Spieler blameF
Benjamin Bremer
Einstellungen blameF
blameF Konfig 2026 herunterladen
BIG blameF Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40037%
eDPI6200%
Empfindlichkeit1.551%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
46.7%
46%
Schüsse
14.84
12.28
Genauigkeit
17.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau135
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.1K16%
Brust
3.3K48%
Magen
1.2K18%
Arme
76011%
Beine
4286%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig52%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Dynamische SchattenAlle42%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel9993%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität2011%
Schwarzer Equalizer09%
DyAcPremium74%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.580%
Versatz Y068%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch51%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.274
0.24
AK47 Schaden
27.32
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.14
7.39
M4A1 Tötungen
0.246
0.114
M4A1 Schaden
24.83
11.76
Startoptionen
-novid -tickrate 128 -console
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe140%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.37%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
blameF verwendet eine Sensitivität von 1,55 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 620 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Kompromiss zwischen Präzision und schneller Bewegung, was besonders vorteilhaft für das Verfolgen von Zielen und schnelle Anpassungen in entscheidenden Matches ist.
blameF bevorzugt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit sehr kleinem Abstand und Länge, einer Dicke von 1 und einem sichtbaren Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist mit einem benutzerdefinierten RGB-Wert (grünlicher Farbton) gefärbt, bietet hohe Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen, ohne zu ablenken, was ihm hilft, während intensiver Gefechte den Fokus und die Präzision zu bewahren.
blameF spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format auf gestreckt, im Vollbildmodus. Die meisten seiner Grafikeinstellungen, wie Shader-Details, Partikel-Details und Modell-Textur-Details, sind auf niedrig eingestellt, während Umgebungsverdeckung und High Dynamic Range auf hoch und Qualität gesetzt sind. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und klare Gegner-Sichtbarkeit, was für wettbewerbsorientiertes Spielen entscheidend ist.
blameF verwendet den AOC AG246FK-Monitor und nutzt dessen fortschrittliche Funktionen wie DyAc auf Premium, Farbintensität auf 20 und Schwarzwert-Equalizer auf 0. Diese Einstellungen verbessern die Sichtbarkeit der Gegner und reduzieren Bewegungsunschärfe, was ein klares und reaktionsschnelles visuelles Erlebnis für das professionelle Spielniveau bietet.
blameF verwendet das Logitech G PRO X 2 Headset White für Audio. Dieses Headset ist bekannt für seinen hochwertigen, richtungsweisenden Sound, der ihm in Kombination mit den In-Game-Audioeinstellungen ermöglicht, Bewegungen von Gegnern und Umgebungsgeräusche präzise zu lokalisieren, was ihm einen bedeutenden Vorteil im situativen Bewusstsein verschafft.
blameF verwendet die Zowie Ergo Mouse (unveröffentlicht), die für ergonomischen Komfort und wettbewerbsfähige Leistung entwickelt wurde. In Kombination mit einer Abfragerate von 1000Hz stellt diese Maus sicher, dass es zu minimaler Eingabeverzögerung und konsistentem Tracking kommt, was ihm ermöglicht, präzise Flicks auszuführen und die Kontrolle während schneller Gefechte zu behalten.
Obwohl spezifische Keybinds im Profil nicht detailliert sind, verwendet blameF die Wooting 80HE Ghost und Logitech G513 Tastaturen, die beide für ihre schnellen Reaktionszeiten und anpassbaren Auslösepunkte bekannt sind. Diese Funktionen erlauben es ihm, seine Keybinds für optimale Reaktionsgeschwindigkeit und Komfort fein abzustimmen, was entscheidend für die Ausführung komplexer Manöver und den Einsatz von Utility im Spiel ist.
blameF startet CS2 mit den Optionen '-novid -tickrate 128 -console'. Diese Einstellungen überspringen das Intro-Video für einen schnelleren Start, erzwingen eine Tickrate von 128 für eine verbesserte Serverreaktion im Offline-Training und aktivieren die Konsole für den schnellen Zugriff auf erweiterte Befehle, was seine Vorbereitung und Spielerfahrung optimiert.
Die Sensitivitätseinstellungen von blameF haben sich im Laufe seiner Karriere verändert, mit historischen Werten von 1,49 bis 1,71. Diese Entwicklung spiegelt seine fortwährenden Anpassungen wider, um das optimale Gleichgewicht zwischen Präzision und Geschwindigkeit zu finden, während er sein Setup an verschiedene Teamrollen und sich entwickelnde Spielmechaniken anpasst.
blameFs aktuelles Setup verfügt über eine NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte in Kombination mit einem AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor. Diese leistungsstarke Kombination sorgt dafür, dass er hohe Bildraten und flüssiges Gameplay erreicht, Eingabeverzögerungen minimiert und die visuelle Leistung maximiert, was entscheidend ist, um auf höchstem Niveau wettbewerbsfähig zu bleiben.
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