Spieler blameF

Benjamin Bremer

Einstellungen blameF

blameF Konfig 2026 herunterladen
BIG blameF Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
Empfindlichkeit1.551%
eDPI6200%
Hz100066%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.3

0.31

Kopfschüsse %

41.2%

46%

Schüsse

14.96

12.28

Genauigkeit

16.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge0.8
Abstand-3.2
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau170
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1K16%

Brust

3K48%

Magen

1.1K18%

Arme

70611%

Beine

3916%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Maximale FPS im Spiel9993%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Dynamische SchattenAlle40%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
PartikeldetailsNiedrig41%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Schwarzer Equalizer08%
Farbintensität2011%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.266

0.24

AK47 Schaden

26.11

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.33

7.39

M4A1 Tötungen

0.258

0.114

M4A1 Schaden

25.05

11.76

Startoptionen
-novid -tickrate 128 -console
HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.37%
FAQ
blameF nutzt eine DPI von 400 in Kombination mit einer In-Game-Sensitivität von 1,55, was zu einem effektiven eDPI von 620 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präzisem Zielen ermöglicht, was in hochkarätigen Wettkämpfen entscheidend ist.
blameF verwendet einen 'Classic Static' Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Setup: eine kleine Lücke von -3,2, eine Länge von 0,8 und eine Dicke von 1, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten hellgrün (r:0, g:255, b:170) gefärbt, das sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt, klare Sichtbarkeit gewährleistet und präzise Schussplatzierung unterstützt.
blameFs Monitor-Konfiguration umfasst DyAc auf 'Premium', Farbintensität auf 20 sowie sowohl niedrige Blaulicht- als auch Schwarzwert-Einstellungen auf 0. Diese Einstellungen sind darauf abgestimmt, Klarheit zu maximieren, Bewegungsunschärfe zu reduzieren und natürliche Farbgenauigkeit beizubehalten, was blameF einen visuellen Vorteil beim Erkennen von Gegnern und Verfolgen von Bewegungen während intensiver Matches verschafft.
blameF nutzt die Zowie Ergo Mouse (Unveröffentlicht), was eine Vorliebe für ergonomische Designs widerspiegelt, die lange Gaming-Sessions unterstützen. Zowie-Mäuse sind bekannt für ihre Zuverlässigkeit und konsistente Sensorleistung, die für die Aufrechterhaltung von höchster Genauigkeit und Komfort in wettbewerbsorientierten Umgebungen unerlässlich sind.
blameF wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus, gespielt im Vollbildmodus. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, setzt Shader- und Partikeldetails auf niedrig und aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost. Diese Einstellungen reduzieren die Eingabeverzögerung und maximieren die Bildraten, um eine reibungslose Leistung und klare Sichtbarkeit der Gegner zu gewährleisten.
blameF verwendet das Logitech G PRO X 2 Headset und wechselt zwischen den weißen und schwarzen Versionen. Dieses Headset ist bekannt für seinen präzisen Richtungs-Sound und Komfort, wodurch blameF die Positionen von Gegnern und subtile In-Game-Hinweise genau bestimmen kann, was in Wettkampfsituationen einen entscheidenden Vorteil bietet.
Im Laufe seiner Karriere hat blameF mit Sensitivitäten zwischen 1,49 und 1,71 und eDPIs von 596 bis 684 experimentiert. Diese Geschichte zeigt sein Engagement, sein Setup für optimale Kontrolle fein abzustimmen, sich an sich entwickelnde Spielstile oder Hardware anzupassen und das perfekte Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Präzision zu finden.
Obwohl die genauen Keybinds nicht detailliert sind, verwendet blameF ein Logitech G513 oder Wooting 80HE Ghost Keyboard, die beide für ihre Reaktionsfähigkeit und Programmierbarkeit bekannt sind. Diese hochwertigen Tastaturen ermöglichen benutzerdefinierte Keybinds und schnelle Eingaberegistrierung, was blameFs Bedarf an präzisen, zuverlässigen Steuerungen während Matches unterstützt.
blameFs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, offset_x bei 2,5, offset_y bei 0 und offset_z bei -1,5 konfiguriert, wobei die voreingestellte Position 2 verwendet wird. Diese Einstellung verschiebt das Waffenmodell leicht vom Zentrum weg, maximiert die periphere Sichtbarkeit und reduziert visuelle Unordnung, was ideal ist, um Gegner schnell zu erkennen.
blameFs aktuelles Setup umfasst einen AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor gepaart mit einer NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte. Diese High-End-Kombination sorgt für konstant hohe Bildraten und niedrige Eingabelatenz, die für die Sekundenbruchteile erforderlichen Reaktionen auf professionellem Niveau in Counter-Strike 2 unerlässlich sind.
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