Игрок blameF

Benjamin Bremer

Настройки blameF

Скачать конфиг blameF 2026
Настройки и конфигурация BIG blameF, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность1.551%
eDPI6200%
DPI40038%
Чувствительность зума177%
Гц100066%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.32

0.31

Хедшоты %

40.4%

46%

Выстрелы

15.5

12.28

Точность

17.5%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина0.8
Зазор-3.2
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий170
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1.1K16%

Грудь

3.3K48%

Живот

1.2K18%

Руки

76911%

Ноги

4346%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Режим масштабированияStretched74%
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Доп. видео
Общее качество тенейНизкое15%
V-SyncОтключено46%
Детализация текстур моделейНизкое51%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено21%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
Макс. FPS в игре9993%
Ambient OcclusionВысокое6%
NVIDIA G-SyncОтключено40%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA29%
Динамические тениВсе40%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 16x6%
Детализация частицНизкое41%
Детализация шейдеровНизкое51%
Широкий динамический диапазонКачество39%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер08%
Низкий уровень синего света092%
Яркость цвета2011%
DyAcPremium73%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНет46%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.266

0.24

AK47 урон

26.74

24.98

AWP убийств

0.004

0.081

AWP урон

0.37

7.39

M4A1 убийств

0.28

0.114

M4A1 урон

26.76

11.76

Параметры запуска
-novid -tickrate 128 -console
Масштаб HUD0.9520%
Цвет HUDЦвет команды29%
Радар вращаетсяДа68%
Радар центрирует игрокаДа59%
Переключение формы с таблоДа60%
Размер интерфейса радара139%
Масштаб карты радара0.37%
FAQ
blameF использует DPI 400 в сочетании с чувствительностью в игре 1.55, что дает эффективный eDPI 620. Эта комбинация популярна среди многих профессиональных игроков, так как обеспечивает баланс между быстрым движением прицела и точным прицеливанием, что критично в напряженных соревновательных играх.
blameF использует стиль прицела 'Classic Static' с минималистичной настройкой: маленький зазор -3.2, длина 0.8 и толщина 1, без центральной точки и контура. Прицел окрашен в яркий зеленый цвет (r:0, g:255, b:170), который выделяется на фоне большинства карт, обеспечивая четкую видимость и помогая в точном размещении выстрелов.
Конфигурация монитора blameF включает DyAc, установленный на 'Premium', цветовую вибрацию на уровне 20, а также нулевые значения для низкого синего света и черного эквалайзера. Эти настройки оптимизированы для максимальной четкости, снижения размытия движения и сохранения естественной цветопередачи, что дает визуальное преимущество в обнаружении противников и отслеживании движения в напряженных матчах.
Основная мышь blameF — Zowie Ergo Mouse (еще не выпущена), что отражает предпочтение к эргономичным дизайнам, поддерживающим длительные игровые сессии. Мыши Zowie известны своей надежностью и стабильной работой сенсора, что необходимо для поддержания высочайшей точности и комфорта в соревновательных условиях.
blameF выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 на растянутом масштабе, играя в полноэкранном режиме. Он отключает V-Sync и G-Sync, устанавливает детализацию шейдеров и частиц на низкий уровень и включает усиление контраста игроков. Эти настройки снижают задержку ввода и максимизируют количество кадров в секунду, обеспечивая плавную производительность и четкую видимость врагов.
blameF использует гарнитуру Logitech G PRO X 2, чередуя белую и черную версии. Эта гарнитура известна точным направленным звуком и комфортом, что помогает blameF точно определять местоположение врагов и улавливать тонкие игровые сигналы, предоставляя важное преимущество в соревновательных ситуациях.
На протяжении своей карьеры blameF экспериментировал с чувствительностью от 1.49 до 1.71 и eDPI в диапазоне от 596 до 684. Эта история демонстрирует его стремление к тонкой настройке своего оборудования для оптимального контроля, адаптации к изменяющимся стилям игры или аппаратному обеспечению и поиску идеального баланса между скоростью и точностью.
Точные настройки клавиш не указаны, но blameF использует клавиатуру Logitech G513 или Wooting 80HE Ghost, обе известны своей отзывчивостью и программируемостью. Эти высококачественные клавиатуры позволяют настраивать клавиши и быстро регистрировать ввод, поддерживая потребность blameF в точных и надежных управлении во время матчей.
Модель обзора blameF настроена с полем зрения 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 и offset_z на -1.5, используя предустановленную позицию 2. Эта настройка слегка смещает модель оружия от центра, максимизируя периферийную видимость и уменьшая визуальный шум, что идеально для быстрого обнаружения противников.
Текущая конфигурация blameF включает процессор AMD Ryzen 7 9800X3D в паре с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080. Эта высокопроизводительная комбинация обеспечивает стабильные высокие частоты кадров и низкую задержку ввода, что необходимо для молниеносных реакций на профессиональном уровне в Counter-Strike 2.
Комментарии
По дате