blameF
Benjamin Bremer
設定 blameF
blameF コンフィグ 2026 をダウンロード
BIG blameF の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
eDPI6200%
感度1.551%
DPI40036%
Hz100065%
ズーム感度177%
Windows感度688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.36
0.31
ヘッドショット率
49.5%
46%
ショット数
13.33
12.28
精度
18.5%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットはい
長さ1
ギャップ-4
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤0
緑255
青135
アルファ有効はい
アルファ200
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離3
固定ギャップ3
内側分離のアルファ0
外側分離のアルファ1
分離サイズ比率1
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
78617%
胸
2.2K47%
腹
83518%
腕
54412%
脚
2505%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
ゲーム内最大FPS9993%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
グローバルシャドウ品質低15%
モデルテクスチャの詳細低51%
パーティクルの詳細低43%
NVIDIA G-Sync無効42%
ハイダイナミックレンジ品質41%
V-Sync無効45%
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
動的シャドウすべて42%
テクスチャフィルタリングモード異方性 16x6%
シェーダーの詳細低52%
アンビエントオクルージョン高6%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)49%
ビデオ
アスペクト比4:356%
スケーリングモードStretched75%
解像度1280x96043%
表示モードフルスクリーン94%
モニター設定
ゲーム設定
カラーバイブランス2012%
DyAcPremium74%
ブルーライト軽減092%
ブラックイコライザー09%
ビューモデル
プレビューFOV6884%
プリセット位置263%
ボブ偽69%
Yオフセット069%
Xオフセット2.580%
Zオフセット-1.573%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.311
0.24
AK47ダメージ
31.32
24.98
AWPキル
0
0.081
AWPダメージ
0
7.39
M4A1キル
0.214
0.114
M4A1ダメージ
22.59
11.76
起動オプション
-novid -tickrate 128 -console
HUD
プレビューHUDカラーチームカラー30%
HUDスケール0.9520%
レーダー
プレビューレーダーが回転はい69%
レーダーマップズーム0.38%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーHUDサイズ141%
よくある質問
blameFは現在、マウス感度1.55とDPI 400を使用しており、結果としてeDPIは620になります。この組み合わせは、プロプレイヤーの間で人気があり、素早いターンと正確なエイムのバランスを提供し、ゲームプレイ中の迅速な反応と正確なクロスヘア配置を可能にします。
blameFはClassic Staticクロスヘアスタイルを使用し、ギャップを-4に、長さを1、太さを1に設定しています。また、センタードットを有効にし、カスタムRGBカラー(緑: 0、赤: 0、青: 135)でアルファ透明度200を選択しています。このコンパクトで視認性の高いクロスヘア設定は、視覚的な妨げを排除し、プレッシャーの高い状況でも安定したエイムを促進します。
blameFの現在のモニターはAOC AG246FKで、高リフレッシュレートとeスポーツ向けの機能が特徴です。彼は4:3のアスペクト比、1280x960の解像度、ストレッチスケーリングモードをフルスクリーンで使用しています。これらの設定はプレイヤーモデルの視認性を最大化し、ターゲットを画面上で大きく表示することで反応時間を向上させます。
blameFはパフォーマンス重視のビデオ設定を選択し、シェーダーとモデルテクスチャの詳細を低く、グローバルシャドウクオリティを低く、異方性16xテクスチャフィルタリングを使用しています。V-SyncとNvidia G-Syncを無効にし、プレイヤーコントラストブーストを有効にし、ゲーム内FPSの最大値を999に設定しています。この構成は入力遅延を最小限に抑え、フレームレートを最大化し、トップレベルの競技に必要なスムーズで応答性の高いゲームプレイを確保します。
blameFはLogitech G PRO X 2 Headset Whiteを使用しており、クリアな方向音と長時間の快適さで知られています。具体的なゲーム内オーディオ設定は詳細ではありませんが、高品質のヘッドセットを選ぶことで、敵の足音や重要な音声キューを正確に把握でき、高い競技性を発揮します。
はい、blameFのマウス感度とeDPIはキャリアを通じて進化してきました。歴史的に彼の感度は1.49から1.71、eDPIは596から684まで変動しました。これは彼が現在の設定に落ち着くまでに試行錯誤を重ねたことを示しており、彼のエイムスタイルとゲームプレイの快適さに最も適した設定に調整したことを示唆しています。
blameFはLogitech G513メカニカルキーボードを使用しており、その耐久性と応答性の高いスイッチで知られています。具体的なキーバインドは記載されていませんが、信頼性のあるキーボードの選択は、正確な動作と迅速な入力登録に不可欠であり、激しいラウンド中の正確な操作や素早い武器切り替えに重要です。
blameFのビューモデルは視野68に設定され、X軸2.5、Y軸0、Z軸-1.5の位置オフセットを使用し、プリセット位置2を採用しています。さらに、ボビングは無効にされています。この設定は武器モデルの動きを最小限に抑え、視界を遮らないようにし、常にクロスヘアと周囲の視認性を確保します。
blameFは未発売のZowie Ergo Mouseを使用し、SteelSeries QcK+マウスパッドと組み合わせています。高品質のエルゴノミックマウスと大きく滑らかなマウスパッドの組み合わせは、正確なコントロールと一貫した滑りを提供し、競技プレイでの正確なエイムと迅速なフリックに不可欠です。
blameFはグラフィックスカードのデジタルビブランスを100%に、モニターのカラービブランスを20に設定し、ローブルーライトとブラックイコライザーを0に保っています。これらの調整は色のコントラストと視認性を向上させ、様々な背景に対して敵を見つけやすくし、競技Counter-Strike 2での重要なアドバンテージを提供します。
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