Gracz blameF
Benjamin Bremer
Ustawienia blameF
Pobierz config blameF 2026
Ustawienia i konfiguracja BIG blameF, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
eDPI6200%
Czułość1.551%
Czułość systemu Windows689%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
46.7%
46%
Strzały
14.84
12.28
Celność
17.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski135
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K16%
Klatka piersiowa
3.3K48%
Brzuch
1.2K18%
Ręce
76011%
Nogi
4286%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka2011%
Black Equalizer09%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y068%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz51%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.274
0.24
Obrażenia od AK-47
27.32
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.14
7.39
M4A1 zabójstwa
0.246
0.114
Obrażenia od M4A1
24.83
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.37%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
blameF używa czułości 1.55 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI 620. Ta konfiguracja zapewnia zrównoważony kompromis między precyzją a szybkim ruchem, co jest szczególnie korzystne przy śledzeniu celów i szybkich korektach podczas meczów o wysoką stawkę.
blameF wybiera styl celownika Classic Static z bardzo małą przerwą i długością, grubością 1 oraz widocznym środkowym punktem. Celownik jest kolorowany niestandardową wartością RGB (zielonkawy odcień), oferującą wysoką widoczność na większości tła bez nadmiernego rozpraszania, co pomaga mu utrzymać skupienie i precyzję podczas intensywnych strzelanin.
blameF gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na rozciągnięte, używając trybu pełnoekranowego. Większość jego ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, są ustawione na niskie, podczas gdy ambient occlusion i wysoki zakres dynamiczny są ustawione na wysokie i jakościowe. Ta konfiguracja priorytetuje wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
blameF używa monitora AOC AG246FK, wykorzystując jego zaawansowane funkcje, takie jak DyAc ustawione na Premium, intensywność koloru na 20 i equalizer czerni na 0. Te ustawienia poprawiają widoczność przeciwników i redukują rozmycie ruchu, zapewniając wyraźne i responsywne wrażenia wizualne dostosowane do gry na poziomie profesjonalnym.
blameF obecnie używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White do dźwięku. Ten zestaw słuchawkowy jest znany z wysokiej jakości dźwięku kierunkowego, który w połączeniu z ustawieniami audio w grze pozwala mu dokładnie określić ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, dając mu znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej.
blameF używa myszy Zowie Ergo Mouse (nieopublikowanej), która jest zaprojektowana dla ergonomicznego komfortu i wydajności konkurencyjnej. W połączeniu z częstotliwością odświeżania 1000Hz, ta mysz zapewnia minimalne opóźnienie wejścia i spójne śledzenie, umożliwiając mu precyzyjne ruchy i utrzymanie kontroli podczas szybkich starć.
Chociaż specyficzne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane w profilu, blameF używa klawiatur Wooting 80HE Ghost i Logitech G513, które są znane z szybkich czasów reakcji i konfigurowalnych punktów aktywacji. Te funkcje pozwalają mu dostosować przypisania klawiszy do optymalnej prędkości reakcji i komfortu, co jest kluczowe dla wykonywania skomplikowanych manewrów i użycia narzędzi w grze.
blameF uruchamia CS2 z opcjami '-novid -tickrate 128 -console'. Te ustawienia pomijają wideo wstępne dla szybszego uruchamiania, wymuszają tickrate 128 dla lepszej responsywności serwera w praktyce offline i umożliwiają konsolę dla szybkiego dostępu do zaawansowanych poleceń, co usprawnia jego przygotowanie i doświadczenie w grze.
Ustawienia czułości blameF zmieniały się w trakcie jego kariery, z wartościami historycznymi w zakresie od 1.49 do 1.71. Ta ewolucja odzwierciedla jego ciągłe dostosowywanie się do znalezienia optymalnej równowagi między precyzją a szybkością, gdy dostosowuje swoje ustawienia do różnych ról zespołowych i ewoluujących mechanik gry.
Obecna konfiguracja blameF obejmuje kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080 w połączeniu z procesorem AMD Ryzen 7 9800X3D. Ta potężna kombinacja zapewnia mu wysoką liczbę klatek na sekundę i płynną rozgrywkę, minimalizując opóźnienia wejścia i maksymalizując wydajność wizualną, co jest kluczowe dla utrzymania konkurencyjnej przewagi na najwyższym poziomie.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje