cs2-skin-english

Игрок blameF

Benjamin Bremer

Настройки blameF

Скачать конфиг blameF 2026
Настройки и конфигурация BIG blameF, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
eDPI6200%
Чувствительность1.551%
Гц100065%
DPI40036%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.36

0.31

Хедшоты %

49.5%

46%

Выстрелы

13.33

12.28

Точность

18.5%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаДа
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий135
Альфа включенаДа
Альфа200
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

86117%

Грудь

2.4K48%

Живот

91518%

Руки

59612%

Ноги

2745%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияStretched75%
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Доп. видео
Детализация частицНизкое43%
Макс. FPS в игре9993%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Широкий динамический диапазонКачество41%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Общее качество тенейНизкое15%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Динамические тениВсе42%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 16x6%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionВысокое6%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcPremium74%
Яркость цвета2012%
Низкий уровень синего света092%
Черный эквалайзер09%
Поле зрения (FOV)6884%
ПокачиваниеНет69%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция263%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.311

0.24

AK47 урон

31.32

24.98

AWP убийств

0

0.081

AWP урон

0

7.39

M4A1 убийств

0.214

0.114

M4A1 урон

22.59

11.76

Параметры запуска
-novid -tickrate 128 -console
Масштаб HUD0.9520%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар вращаетсяДа69%
Масштаб карты радара0.38%
Радар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоДа61%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
blameF в данный момент использует чувствительность мыши 1.55 и DPI 400, что дает эффективный eDPI 620. Эта комбинация популярна среди профессиональных игроков, так как обеспечивает баланс между быстрым поворотом и точным прицеливанием, позволяя быстро реагировать и точно наводить прицел во время игры.
blameF использует стиль прицела Classic Static с минимальным разрывом -4, короткой длиной 1 и толщиной 1. Он также включает центральную точку, выбирая пользовательский RGB-цвет (зеленый: 0, красный: 0, синий: 135) с прозрачностью 200. Эта компактная и хорошо заметная настройка прицела помогает сосредоточиться на целях без визуальных отвлекающих факторов, способствуя стабильному прицеливанию в напряженных ситуациях.
blameF в настоящее время использует монитор AOC AG246FK, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он предпочитает соотношение сторон 4:3 с разрешением 1280x960 и включенным растянутым режимом, все это в полноэкранном режиме. Эти настройки увеличивают видимость моделей игроков и могут улучшить реакцию, делая цели на экране больше.
blameF выбирает настройки видео, ориентированные на производительность, включая низкую детализацию шейдеров и текстур моделей, низкое качество глобальных теней и анизотропную фильтрацию 16x. Он отключает V-Sync и Nvidia G-Sync, включает усиление контраста игроков и устанавливает максимальный FPS в игре на 999. Эта конфигурация минимизирует задержку ввода и максимизирует частоту кадров, обеспечивая плавный и отзывчивый игровой процесс, что крайне важно для соревнований на высоком уровне.
blameF в настоящее время использует гарнитуру Logitech G PRO X 2 Headset White, известную своим четким направленным звуком и комфортом при длительных сессиях. Хотя конкретные настройки звука в игре не указаны, выбор качественной гарнитуры гарантирует, что он сможет точно определить шаги врагов и важные звуковые сигналы, что дает конкурентное преимущество в напряженных матчах.
Да, чувствительность мыши и eDPI blameF изменялись на протяжении его карьеры. Исторически его чувствительность варьировалась от 1.49 до 1.71, а eDPI — от 596 до 684. Это указывает на период экспериментов, прежде чем он остановился на текущей настройке, что предполагает, что он оптимизировал свою конфигурацию для наилучшего соответствия своему стилю прицеливания и игровому комфорту.
blameF в настоящее время использует механическую клавиатуру Logitech G513, известную своей прочностью и отзывчивыми переключателями. Хотя конкретные назначения клавиш не указаны, выбор надежной клавиатуры имеет решающее значение для стабильного движения и быстрого ввода, что необходимо для выполнения точных маневров и быстрого переключения оружия в напряженных раундах.
Модель вида blameF настроена на поле зрения 68 с позиционными смещениями 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Кроме того, покачивание отключено. Эта настройка минимизирует движение модели оружия и сохраняет обзор незагроможденным, позволяя ему всегда четко видеть прицел и окружающую обстановку.
blameF использует еще не выпущенную мышь Zowie Ergo Mouse в паре с ковриком для мыши SteelSeries QcK+. Комбинация высококачественной эргономичной мыши и большого, гладкого коврика обеспечивает ему точный контроль и стабильное скольжение, что критично для точного прицеливания и быстрых движений в соревновательной игре.
blameF максимизирует визуальную четкость, устанавливая цифровую насыщенность на 100% на видеокарте и цветовую насыщенность на 20 на мониторе, при этом низкий уровень синего света и черный эквалайзер остаются на 0. Эти настройки улучшают цветовой контраст и видимость, облегчая обнаружение противников на различных фонах, что является ключевым преимуществом в соревновательном Counter-Strike 2.
Комментарии
По дате