Jogador blameF
Benjamin Bremer
Configurações blameF
Baixar config de blameF 2026
Configurações e setup de BIG blameF, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI6200%
Sensibilidade1.551%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.34
0.31
Tiro na cabeça %
45.4%
46%
Tiros
13.79
12.28
Precisão
18.6%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralSim
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul135
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
79017%
Peito
2.2K48%
Estômago
79417%
Braços
52712%
Pernas
2706%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe de partículasBaixo43%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo9993%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteAlto6%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor2011%
Equalizador de preto09%
DyAcPremium74%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoFalso69%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.34
0.24
Danos por AK47
33.98
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.223
0.114
Danos por M4A1
22.75
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -console
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.38%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
blameF atualmente usa uma configuração de sensibilidade do mouse de 1.55 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 620. Essa configuração de sensibilidade relativamente baixa proporciona a ele maior precisão e controle, o que é crucial para alcançar mira e precisão consistentes durante situações de alta pressão comuns no jogo profissional.
blameF utiliza um estilo de mira Classic Static com um espaço muito pequeno de -4, comprimento curto de 1 e espessura de 1. Ele também habilita um ponto central e opta por uma cor verde personalizada (RGB 0, 255, 135) com transparência parcial. Essa mira compacta e vibrante oferece excelente visibilidade em diversos fundos enquanto minimiza distrações, permitindo uma aquisição precisa de alvos.
O monitor principal de blameF é o AOC AG246FK, e ele usava anteriormente o ZOWIE XL2546K. Ele joga com uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 em modo de tela cheia e usa um modo de escala esticado. Essas configurações são populares entre profissionais por ampliar modelos de jogadores e reduzir o lag de entrada, resultando em uma experiência mais responsiva e visualmente focada.
As configurações de vídeo de blameF priorizam desempenho e clareza: V-Sync e G-Sync são desativados para minimizar o lag de entrada, os detalhes de sombra e partícula são definidos como baixos, e o detalhe de textura do modelo também é baixo. Ele habilita o aumento de contraste dos jogadores e usa filtragem anisotrópica de textura 16x para visuais mais nítidos. Essas escolhas garantem altas taxas de quadros e visibilidade clara dos inimigos, que são vitais para a consistência competitiva.
Ao longo do tempo, blameF fez vários ajustes na sensibilidade do mouse e no eDPI, tendo usado sensibilidades que variam de 1.49 até 1.71 e valores de eDPI de 596 a 684. Essa evolução indica um processo de ajuste fino de suas configurações para encontrar o equilíbrio ideal entre movimento rápido e mira precisa, refletindo uma abordagem deliberada para maximizar seu desempenho no jogo.
O teclado atual de blameF é o Logitech G513, e ele usa o Zowie Ergo Mouse (um modelo não lançado). O Logitech G513 é conhecido por seu feedback tátil e durabilidade, enquanto o Zowie Ergo Mouse provavelmente foi escolhido por seu design ergonômico e confiabilidade, ambos contribuindo para conforto e consistência durante longas sessões de prática e partidas.
Para áudio, blameF usa o Logitech G PRO X 2 Headset White, com backups em preto. Este headset é reconhecido por seu palco sonoro claro e áudio posicional preciso, que são essenciais para detectar movimentos inimigos e ganhar uma vantagem auditiva em cenários competitivos. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam listadas, sua escolha de headset destaca seu foco na clareza do áudio.
O viewmodel de blameF está configurado com um campo de visão de 68, offset x em 2.5, offset y em 0 e offset z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Ele também desativa o balanço do viewmodel. Essa configuração minimiza o movimento da arma e mantém o modelo da arma baixo e ao lado, maximizando a visibilidade do centro da tela e melhorando o foco na colocação da mira e nos alvos.
blameF usa as opções de inicialização '-novid -tickrate 128 -console'. Essas opções pulam os vídeos de introdução para um início de jogo mais rápido, definem o tickrate para 128 para desempenho ideal do servidor em prática ou offline, e habilitam o console do desenvolvedor na inicialização, permitindo acesso rápido a comandos e configurações avançadas.
A configuração atual de blameF apresenta uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080 e um processador AMD Ryzen 7 9800X3D. Essa combinação de ponta garante taxas de quadros excepcionalmente altas, latência mínima e jogabilidade suave, todos cruciais para manter o desempenho máximo e a capacidade de resposta durante partidas em nível profissional.
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