blameF
Benjamin Bremer
Configuración blameF
Descargar la config de blameF 2026
Configuración y ajustes de BIG blameF, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40036%
eDPI6200%
Sensibilidad1.551%
Hz100065%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.34
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
45.4%
46%
Disparos
13.79
12.28
Precisión
18.6%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralSí
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul135
Alfa activadoSí
Alfa200
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
79017%
Pecho
2.2K48%
Estómago
79417%
Brazos
52712%
Piernas
2706%
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Detalle de partículasBajo43%
Calidad de sombras globalBajo15%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
FPS máximos en partida9993%
Oclusión ambientalAlto6%
Detalle de sombreadoBajo52%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
V-SyncDesactivado45%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Sombras dinámicasTodo42%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 16x6%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
Vídeo
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto4:356%
Resolución1280x96043%
Modo de escaladoStretched75%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Intensidad del color2011%
Ecualizador negro09%
DyAcPremium74%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previaPosición preestablecida263%
Movimiento del arma (Bob)Falso69%
FOV6884%
Desplazamiento X2.580%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.573%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.34
0.24
Daño con AK47
33.98
24.98
Bajas con AWP
0
0.081
Daño con AWP
0
7.39
Bajas con M4A1
0.223
0.114
Daño con M4A1
22.75
11.76
Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 -console
HUD
vista previaEscala del HUD0.9520%
Color del HUDColor del equipo30%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorSí60%
Radar giratorioSí69%
Zoom del mapa del radar0.38%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Tamaño del HUD del radar141%
Preguntas Frecuentes
blameF actualmente usa una sensibilidad de ratón de 1.55 combinada con un DPI de 400, resultando en un eDPI efectivo de 620. Esta configuración de sensibilidad relativamente baja le proporciona una mayor precisión y control, lo cual es crucial para lograr una puntería y precisión consistentes durante situaciones de alta presión comunes en el juego profesional.
blameF utiliza un estilo de mira Classic Static con un espacio muy pequeño de -4, una longitud corta de 1 y un grosor de 1. También habilita un punto central y opta por un color verde personalizado (RGB 0, 255, 135) con transparencia parcial. Esta mira compacta y vibrante ofrece excelente visibilidad en varios fondos mientras minimiza distracciones, permitiendo una adquisición de objetivos precisa.
El monitor principal de blameF es el AOC AG246FK, y anteriormente usaba el ZOWIE XL2546K. Juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa y utiliza un modo de escalado estirado. Estas configuraciones son populares entre los profesionales por agrandar los modelos de jugadores y reducir el lag de entrada, resultando en una experiencia más receptiva y visualmente enfocada.
Las configuraciones de video de blameF priorizan el rendimiento y la claridad: V-Sync y G-Sync están deshabilitados para minimizar el lag de entrada, el detalle de sombreado y partículas está en bajo, y el detalle de textura del modelo también es bajo. Habilita el contraste mejorado de jugadores y usa filtrado anisotrópico 16x para visuales más nítidos. Estas elecciones aseguran altas tasas de cuadros y una clara visibilidad de enemigos, vitales para la consistencia competitiva.
Con el tiempo, blameF ha realizado varios ajustes a su sensibilidad de ratón y eDPI, habiendo usado sensibilidades que van desde 1.49 hasta 1.71 y valores de eDPI de 596 a 684. Esta evolución indica un proceso de ajuste fino de sus configuraciones para encontrar el equilibrio óptimo entre movimiento rápido y puntería precisa, reflejando un enfoque deliberado para maximizar su rendimiento en el juego.
El teclado actual de blameF es el Logitech G513, y usa el Zowie Ergo Mouse (un modelo no lanzado). El Logitech G513 es conocido por su respuesta táctil y durabilidad, mientras que el Zowie Ergo Mouse probablemente se elige por su diseño ergonómico y fiabilidad, ambos contribuyendo a la comodidad y consistencia durante largas sesiones de práctica y partidos.
Para el audio, blameF usa los auriculares Logitech G PRO X 2 White, con copias de seguridad en negro. Estos auriculares son reconocidos por su claro escenario sonoro y audio posicional preciso, esenciales para detectar movimientos enemigos y obtener una ventaja auditiva en escenarios competitivos. Aunque no se enumeran configuraciones de audio específicas en el juego, su elección de auriculares resalta su enfoque en la claridad de audio.
El modelo de vista de blameF está configurado con un campo de visión de 68, offset x en 2.5, offset y en 0, y offset z en -1.5, usando la posición preestablecida 2. También desactiva el balanceo del modelo de vista. Esta configuración minimiza el movimiento del arma y mantiene el modelo del arma bajo y a un lado, maximizando la visibilidad del centro de la pantalla y mejorando el enfoque en la colocación de la mira y los objetivos.
blameF utiliza las opciones de lanzamiento '-novid -tickrate 128 -console'. Estas opciones omiten los videos introductorios para un inicio más rápido del juego, establecen el tickrate a 128 para un rendimiento óptimo del servidor en práctica o sin conexión, y habilitan la consola de desarrollador al iniciar, permitiendo un acceso rápido a comandos y configuraciones avanzadas.
El setup actual de blameF cuenta con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080 y un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D. Esta combinación de alta gama asegura tasas de cuadros excepcionalmente altas, mínima latencia y un juego fluido, todo lo cual es crucial para mantener un rendimiento máximo y capacidad de respuesta durante partidos a nivel profesional.
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