blameF
Benjamin Bremer
設定 blameF
blameF コンフィグ 2026 をダウンロード
BIG blameF の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
感度1.551%
Hz100066%
DPI40037%
eDPI6200%
ズーム感度177%
Windows感度689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.32
0.31
ヘッドショット率
42.6%
46%
ショット数
15.98
12.28
精度
16.4%
17%
感度比較
平均 1.52
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ0.8
ギャップ-3.2
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤0
緑255
青170
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.3
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
99116%
胸
3K48%
腹
1.1K18%
腕
69511%
脚
3996%
ビデオ設定
プレビュービデオ
表示モードフルスクリーン94%
アスペクト比4:357%
解像度1280x96043%
スケーリングモードStretched75%
詳細ビデオ
ゲーム内最大FPS9993%
グローバルシャドウ品質低15%
シェーダーの詳細低51%
モデルテクスチャの詳細低51%
アンビエントオクルージョン高6%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)47%
NVIDIA Reflex 低遅延有効21%
V-Sync無効46%
プレイヤーコントラストの強化有効49%
NVIDIA G-Sync無効40%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA29%
動的シャドウすべて40%
テクスチャフィルタリングモード異方性 16x6%
パーティクルの詳細低42%
ハイダイナミックレンジ品質39%
モニター設定
ゲーム設定
ブラックイコライザー09%
DyAcPremium73%
カラーバイブランス2011%
ブルーライト軽減092%
ビューモデル
プレビューFOV6882%
Zオフセット-1.572%
Xオフセット2.578%
Yオフセット069%
プリセット位置262%
ボブ偽46%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.272
0.24
AK47ダメージ
27.34
24.98
AWPキル
0.003
0.081
AWPダメージ
0.34
7.39
M4A1キル
0.262
0.114
M4A1ダメージ
25.17
11.76
起動オプション
-novid -tickrate 128 -console
HUD
プレビューHUDカラーチームカラー29%
HUDスケール0.9520%
レーダー
プレビュースコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーが回転はい68%
レーダーマップズーム0.37%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい59%
レーダーHUDサイズ139%
よくある質問
blameFはDPIを400、ゲーム内感度を1.55に設定しており、eDPIは620になります。この組み合わせは、多くのプロプレイヤーに好まれており、クロスヘアの素早い動きと正確なエイミングのバランスを取ることができるため、ハイステークスな競技プレイで重要です。
blameFは「Classic Static」スタイルのクロスヘアを使用しており、ミニマリスティックな設定です:ギャップが-3.2、長さが0.8、太さが1、センタードットやアウトラインはありません。クロスヘアはカスタムの明るい緑色(r:0, g:255, b:170)で、ほとんどのマップ背景に対して目立ち、明確な視認性を確保し、正確なショット配置を助けます。
blameFのモニター設定には、DyAcを「Premium」に設定し、色の鮮やかさを20に、低ブルーライトとブラックイコライザーを0に設定しています。これらの設定は、明瞭さを最大化し、モーションブラーを減少させ、自然な色の正確さを維持するように調整されており、激しい試合中に敵を見つけたり動きを追跡する際に視覚的な優位性を提供します。
blameFの主なマウスはZowie Ergo Mouse(未発売)で、長時間のゲームセッションをサポートする人間工学的デザインを好んでいます。Zowieのマウスは信頼性と一貫したセンサー性能で知られており、競技環境でトップレベルの正確さと快適さを維持するために不可欠です。
blameFは1280x960の解像度と4:3のアスペクト比をストレッチスケーリングで使用し、フルスクリーンモードでプレイしています。V-SyncとG-Syncを無効にし、シェーダーとパーティクルの詳細を低に設定し、プレイヤーのコントラストを強化しています。これらの設定は入力遅延を減少させ、フレームレートを最大化し、スムーズなパフォーマンスと明確な敵の視認性を確保します。
blameFはLogitech G PRO X 2 ヘッドセットを使用し、白と黒のバージョンを交互に使用しています。このヘッドセットは精密な方向性オーディオと快適さで知られており、blameFが敵の位置や微妙なゲーム内の手がかりを正確に特定するのを助け、競技状況で重要な優位性を提供します。
彼のキャリアを通じて、blameFは1.49から1.71の感度と596から684のeDPIを試みてきました。この履歴は、進化するプレイスタイルやハードウェアに適応し、スピードと精度の完璧なバランスを追求するために設定を微調整する彼の取り組みを示しています。
具体的なキー配置は詳述されていませんが、blameFはLogitech G513またはWooting 80HE Ghostキーボードを使用しており、どちらも応答性とプログラマビリティで知られています。これらの高品質なキーボードはカスタムキー配置と迅速な入力登録を可能にし、試合中の正確で信頼性のあるコントロールをサポートします。
blameFのビューモデルは、視野角を68、offset_xを2.5、offset_yを0、offset_zを-1.5に設定し、プリセットポジション2を使用しています。この設定は武器モデルを中央から少し離して配置し、周辺視野を最大化し、視覚的な乱雑さを減少させ、敵をすばやく見つけるのに理想的です。
blameFの現在のセットアップは、AMD Ryzen 7 9800X3DプロセッサとNVIDIA GeForce RTX 5080グラフィックスカードを組み合わせています。このハイエンドなコンボは、一貫して高いフレームレートと低い入力遅延を保証し、Counter-Strike 2でプロレベルの瞬間的な反応が必要な場面で不可欠です。
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