blameF
Benjamin Bremer
設定 blameF
blameF コンフィグ 2026 をダウンロード
BIG blameF の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI40036%
eDPI6200%
感度1.551%
Hz100065%
ズーム感度177%
Windows感度688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.34
0.31
ヘッドショット率
45.4%
46%
ショット数
13.79
12.28
精度
18.6%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットはい
長さ1
ギャップ-4
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤0
緑255
青135
アルファ有効はい
アルファ200
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離3
固定ギャップ3
内側分離のアルファ0
外側分離のアルファ1
分離サイズ比率1
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
79017%
胸
2.2K48%
腹
79417%
腕
52712%
脚
2706%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
パーティクルの詳細低43%
グローバルシャドウ品質低15%
NVIDIA G-Sync無効42%
ゲーム内最大FPS9993%
アンビエントオクルージョン高6%
シェーダーの詳細低52%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)49%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
モデルテクスチャの詳細低51%
動的シャドウすべて42%
テクスチャフィルタリングモード異方性 16x6%
ハイダイナミックレンジ品質41%
ビデオ
表示モードフルスクリーン94%
アスペクト比4:356%
解像度1280x96043%
スケーリングモードStretched75%
モニター設定
ゲーム設定
カラーバイブランス2011%
ブラックイコライザー09%
DyAcPremium74%
ブルーライト軽減092%
ビューモデル
プレビュープリセット位置263%
ボブ偽69%
FOV6884%
Xオフセット2.580%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.573%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.34
0.24
AK47ダメージ
33.98
24.98
AWPキル
0
0.081
AWPダメージ
0
7.39
M4A1キル
0.223
0.114
M4A1ダメージ
22.75
11.76
起動オプション
-novid -tickrate 128 -console
HUD
プレビューHUDスケール0.9520%
HUDカラーチームカラー30%
レーダー
プレビューレーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
レーダーが回転はい69%
レーダーマップズーム0.38%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーHUDサイズ141%
よくある質問
blameFは現在、マウス感度1.55とDPI400を組み合わせ、効果的なeDPIを620に設定しています。この比較的低い感度設定は、プロのプレイで一般的な高圧状況での安定したエイムと精度を達成するために重要な、精密さと制御力を提供します。
blameFは、非常に小さなギャップ-4、短い長さ1、太さ1のクラシックスタティッククロスヘアスタイルを使用しています。中央のドットを有効にして、カスタムの緑の色(RGB 0, 255, 135)を部分的に透明にしています。このコンパクトで鮮やかなクロスヘアは、さまざまな背景で優れた視認性を提供し、注意をそらさずに正確なターゲット取得を可能にします。
blameFの主なモニターはAOC AG246FKで、以前はZOWIE XL2546Kを使用していました。彼は1280x960の解像度で4:3のアスペクト比をフルスクリーンモードでプレイし、ストレッチスケーリングモードを使用しています。これらの設定は、プレイヤーモデルを大きくし、入力遅延を減らすためにプロの間で人気があります。
blameFのビデオ設定はパフォーマンスと明瞭さを重視しています:入力遅延を最小限に抑えるためにV-SyncとG-Syncを無効にし、シェーダーとパーティクルの詳細を低く設定し、モデルテクスチャの詳細も低くしています。プレイヤーコントラストを強化し、シャープなビジュアルのために異方性16xテクスチャフィルタリングを使用しています。これらの選択は、高いフレームレートと明確な敵の視認性を確保し、競技の一貫性を維持します。
blameFは、感度1.49から1.71、eDPI値596から684までの範囲でいくつかの調整を行ってきました。この進化は、迅速な動きと正確なエイムの最適なバランスを見つけるために設定を微調整する過程を示しており、ゲーム内パフォーマンスを最大化するための意図的なアプローチを反映しています。
blameFの現在のキーボードはLogitech G513で、未発売のモデルであるZowie Ergo Mouseを使用しています。Logitech G513はその触感フィードバックと耐久性で知られ、Zowie Ergo Mouseはそのエルゴノミクスデザインと信頼性のために選ばれていると思われます。これらは長時間の練習セッションや試合中の快適さと一貫性に寄与します。
オーディオには、Logitech G PRO X 2 Headset Whiteを使用し、バックアップとして黒色も持っています。このヘッドセットは、敵の動きを検知し、競技シナリオでの聴覚的優位性を得るために必要なクリアなサウンドステージと正確な位置オーディオで知られています。具体的なゲーム内オーディオ設定は記載されていませんが、彼のヘッドセットの選択はオーディオの明瞭さへのこだわりを示しています。
blameFのビューモデルは視野68、オフセットxは2.5、オフセットyは0、オフセットzは-1.5で、プリセット位置2を使用しています。彼はビューモデルボブを無効にしています。この構成は武器の動きを最小限に抑え、武器モデルを低く横に配置し、画面中央の視認性を最大化し、クロスヘアの配置とターゲットに集中するのに役立ちます。
blameFは起動オプションとして'-novid -tickrate 128 -console'を使用しています。これらのオプションは、ゲームの起動を速めるためにイントロビデオをスキップし、練習やオフラインでの最適なサーバーパフォーマンスのためにtickrateを128に設定し、起動時に開発者コンソールを有効にし、高度なコマンドや設定にすぐアクセスできるようにします。
blameFの現在のセットアップには、NVIDIA GeForce RTX 5080グラフィックスカードとAMD Ryzen 7 9800X3Dプロセッサが含まれています。このハイエンドの組み合わせは、非常に高いフレームレート、最小限のレイテンシー、スムーズなゲームプレイを保証し、プロレベルの試合でのピークパフォーマンスと応答性を維持するために重要です。
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