blameF

Benjamin Bremer

Configuración blameF

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Configuración y ajustes de BIG blameF, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad de zoom177%
DPI40037%
eDPI6200%
Hz100066%
Sensibilidad de Windows689%
Sensibilidad1.551%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.33

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

45.3%

46%

Disparos

14.83

12.28

Precisión

16.9%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-7
Grosor0.6
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul135
Alfa activado
Alfa200
Estilo TNo
Espaciado por arma equipada
Ancho de francotirador0
Created At2026-08-14T05:26:01.897+00:00
Updated At2026-08-14T05:26:01.897+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
Current
CSGO-Afzzz-tQqM9-fW4mf-f9Xyj-M36yD
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

1.1K16%

Pecho

3.2K48%

Estómago

1.2K18%

Brazos

74011%

Piernas

4216%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
Modo de escaladoStretched75%
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
NVIDIA G-SyncDesactivado41%
FPS máximos en partida9993%
Calidad de sombras globalBajo15%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
Sombras dinámicasTodo41%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de sombreadoBajo52%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 16x6%
Detalle de partículasBajo42%
Oclusión ambientalAlto6%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad40%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)48%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Ecualizador negro09%
DyAcPremium74%
Intensidad del color2011%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
FOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Movimiento del arma (Bob)Falso46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.269

0.24

Daño con AK47

26.78

24.98

Bajas con AWP

0.002

0.081

Daño con AWP

0.15

7.39

Bajas con M4A1

0.244

0.114

Daño con M4A1

24.48

11.76

Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 -console
Escala del HUD0.9520%
Color del HUDColor del equipo30%
Radar centrado en el jugador60%
Radar giratorio69%
Cambiar forma con el marcador61%
Tamaño del HUD del radar140%
Zoom del mapa del radar0.37%
Preguntas Frecuentes
blameF utiliza un Zowie Ergo Mouse (inédito) con una sensibilidad de 1.55 y un DPI de 400, resultando en un eDPI de 620. Esta combinación proporciona una configuración de baja sensibilidad, que es preferida por muchos jugadores profesionales por su precisión y control durante partidos de alta tensión.
blameF utiliza una mira clásica estática con un espacio muy pequeño y longitud mínima, sin punto central, y un color verde brillante personalizado (RGB 0,255,170). Esta configuración está diseñada para mantener la mira altamente visible contra la mayoría de los fondos mientras evita distracciones innecesarias, apoyando una puntería precisa y rápida adquisición de objetivos.
blameF juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo de pantalla completa utilizando un modo de escalado estirado. Configuraciones clave como V-Sync y NVIDIA G-Sync están desactivadas para minimizar el retraso de entrada, y la mayoría de los detalles como sombreado, partículas y texturas están configurados en bajo, asegurando máximas tasas de fotogramas y consistencia durante el juego.
blameF actualmente usa el monitor AOC AG246FK, con DyAc configurado en Premium y vibrancia de color en 20. Los ajustes de Black Equalizer y Low Blue Light están ambos en 0, maximizando la claridad y reduciendo la fatiga ocular mientras mantiene una representación precisa del color para el juego competitivo.
Aunque no se enumeran teclas específicas, la configuración de blameF incluye un teclado Logitech G513 o Wooting 80HE Ghost, ambos reconocidos por su capacidad de respuesta y puntos de actuación personalizables, permitiendo una entrada precisa y rápida, un aspecto esencial para la competencia de alto nivel en Counter-Strike 2.
blameF usa los auriculares Logitech G PRO X 2, alternando entre las versiones blanca y negra. Estos auriculares son conocidos por su claro audio posicional, crucial para detectar movimientos enemigos y sutiles señales en el juego, proporcionando a blameF una ventaja competitiva en la percepción basada en el sonido.
El sistema de blameF cuenta con componentes de primer nivel como el procesador AMD Ryzen 7 9800X3D y la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080, asegurando tasas de fotogramas ultra altas y un juego fluido incluso en las situaciones más exigentes. Este hardware elimina cuellos de botella y soporta monitores de alta tasa de refresco para un rendimiento visual fluido.
Observando los valores históricos de sensibilidad de blameF, que varían de 1.49 a 1.71, es evidente que ha realizado pequeños ajustes con el tiempo. Este ajuste fino refleja una búsqueda del equilibrio perfecto entre precisión y velocidad, finalmente estableciéndose en una sensibilidad de 1.55 para adaptarse mejor a su estilo de juego y hardware actual.
blameF utiliza las opciones de lanzamiento '-novid -tickrate 128 -console', que desactivan el video de introducción para un inicio más rápido del juego, establecen la tasa de tic del servidor a 128 para una práctica sin conexión más fluida, y habilitan la consola de desarrollador para un fácil acceso a configuraciones avanzadas y comandos, contribuyendo a un entorno de juego optimizado y eficiente.
blameF alterna entre las alfombrillas SteelSeries QcK+ y QcK Heavy. Ambas son opciones populares entre los profesionales por su textura de superficie consistente y amplio espacio, lo que permite un seguimiento preciso y un deslizamiento suave, especialmente beneficioso para jugadores que usan sensibilidades más bajas como blameF.
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