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Jogador blameF

Benjamin Bremer

Configurações blameF

Baixar config de blameF 2026
Configurações e setup de BIG blameF, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade1.551%
DPI40036%
eDPI6200%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

47.8%

46%

Tiros

13.79

12.28

Precisão

18.5%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralSim
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul135
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

79617%

Peito

2.3K48%

Estômago

86018%

Braços

56312%

Pernas

2626%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Oclusão de ambienteAlto6%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
FPS Máximo no Jogo9993%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto09%
Vibração de cor2012%
DyAcPremium74%
Luz azul baixa092%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso69%
Campo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.334

0.24

Danos por AK47

32.94

24.98

Kills por AWP

0

0.081

Danos por AWP

0

7.39

Kills por M4A1

0.213

0.114

Danos por M4A1

22.05

11.76

Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -console
Cor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.9520%
Radar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.38%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
Atualmente, blameF usa uma sensibilidade de mouse de 1.55 junto com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 620. Esta combinação é popular entre jogadores profissionais, pois proporciona um equilíbrio entre giros rápidos e mira precisa, permitindo reações rápidas e colocação precisa da mira durante o jogo.
blameF utiliza um estilo de mira Classic Static com um gap mínimo de -4, comprimento curto de 1 e espessura de 1. Ele também habilita um ponto central, optando por uma cor RGB personalizada (verde: 0, vermelho: 0, azul: 135) com uma transparência alfa de 200. Esta configuração compacta e altamente visível ajuda a manter o foco nos alvos sem distrações visuais, promovendo uma mira consistente em situações de alta pressão.
O monitor atual de blameF é o AOC AG246FK, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos voltados para eSports. Ele prefere uma proporção de 4:3 com resolução de 1280x960 com modo de escala esticada ativado, tudo definido para tela cheia. Essas configurações maximizam a visibilidade dos modelos dos jogadores e podem melhorar o tempo de reação ao fazer os alvos parecerem maiores na tela.
blameF opta por configurações de vídeo voltadas para desempenho, incluindo baixo detalhe de textura de shader e modelo, baixa qualidade de sombra global e filtragem anisotrópica 16x. Ele desativa V-Sync e Nvidia G-Sync, habilita aumento de contraste de jogador e define o FPS máximo no jogo para 999. Esta configuração minimiza o lag de entrada e maximiza as taxas de quadros, garantindo uma jogabilidade suave e responsiva, vital para competição de alto nível.
Atualmente, blameF usa o Headset Logitech G PRO X 2 Branco, conhecido por seu som direcional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, a escolha de um headset de alta qualidade garante que ele possa identificar com precisão passos inimigos e dicas de áudio cruciais, proporcionando uma vantagem competitiva em partidas de alto risco.
Sim, a sensibilidade do mouse e o eDPI de blameF evoluíram ao longo de sua carreira. Historicamente, sua sensibilidade variou de 1.49 a 1.71 e seu eDPI de 596 a 684. Isso indica um período de experimentação antes de se estabelecer em sua configuração atual, sugerindo que ele ajustou sua configuração para melhor se adequar ao seu estilo de mira e conforto de jogo.
Atualmente, blameF usa o teclado mecânico Logitech G513, conhecido por sua durabilidade e switches responsivos. Embora keybinds específicos não sejam listados, a escolha de um teclado confiável é crucial para movimentos consistentes e registro rápido de entradas, ambos essenciais para executar manobras precisas e trocas rápidas de armas durante rodadas intensas.
O viewmodel de blameF está configurado para um campo de visão de 68 com deslocamentos posicionais de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Além disso, o movimento de balanço está desativado. Esta configuração minimiza o movimento do modelo da arma e mantém a visão desobstruída, permitindo que ele mantenha a visibilidade clara de sua mira e arredores o tempo todo.
blameF usa o mouse Zowie Ergo não lançado, emparelhado com o mousepad SteelSeries QcK+. A combinação de um mouse ergonômico de alta qualidade e um mousepad grande e suave proporciona a ele controle preciso e deslize consistente, que são críticos para mira precisa e movimentos rápidos em jogos competitivos.
blameF maximiza sua clareza visual configurando a vibrância digital para 100% em sua placa gráfica e a vibrância de cor para 20 em seu monitor, mantendo a luz azul baixa e o equalizador de preto em 0. Esses ajustes aumentam o contraste de cores e a visibilidade, facilitando a identificação de oponentes em diferentes fundos, o que é uma vantagem chave no Counter-Strike 2 competitivo.
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