Gracz blameF
Benjamin Bremer
Ustawienia blameF
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu1.22%
Czułość systemu Windows692%
DPI40046%
Czułość1.650%
eDPI6601%
Hz100069%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.65
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.37
0.31
Strzały w głowę %
47.4%
46%
Strzały
13.27
12.28
Celność
19%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.57
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski155
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
Statystyki celnościostatnich 6 miesięcy
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.3K17%
Klatka piersiowa
3.5K48%
Brzuch
1.3K18%
Ręce
81011%
Nogi
3825%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany59%
V-SyncWyłączone53%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany68%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA26%
Cienie dynamiczneNieznany68%
Szczegóły tekstur modeliNiski47%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x11%
NVIDIA G-SyncNieznany68%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Szczegóły shaderówNiski48%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany59%
Ambient OcclusionNieznany59%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany59%
Wideo
Rozdzielczość1280x96048%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Proporcje obrazu4:364%
Tryb skalowaniaStretched72%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer09%
Niebieskie światło (Low Blue Light)091%
DyAcPremium71%
Kolorystyka2012%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie X2.576%
Przesunięcie Y068%
Przesunięcie Z-1.571%
Kołysanie (bob)Fałsz52%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.375
0.24
Obrażenia od AK-47
37.3
24.98
AWP zabójstwa
0.007
0.081
Obrażenia od AWP
0.45
7.39
M4A1 zabójstwa
0.181
0.114
Obrażenia od M4A1
18.45
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądSkala HUD0.9522%
Kolor HUDKolor drużyny24%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak56%
Radar centruje graczaTak55%
Radar obraca sięTak64%
Rozmiar HUD radaru134%
Powiększenie mapy radaru0.37%
FAQ
blameF obecnie gra dla Fnatic, do której dołączył 14 maja 2024 roku. Ten ruch nastąpił po okresie nieaktywności w Astralis, oznaczając istotną zmianę w jego karierze zawodowej, gdyż wnosi swoje doświadczenie i przywództwo do zespołu Fnatic.
blameF używa klasycznego statycznego celownika z bardzo małą przerwą oraz minimalną długością i grubością, co ma zapewnić klarowny i niezakłócony widok na cele. Celownik jest w kolorze cyjan dla wysokiej widoczności i nie posiada centralnej kropki, co zapewnia skupienie na precyzyjnych strzałach w głowę bez rozpraszania. To minimalistyczne podejście jest preferowane przez wielu czołowych graczy ze względu na jego spójność i klarowność podczas sytuacji wymagających precyzyjnego celowania.
Obecna konfiguracja myszy blameF obejmuje DPI na poziomie 400, czułość 1.65 i eDPI 660, wszystko to przy odświeżaniu 1000 Hz. Ta kombinacja skutkuje stosunkowo umiarkowaną czułością, zapewniając mu równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest kluczowe dla dokładnej gry karabinowej i konsekwentnego śledzenia w meczach konkurencyjnych.
blameF gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na rozciągnięte w trybie pełnoekranowym. Te ustawienia są popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawiają, że modele przeciwników wydają się szersze, co może pomóc w szybszym namierzaniu celów. Dodatkowo włącza zwiększony kontrast graczy i używa niskich szczegółów shaderów i tekstur modeli, aby maksymalizować klarowność i utrzymywać wysokie klatki na sekundę, zapewniając optymalną widoczność i płynną rozgrywkę.
Aktualna konfiguracja blameF obejmuje mysz Logitech G Pro X Superlight Magenta, klawiaturę Wooting 80HE Ghost, monitor ZOWIE XL2546K, słuchawki Logitech G PRO X 2 Headset Black, podkładkę SteelSeries QcK Heavy, procesor Intel Core i9-13900KF oraz kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4090. Ten wybór odzwierciedla jego zaangażowanie w wysokowydajne peryferia i sprzęt, zapewniając maksymalną responsywność i niezawodność podczas intensywnej gry konkurencyjnej.
Na przestrzeni lat blameF przeszedł przez kilka znaczących drużyn, zaczynając od BVM i przechodząc przez Aquiver eSports, Alpha Gaming, Great Danes, Epsilon eSports, Heroic, Complexity Gaming, Astralis, aż do obecnego Fnatic. Ta podróż pokazuje jego stały awans w profesjonalnych szeregach, zdobywanie doświadczenia i adaptację do różnych środowisk drużynowych, co doprowadziło do jego obecnej roli w Fnatic.
blameF uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-novid -tickrate 128 -console', które mają na celu usprawnienie jego doświadczenia w grze. Wyłączenie wideo wprowadzającego za pomocą '-novid' przyspiesza start gry, '-tickrate 128' zapewnia, że trenuje w warunkach odpowiadających serwerom najwyższej klasy, a '-console' umożliwia natychmiastowy dostęp do konsoli dewelopera, ułatwiając szybkie dostosowania i komendy podczas treningu lub meczów.
blameF ustawia radar tak, aby zawsze się obracał i był wyśrodkowany na graczu, z rozmiarem HUD na poziomie 1 i powiększeniem mapy na 0.3. Ta konfiguracja zapewnia, że utrzymuje on klarowny i spójny przegląd mapy, co pozwala na szybkie zbieranie informacji i lepszą świadomość sytuacyjną, które są kluczowe do podejmowania świadomych decyzji w grze na wysokim poziomie.
blameF korzysta z monitora ZOWIE XL2546K z ustawionym DyAc na Premium i nasyceniem kolorów na 20, przy jednoczesnym utrzymaniu niskiego poziomu niebieskiego światła i równoważnika czerni na 0. Użycie DyAc Premium minimalizuje rozmycie ruchu, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się przeciwników, a zwiększona nasycenie kolorów pomaga wyraźniej wyróżnić modele przeciwników na tle mapy, co poprawia zdolność do szybkiego zauważania zagrożeń.
Historycznie czułość blameF ulegała drobnym zmianom, przechodząc z 1.71 do obecnego ustawienia 1.65. Takie dostosowania sugerują ciągłe dążenie do optymalizacji celności i komfortu, co odzwierciedla jego zaangażowanie w adaptację stylu gry dla większej spójności i precyzji, w miarę jak gra i jego rola w drużynach ewoluowały.
Komentarze
Według daty
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje