blameF

Benjamin Bremer

Configuración blameF

Descargar la config de blameF 2026
Configuración y ajustes de BIG blameF, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40038%
Sensibilidad1.551%
eDPI6200%
Hz100066%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.31

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

40%

46%

Disparos

15.07

12.28

Precisión

17.7%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud0.8
Espaciado-3.2
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul170
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

1K16%

Pecho

3K48%

Estómago

1.1K18%

Brazos

70611%

Piernas

3916%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Detalle de textura del modeloBajo51%
Calidad de sombras globalBajo15%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)47%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado21%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
FPS máximos en partida9993%
NVIDIA G-SyncDesactivado40%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA29%
Sombras dinámicasTodo40%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 16x6%
Detalle de partículasBajo41%
Detalle de sombreadoBajo51%
Oclusión ambientalAlto6%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad39%
Vídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de escaladoStretched74%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Ecualizador negro08%
DyAcPremium73%
Intensidad del color2011%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previa
FOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Falso46%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.277

0.24

Daño con AK47

26.59

24.98

Bajas con AWP

0.004

0.081

Daño con AWP

0.39

7.39

Bajas con M4A1

0.274

0.114

Daño con M4A1

26.35

11.76

Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 -console
Escala del HUD0.9520%
Color del HUDColor del equipo29%
Radar centrado en el jugador59%
Radar giratorio68%
Cambiar forma con el marcador60%
Tamaño del HUD del radar139%
Zoom del mapa del radar0.37%
Preguntas Frecuentes
blameF utiliza un DPI de 400 combinado con una sensibilidad en el juego de 1.55, resultando en un eDPI efectivo de 620. Esta combinación es favorecida por muchos jugadores profesionales ya que permite un equilibrio entre el movimiento rápido de la mira y la precisión en el apuntado, lo cual es crucial en juegos competitivos de alto nivel.
blameF usa un estilo de mira 'Clásico Estático' con una configuración minimalista: un pequeño espacio de -3.2, una longitud de 0.8 y un grosor de 1, sin punto central ni contorno. La mira está coloreada en un verde brillante personalizado (r:0, g:255, b:170), que resalta contra la mayoría de los fondos de los mapas, asegurando una visibilidad clara y ayudando en la colocación precisa de disparos.
La configuración del monitor de blameF incluye DyAc ajustado a 'Premium', vibrancia de color en 20, y tanto la luz azul baja como el ecualizador de negro en 0. Estas configuraciones están diseñadas para maximizar la claridad, reducir el desenfoque de movimiento y mantener la precisión de color natural, brindando a blameF una ventaja visual para detectar oponentes y seguir movimientos durante partidos intensos.
El mouse principal de blameF es el Zowie Ergo Mouse (No lanzado), reflejando una preferencia por diseños ergonómicos que soportan sesiones de juego prolongadas. Los ratones Zowie son reconocidos por su fiabilidad y rendimiento consistente del sensor, esenciales para mantener una precisión y comodidad de alto nivel en entornos competitivos.
blameF opta por una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en escalado estirado, jugado en modo pantalla completa. Desactiva V-Sync y G-Sync, ajusta el detalle de sombreado y partículas a bajo, y habilita el contraste de jugador mejorado. Estas configuraciones reducen el retraso de entrada y maximizan las tasas de cuadros, asegurando un rendimiento fluido y una visibilidad clara del enemigo.
blameF usa el auricular Logitech G PRO X 2, alternando entre las versiones blanca y negra. Este auricular es conocido por su audio direccional preciso y comodidad, lo que ayuda a blameF a localizar con precisión las ubicaciones de los enemigos y las sutiles señales del juego, proporcionando una ventaja crucial en situaciones competitivas.
A lo largo de su carrera, blameF ha experimentado con sensibilidades entre 1.49 y 1.71 y eDPIs que van de 596 a 684. Esta historia demuestra su compromiso con ajustar su configuración para un control óptimo, adaptándose a estilos de juego o hardware en evolución, y buscando el equilibrio perfecto entre velocidad y precisión.
Aunque no se detallan las teclas exactas, blameF usa un teclado Logitech G513 o Wooting 80HE Ghost, ambos conocidos por su capacidad de respuesta y programabilidad. Estos teclados de alta calidad permiten personalizar las teclas y un registro rápido de entradas, apoyando la necesidad de blameF de controles precisos y fiables durante los partidos.
El modelo de vista de blameF está configurado con un campo de visión de 68, offset_x en 2.5, offset_y en 0, y offset_z en -1.5, usando la posición preestablecida 2. Esta configuración desplaza ligeramente el modelo del arma fuera del centro, maximizando la visibilidad periférica y reduciendo el desorden visual, lo cual es ideal para detectar oponentes rápidamente.
La configuración actual de blameF cuenta con un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D combinado con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080. Esta combinación de alta gama asegura tasas de cuadros consistentemente altas y baja latencia de entrada, que son esenciales para las reacciones en fracciones de segundo requeridas a nivel profesional en Counter-Strike 2.
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