Jogador blameF
Benjamin Bremer
Configurações blameF
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom1.22%
Sensibilidade do Windows692%
DPI40046%
Sensibilidade1.650%
eDPI6601%
Hz100069%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.65
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
47.4%
46%
Tiros
13.27
12.28
Precisão
19%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.57
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul155
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0.1
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
Estatísticas de precisãoúltimos 6 meses
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.3K17%
Peito
3.5K48%
Estômago
1.3K18%
Braços
81011%
Pernas
3825%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96048%
Modo de exibiçãoTela cheia92%
Proporção4:364%
Modo de escalaStretched72%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado47%
V-SyncDesativado53%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido68%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA26%
Sombras dinâmicasDesconhecido68%
Detalhe da textura do modeloBaixo47%
Oclusão de ambienteDesconhecido59%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x11%
NVIDIA G-SyncDesconhecido68%
Qualidade global das sombrasAlto36%
Alcance dinâmico altoDesconhecido59%
Detalhe do shaderBaixo48%
Detalhe de partículasDesconhecido59%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido59%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto09%
Luz azul baixa091%
DyAcPremium72%
Vibração de cor2012%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6880%
Deslocamento X2.576%
Deslocamento Y068%
Deslocamento Z-1.571%
Posição predefinida262%
BalançoFalso52%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.375
0.24
Danos por AK47
37.3
24.98
Kills por AWP
0.007
0.081
Danos por AWP
0.45
7.39
Kills por M4A1
0.181
0.114
Danos por M4A1
18.45
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -console
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9522%
Cor do HUDCor da equipe24%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim56%
Radar centraliza o jogadorSim55%
Radar girandoSim64%
Tamanho do HUD do radar134%
Zoom do mapa do radar0.37%
FAQ
blameF está atualmente jogando pela Fnatic, tendo se juntado ao time em 14 de maio de 2024. Essa mudança ocorreu após seu período de inatividade com a Astralis, marcando uma transição significativa em sua carreira profissional, enquanto ele traz sua experiência e liderança para a equipe da Fnatic.
blameF utiliza uma mira estática clássica com um espaço muito pequeno e comprimento e espessura mínimos, projetada para fornecer uma visão clara e desobstruída de seus alvos. A mira é colorida de ciano para alta visibilidade e não possui ponto central, garantindo que o foco permaneça em tiros precisos na cabeça sem distrações. Essa abordagem minimalista é favorecida por muitos jogadores de ponta por sua consistência e clareza durante situações de mira sob pressão.
A configuração atual de mouse de blameF apresenta um DPI de 400, uma sensibilidade de 1.65 e um eDPI de 660, todos combinados com uma taxa de polling de 1000 Hz. Essa combinação resulta em uma sensibilidade relativamente moderada, proporcionando um equilíbrio entre movimento rápido da mira e controle fino, essencial para um jogo de rifle preciso e rastreamento consistente em partidas competitivas.
blameF joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 ajustada para esticada no modo de tela cheia. Essas configurações são populares entre jogadores profissionais, pois fazem com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente ajudando na aquisição mais rápida de alvos. Ele também ativa o contraste de jogador aprimorado e usa detalhes baixos de textura de sombra e modelo para maximizar a clareza e manter altas taxas de quadros, garantindo visibilidade ideal e jogabilidade suave.
O setup atual de blameF inclui o mouse Logitech G Pro X Superlight Magenta, teclado Wooting 80HE Ghost, monitor ZOWIE XL2546K, headset Logitech G PRO X 2 Black, mousepad SteelSeries QcK Heavy, processador Intel Core i9-13900KF e placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090. Essa seleção reflete seu compromisso com periféricos e hardware de alto desempenho, garantindo máxima responsividade e confiabilidade durante intensas partidas competitivas.
Ao longo dos anos, blameF passou por várias equipes notáveis, começando pela BVM e progredindo por Aquiver eSports, Alpha Gaming, Great Danes, Epsilon eSports, Heroic, Complexity Gaming, Astralis e agora Fnatic. Essa jornada destaca sua ascensão constante pelas fileiras profissionais, ganhando experiência e se adaptando a diversos ambientes de equipe, culminando em seu papel atual na Fnatic.
blameF inicia o Counter-Strike 2 com as opções '-novid -tickrate 128 -console', que servem para agilizar sua experiência de jogo. Desativar o vídeo de introdução com '-novid' acelera o início do jogo, '-tickrate 128' garante que ele pratique em condições que correspondem aos servidores de alto nível, e '-console' permite acesso imediato ao console do desenvolvedor, facilitando ajustes rápidos e comandos durante práticas ou partidas.
blameF configura seu radar para sempre girar e se centrar no jogador, com um tamanho de HUD de 1 e um zoom do mapa de 0.3. Essa configuração garante que ele mantenha uma visão clara e consistente do mapa, permitindo uma rápida coleta de informações e melhor consciência situacional, cruciais para tomar decisões informadas em jogos de alto nível.
blameF utiliza o monitor ZOWIE XL2546K com DyAc ajustado para Premium e uma vibração de cor de 20, mantendo tanto a luz azul baixa quanto o equalizador de preto em 0. O uso do DyAc Premium minimiza o desfoque de movimento, crucial para rastrear oponentes em movimento rápido, e o aumento da vibração de cor ajuda os modelos inimigos a se destacarem mais claramente contra o fundo do mapa, melhorando sua capacidade de identificar ameaças rapidamente.
Historicamente, a sensibilidade de blameF viu ajustes leves, passando de 1.71 para sua configuração atual de 1.65. Tal ajuste fino sugere um esforço contínuo para otimizar sua mira e conforto, refletindo sua dedicação em adaptar seu estilo de jogo para maior consistência e precisão à medida que o jogo e seu papel nas equipes evoluíram.
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