Jogador blameF

Benjamin Bremer

Configurações blameF

Baixar config de blameF 2026
Configurações e setup de BIG blameF, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI6200%
DPI40037%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
Sensibilidade1.551%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

45.7%

46%

Tiros

15.26

12.28

Precisão

17%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento0.8
Lacuna-3.2
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul170
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1K16%

Peito

3.1K49%

Estômago

1.2K18%

Braços

71611%

Pernas

4076%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Detalhe do shaderBaixo52%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
V-SyncDesativado46%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
FPS Máximo no Jogo9993%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Sombras dinâmicasTudo41%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Oclusão de ambienteAlto6%
Detalhe de partículasBaixo42%
Alcance dinâmico altoQualidade40%
Vídeo
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium73%
Equalizador de preto09%
Vibração de cor2011%
Luz azul baixa092%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Z-1.572%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.578%
Posição predefinida262%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.276

0.24

Danos por AK47

27.91

24.98

Kills por AWP

0.002

0.081

Danos por AWP

0.16

7.39

Kills por M4A1

0.255

0.114

Danos por M4A1

25.22

11.76

Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -console
Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar140%
Zoom do mapa do radar0.37%
FAQ
blameF usa um Zowie Ergo Mouse (não lançado) com sensibilidade de 1.55 e DPI de 400, resultando em um eDPI de 620. Essa combinação proporciona uma configuração de baixa sensibilidade, favorecida por muitos jogadores profissionais por sua precisão e controle em partidas de alta pressão.
blameF utiliza uma mira Clássica Estática com um espaço muito pequeno e comprimento mínimo, sem ponto central, e uma cor verde brilhante personalizada (RGB 0,255,170). Esta configuração é projetada para manter a mira altamente visível contra a maioria dos fundos, evitando distrações desnecessárias, apoiando a precisão e a rápida aquisição de alvos.
blameF joga em uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 em modo tela cheia usando modo de escala esticado. Configurações chave como V-Sync e NVIDIA G-Sync estão desativadas para minimizar o atraso de entrada, e a maioria dos detalhes, como shader, partículas e texturas, está configurada para baixo, garantindo taxas de quadros máximas e consistência durante o jogo.
blameF atualmente usa o monitor AOC AG246FK, com DyAc configurado para Premium e vibração de cor em 20. As configurações de Black Equalizer e Low Blue Light estão ambas em 0, maximizando a clareza e reduzindo a fadiga ocular enquanto mantém a representação precisa das cores para o jogo competitivo.
Embora teclas específicas não sejam listadas, a configuração de blameF inclui um teclado Logitech G513 ou Wooting 80HE Ghost, ambos renomados por sua responsividade e pontos de atuação personalizáveis, permitindo entradas precisas e rápidas—um aspecto essencial para a competição de alto nível no Counter-Strike 2.
blameF usa o Headset Logitech G PRO X 2, alternando entre as versões branca e preta. Este headset é conhecido por seu áudio posicional claro, crucial para detectar movimentos inimigos e sutis sinais no jogo, proporcionando a blameF uma vantagem competitiva na percepção auditiva.
O sistema de blameF possui componentes de ponta, como o processador AMD Ryzen 7 9800X3D e a placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080, garantindo taxas de quadros ultra-altas e jogabilidade suave mesmo nas situações mais exigentes. Esse hardware elimina gargalos e suporta monitores de alta taxa de atualização para um desempenho visual fluido.
Observando os valores históricos de sensibilidade de blameF—variando de 1.49 a 1.71—é evidente que ele fez pequenos ajustes ao longo do tempo. Esse ajuste fino reflete uma busca pelo equilíbrio perfeito entre precisão e velocidade, estabelecendo-se em uma sensibilidade de 1.55 para melhor se adequar ao seu estilo de jogo atual e hardware.
blameF usa as opções de inicialização '-novid -tickrate 128 -console', que desativam o vídeo de introdução para um início de jogo mais rápido, definem a taxa de tick do servidor para 128 para prática offline mais suave e habilitam o console de desenvolvedor para fácil acesso a configurações avançadas e comandos, tudo contribuindo para um ambiente de jogo otimizado e eficiente.
blameF alterna entre os mousepads SteelSeries QcK+ e QcK Heavy. Ambos são escolhas populares entre os profissionais por sua textura de superfície consistente e espaço amplo, permitindo rastreamento preciso e deslizamento suave, especialmente benéficos para jogadores que usam sensibilidades mais baixas como blameF.
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