blameF
Benjamin Bremer
Configuración blameF
Configuración del ratón
DPI40054%
Sensibilidad1.651%
eDPI6601%
Sensibilidad de zoom1.22%
Hz100071%
Sensibilidad de Windows693%
sensitivity 1.65; zoom_sensitivity 1.2
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.38
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
47.2%
46%
Disparos
14.36
12.28
Precisión
19.3%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.58
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul155
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0.1
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CSGO-VBvfL-TCE8y-Em9J5-W4qUn-QT43L
Estadísticas de precisiónúltimos 6 meses
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
1.4K18%
Pecho
3.8K48%
Estómago
1.5K18%
Brazos
85611%
Piernas
4055%
Configuración de video
vista previaVídeo
Resolución1280x96053%
Relación de aspecto4:371%
Modo de pantallaPantalla completa91%
Modo de escaladoStretched70%
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorActivado46%
V-SyncDesactivado62%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido61%
NVIDIA G-SyncDesconocido71%
FPS máximos en partidaDesconocido71%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA25%
Calidad de sombras globalAlto36%
Sombras dinámicasDesconocido71%
Detalle de textura del modeloBajo46%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 4x11%
Detalle de sombreadoBajo46%
Detalle de partículasDesconocido61%
Oclusión ambientalDesconocido61%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido61%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido61%
Viewmodel
vista previaFOV6880%
Desplazamiento X2.575%
Desplazamiento Y067%
Desplazamiento Z-1.571%
Posición preestablecida264%
Movimiento del arma (Bob)Falso54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.358
0.24
Daño con AK47
38
24.98
Bajas con AWP
0.011
0.081
Daño con AWP
0.92
7.39
Bajas con M4A1
0.052
0.114
Daño con M4A1
5.66
11.76
Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 -console
HUD
vista previaEscala del HUD0.9523%
Color del HUDColor del equipo23%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorSí54%
Radar giratorioSí63%
Cambiar forma con el marcadorSí55%
Tamaño del HUD del radar133%
Zoom del mapa del radar0.37%
Preguntas Frecuentes
blameF está jugando actualmente para Fnatic, habiéndose transferido al equipo desde Astralis el 14 de mayo de 2024. Este movimiento marca un paso significativo en su carrera al unirse a una de las organizaciones más legendarias en la historia de Counter-Strike después de un período notable con Astralis.
blameF usa el mouse Logitech G Pro X Superlight Magenta configurado a 400 DPI con una sensibilidad en el juego de 1.65, resultando en un eDPI de 660. Esta configuración de sensibilidad relativamente baja favorece la colocación precisa de la mira y el movimiento controlado, apoyando su reputación por el uso metódico y preciso del rifle en juegos de alto nivel.
blameF opta por un estilo de mira Clásica Estática con una forma minimalista—un espacio de -4, longitud de 1 y grosor de 1—sin punto central ni contorno. La mira es de color cian con valores RGB establecidos para visibilidad. Este diseño compacto y despejado permite una adquisición clara de objetivos y ayuda a mantener el enfoque durante tiroteos tensos, una preferencia común entre jugadores de élite que buscan máxima precisión.
La carrera de blameF lo ha visto pasar por varias organizaciones, comenzando con BVM, luego Aquiver eSports, Alpha Gaming, Great Danes, Epsilon eSports, Heroic, Complexity Gaming, Astralis, y más recientemente, Fnatic. Estas transiciones reflejan su ascenso constante a través de los rangos competitivos, ganando experiencia con cada equipo y eventualmente obteniendo roles en algunas de las organizaciones de más alto nivel del mundo.
blameF juega en un monitor ZOWIE XL2546K a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 y modo de escalado estirado. Desactiva V-Sync, habilita el aumento de contraste de jugador y usa alta calidad de sombras globales con bajo detalle de textura de modelo y sombreado. Estas configuraciones están optimizadas para maximizar la tasa de cuadros, reducir el desorden visual y mejorar la visibilidad del enemigo, proporcionando una ventaja competitiva en partidos de alta importancia.
blameF configura su radar con un tamaño de HUD de 1 y un zoom de mapa de 0.3, asegurando una vista completa del campo de batalla. El radar está configurado para rotar y centrarse siempre en el jugador, con la forma alternando habilitada a través del marcador. Esta configuración le permite reunir rápidamente información crítica sobre las posiciones de los compañeros de equipo y los movimientos enemigos, ayudando en la toma de decisiones estratégicas durante los partidos.
La configuración actual de equipo de blameF incluye el mouse Logitech G Pro X Superlight Magenta, el teclado Wooting 80HE Ghost, la alfombrilla SteelSeries QcK Heavy, el monitor ZOWIE XL2546K, los auriculares Logitech G PRO X 2 Headset Black y la silla Blacklyte Kraken Pro. Su PC está impulsada por un procesador Intel Core i9-13900KF y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090, asegurando un rendimiento y respuesta de primer nivel para el juego competitivo.
blameF utiliza un viewmodel con un campo de visión configurado en 68 y desplazamientos específicos (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) junto con la posición preestablecida 2. Esta configuración minimiza la distracción del modelo de arma mientras maximiza la visibilidad de la pantalla, permitiéndole enfocarse en la colocación de la mira y la detección de enemigos, lo cual es crucial para su enfoque preciso con el rifle.
blameF utiliza las opciones de lanzamiento '-novid -tickrate 128 -console' para optimizar el inicio de CS2. Estas opciones desactivan el video de introducción para lanzamientos de juego más rápidos, establecen la tasa de tics del servidor a 128 para condiciones óptimas de práctica y habilitan la consola de desarrollador para un acceso rápido a comandos avanzados, reflejando el enfoque profesional hacia la eficiencia y optimización del juego.
Históricamente, la sensibilidad de blameF ha cambiado ligeramente, con configuraciones anteriores que incluían una sensibilidad de 1.71 y un eDPI de 684. Los valores actuales son más bajos, lo que sugiere una transición hacia una precisión y control aún mayores. Este ajuste resalta su compromiso continuo con el perfeccionamiento de su mecánica y la adaptación de su configuración para mantener un rendimiento competitivo máximo.
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