besonders vorteilhaft für Spieler mit niedrigeren Empfindlichkeiten wie blameF ist.
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