cs2-skin-english

Игрок blameF

Benjamin Bremer

Настройки blameF

Скачать конфиг blameF 2026
Настройки и конфигурация BIG blameF, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40036%
Чувствительность Windows688%
Чувствительность1.551%
eDPI6200%
Гц100065%
Чувствительность зума177%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.34

0.31

Хедшоты %

45.4%

46%

Выстрелы

13.79

12.28

Точность

18.6%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаДа
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий135
Альфа включенаДа
Альфа200
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

79017%

Грудь

2.2K48%

Живот

79417%

Руки

52712%

Ноги

2706%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Детализация частицНизкое43%
Общее качество тенейНизкое15%
Макс. FPS в игре9993%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionВысокое6%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Динамические тениВсе42%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 16x6%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Настройки монитора
Настройки игры
Яркость цвета2011%
DyAcPremium74%
Черный эквалайзер09%
Низкий уровень синего света092%
ПокачиваниеНет69%
Предустановленная позиция263%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.34

0.24

AK47 урон

33.98

24.98

AWP убийств

0

0.081

AWP урон

0

7.39

M4A1 убийств

0.223

0.114

M4A1 урон

22.75

11.76

Параметры запуска
-novid -tickrate 128 -console
Масштаб HUD0.9520%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар вращаетсяДа69%
Радар центрирует игрокаДа60%
Масштаб карты радара0.38%
Переключение формы с таблоДа61%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
blameF в настоящее время использует чувствительность мыши 1.55 и DPI 400, что дает эффективный eDPI 620. Эта относительно низкая чувствительность обеспечивает ему повышенную точность и контроль, что крайне важно для достижения стабильной прицеливания и точности в напряженных ситуациях, характерных для профессиональной игры.
blameF использует классический статический стиль прицела с очень маленьким разрывом -4, короткой длиной 1 и толщиной 1. Он также включает центральную точку и выбирает пользовательский зеленый цвет (RGB 0, 255, 135) с частичной прозрачностью. Этот компактный и яркий прицел обеспечивает отличную видимость на различных фонах, минимизируя отвлекающие факторы и позволяя точно захватывать цели.
Основной монитор blameF — AOC AG246FK, ранее он использовал ZOWIE XL2546K. Он играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме и использует растянутый режим масштабирования. Эти настройки популярны среди профессионалов, так как увеличивают модели игроков и уменьшают задержку ввода, обеспечивая более отзывчивый и визуально сфокусированный игровой процесс.
Видеонастройки blameF ориентированы на производительность и четкость: V-Sync и G-Sync отключены для минимизации задержки ввода, детали шейдеров и частиц установлены на низкий уровень, а детализация текстур моделей также низкая. Он включает увеличение контраста игроков и использует анизотропную фильтрацию текстур 16x для более четкого изображения. Эти выборы обеспечивают высокую частоту кадров и четкую видимость врагов, что жизненно важно для соревновательной стабильности.
Со временем blameF внес несколько изменений в свою чувствительность мыши и eDPI, используя чувствительность от 1.49 до 1.71 и значения eDPI от 596 до 684. Эта эволюция указывает на процесс настройки его параметров для нахождения оптимального баланса между быстрой реакцией и точным прицеливанием, отражая продуманный подход к максимизации его игровой производительности.
Текущая клавиатура blameF — Logitech G513, а мышь — Zowie Ergo Mouse (еще не выпущенная модель). Logitech G513 известна своей тактильной обратной связью и долговечностью, а Zowie Ergo Mouse, вероятно, выбрана за эргономичный дизайн и надежность, что способствует комфорту и стабильности во время длительных тренировок и матчей.
Для аудио blameF использует гарнитуру Logitech G PRO X 2 Headset White, с запасной в черном цвете. Эта гарнитура известна своей четкой звуковой сценой и точным позиционным звуком, что необходимо для обнаружения движений врагов и получения звукового преимущества в соревновательных сценариях. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, его выбор гарнитуры подчеркивает его внимание к звуковой четкости.
Модель вида blameF настроена с полем зрения 68, смещением x на 2.5, смещением y на 0 и смещением z на -1.5, с использованием предустановленной позиции 2. Он также отключает колебание модели вида. Эта конфигурация минимизирует движение оружия и держит модель оружия низко и сбоку, максимизируя видимость центра экрана и улучшая фокус на размещении прицела и целях.
blameF использует параметры запуска '-novid -tickrate 128 -console'. Эти параметры пропускают вступительные видео для более быстрого запуска игры, устанавливают тикрейт 128 для оптимальной производительности сервера в тренировках или оффлайн и включают консоль разработчика при запуске, что позволяет быстро получать доступ к расширенным командам и настройкам.
Текущая конфигурация blameF включает видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5080 и процессор AMD Ryzen 7 9800X3D. Эта высокопроизводительная комбинация обеспечивает исключительно высокие частоты кадров, минимальную задержку и плавный игровой процесс, что крайне важно для поддержания пиковых показателей и отзывчивости во время матчей профессионального уровня.
Комментарии
По дате