Jogador blameF
Benjamin Bremer
Configurações blameF
Baixar config de blameF 2026
Configurações e setup de BIG blameF, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40038%
Sensibilidade1.551%
eDPI6200%
Hz100066%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.3
0.31
Tiro na cabeça %
41.3%
46%
Tiros
14.56
12.28
Precisão
17.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.8
Lacuna-3.2
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul170
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1K16%
Peito
3.1K48%
Estômago
1.1K18%
Braços
71611%
Pernas
3996%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado21%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
FPS Máximo no Jogo9993%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA29%
Sombras dinâmicasTudo40%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Detalhe de partículasBaixo41%
Detalhe do shaderBaixo51%
Oclusão de ambienteAlto6%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched74%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto08%
DyAcPremium73%
Vibração de cor2011%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.273
0.24
Danos por AK47
26.86
24.98
Kills por AWP
0.004
0.081
Danos por AWP
0.35
7.39
Kills por M4A1
0.259
0.114
Danos por M4A1
24.68
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -console
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe29%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim60%
Tamanho do HUD do radar139%
Zoom do mapa do radar0.37%
FAQ
blameF utiliza um DPI de 400 combinado com uma sensibilidade no jogo de 1.55, resultando em um eDPI efetivo de 620. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois permite um equilíbrio entre movimentos rápidos da mira e precisão, o que é crucial em partidas competitivas de alto nível.
blameF usa um estilo de crosshair 'Classic Static' com uma configuração minimalista: um pequeno espaço de -3.2, comprimento de 0.8 e espessura de 1, sem ponto central ou contorno. O crosshair é colorido em um verde brilhante personalizado (r:0, g:255, b:170), que se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas, garantindo visibilidade clara e auxiliando na colocação precisa dos tiros.
A configuração do monitor de blameF inclui DyAc definido para 'Premium', vibração de cor em 20, e tanto a luz azul baixa quanto o equalizador de preto definidos para 0. Essas configurações são ajustadas para maximizar a clareza, reduzir o desfoque de movimento e manter a precisão natural das cores, dando a blameF uma vantagem visual na detecção de oponentes e rastreamento de movimento durante partidas intensas.
O mouse principal de blameF é o Zowie Ergo Mouse (não lançado), refletindo uma preferência por designs ergonômicos que suportam longas sessões de jogo. Os mouses Zowie são renomados por sua confiabilidade e desempenho consistente do sensor, essenciais para manter a precisão e conforto em ambientes competitivos.
blameF opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 no escalonamento esticado, jogando em modo de tela cheia. Ele desativa V-Sync e G-Sync, define detalhes de shader e partículas para baixo e ativa o aumento de contraste dos jogadores. Essas configurações reduzem o atraso de entrada e maximizam as taxas de quadros, garantindo desempenho suave e visibilidade clara dos inimigos.
blameF usa o Headset Logitech G PRO X 2, alternando entre as versões branca e preta. Este headset é conhecido por seu áudio direcional preciso e conforto, o que ajuda blameF a localizar com precisão as posições dos inimigos e sutis sinais no jogo, proporcionando uma vantagem crucial em situações competitivas.
Ao longo de sua carreira, blameF experimentou sensibilidades entre 1.49 e 1.71 e eDPIs variando de 596 a 684. Esse histórico demonstra seu compromisso em ajustar sua configuração para controle ideal, adaptando-se a estilos de jogo ou hardware em evolução e buscando o equilíbrio perfeito entre velocidade e precisão.
Embora os keybinds exatos não sejam detalhados, blameF usa um teclado Logitech G513 ou Wooting 80HE Ghost, ambos conhecidos por sua responsividade e programabilidade. Esses teclados de alta qualidade permitem keybinds personalizados e registro rápido de entrada, apoiando a necessidade de blameF por controles precisos e confiáveis durante as partidas.
O viewmodel de blameF é configurado com um campo de visão de 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0 e offset_z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Esta configuração desloca o modelo da arma ligeiramente para longe do centro, maximizando a visibilidade periférica e reduzindo a desordem visual, ideal para detectar oponentes rapidamente.
A configuração atual de blameF apresenta um processador AMD Ryzen 7 9800X3D combinado com uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080. Esta combinação de alto desempenho garante taxas de quadros consistentemente altas e baixa latência de entrada, essenciais para as reações em frações de segundo exigidas no nível profissional no Counter-Strike 2.
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