Gracz blameF
Benjamin Bremer
Ustawienia blameF
Pobierz config blameF 2025
Ustawienia i konfiguracja fnatic blameF, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows691%
DPI40045%
Czułość przy przybliżeniu1.22%
Hz100069%
Czułość1.650%
eDPI6601%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.65
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.37
0.31
Strzały w głowę %
48%
46%
Strzały
12.93
12.28
Celność
18.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.56
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski155
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:50.023+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.023+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.6K19%
Klatka piersiowa
4K47%
Brzuch
1.5K18%
Ręce
93011%
Nogi
4165%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96048%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Proporcje obrazu4:363%
Tryb skalowaniaStretched73%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone52%
NVIDIA G-SyncNieznany66%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x11%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany57%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany57%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany66%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Cienie dynamiczneNieznany66%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Szczegóły shaderówNiski49%
Szczegóły cząsteczekNieznany57%
Ambient OcclusionNieznany57%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany57%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer09%
DyAcPremium72%
Kolorystyka2012%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.576%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie Z-1.571%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Y067%
Kołysanie (bob)Fałsz50%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.38
0.24
Obrażenia od AK-47
38.68
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.176
0.114
Obrażenia od M4A1
17.88
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny25%
Skala HUD0.9522%
Radar
podglądRadar obraca sięTak65%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak57%
Radar centruje graczaTak56%
Rozmiar HUD radaru136%
Powiększenie mapy radaru0.38%
FAQ
blameF obecnie używa ustawienia czułości 1.65 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI 660. To umiarkowane ustawienie czułości pozwala na precyzyjną kontrolę celownika i płynne śledzenie, co jest szczególnie ważne dla utrzymania celności w profesjonalnej grze. DPI 400 jest popularnym wyborem wśród najlepszych graczy, ponieważ zmniejsza ryzyko niechcianego przyspieszenia kursora i zapewnia stabilny, przewidywalny ruch.
blameF używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: bardzo mała przerwa -4, krótka długość 1 i standardowa grubość 1, wszystko bez kropki centralnej czy obrysu. Kolor jest ustawiony na wyrazisty cyjan o wysokiej widoczności, co zapewnia, że celownik wyróżnia się na większości tła. Tego rodzaju ustawienie minimalizuje rozpraszanie i pomaga utrzymać koncentrację na celach przeciwnika, wspierając szybkie namierzanie i precyzyjne strzelanie.
blameF gra na monitorze ZOWIE XL2546K, który jest znany z odświeżania 240Hz i szybkich czasów reakcji. Skonfigurował monitor z 'Premium' DyAc (Dynamic Accuracy) dla zmniejszenia rozmycia ruchu, nasyceniem kolorów ustawionym na 20 dla lepszej różnorodności kolorów oraz z niskim światłem niebieskim i equalizerem czerni na 0 dla neutralnego, niezmienionego obrazu. Te ustawienia pomagają mu lepiej dostrzegać przeciwników i utrzymywać ostre wizualizacje podczas szybkiej akcji.
Ustawienia wideo blameF są dostosowane do maksymalnej przejrzystości i wydajności: używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym rozciągniętym, co sprawia, że modele graczy wyglądają na szersze i mogą ułatwiać widoczność celów. Wyłącza v-sync, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, ustawia szczegóły shaderów i tekstur modeli na niskie dla wyższych klatek na sekundę, włącza zwiększenie kontrastu graczy dla wyraźniejszych konturów przeciwników i stosuje 4x MSAA dla zmniejszenia postrzępionych krawędzi. Te wybory pomagają mu utrzymać wysokie FPS i przejrzystość wizualną w każdej sytuacji.
blameF używa myszy Logitech G Pro X Superlight Magenta w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. Superlight jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej precyzji sensora, co pozwala na szybkie, kontrolowane ruchy, podczas gdy QcK Heavy zapewnia dużą, stabilną powierzchnię z równomiernym ślizgiem. Ta kombinacja zapewnia, że ruchy ręki blameF są dokładnie i płynnie przekładane na grę, co jest kluczowe dla utrzymania precyzyjnego celowania podczas meczów o wysokiej presji.
blameF ustawia swój model widoku z polem widzenia 68, przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, oraz używa ustawienia pozycji 2. Wyłącza również kołysanie modelu widoku, co zapewnia minimalny i mniej rozpraszający ruch broni. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nisko i z boku, maksymalizując miejsce na ekranie do dostrzegania przeciwników i redukując wizualny bałagan.
blameF używa klawiatury Wooting 80HE Ghost, która posiada technologię analogowego wejścia dla szybszej aktywacji i konfigurowalnej reakcji klawiszy. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są podane, zaawansowany sprzęt pozwala blameF na dostosowanie punktów aktywacji klawiszy i krzywych reakcji, oferując przewagę konkurencyjną dzięki szybszym i bardziej spójnym ruchom i akcjom.
Do dźwięku blameF używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2, zmieniając między modelami białym a czarnym. Te słuchawki są znane z wyraźnego profilu dźwiękowego i zaawansowanych możliwości dźwięku przestrzennego, które zapewniają precyzyjne wskazówki dotyczące pozycji. Taka klarowność jest kluczowa w Counter-Strike 2, gdzie zdolność do dokładnego rozpoznawania kroków przeciwników i innych subtelnych sygnałów dźwiękowych może decydować o wyniku rund.
HUD blameF jest ustawiony na 'Kolor drużyny' z skalą 0.95, co utrzymuje interfejs kompaktowy i kolorystycznie skoordynowany dla szybkiego odczytu informacji. Jego radar jest skonfigurowany z maksymalnym rozmiarem HUD i zoomem mapy 0.3, zawsze się obraca, koncentruje na graczu i zmienia kształt z tabelą wyników. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są zawsze widoczne i łatwe do interpretacji, zwiększając świadomość sytuacyjną i podejmowanie strategicznych decyzji.
Historycznie, czułość blameF nieznacznie się zmieniała - z 1.71 do obecnej 1.65, z odpowiednimi dostosowaniami eDPI z 684 do 660. Ta subtelna redukcja sugeruje dążenie do jeszcze większej precyzji, prawdopodobnie odzwierciedlając skupienie na spójności i dokładności ponad szybkością. Takie dostrajanie jest powszechne wśród elitarnych graczy, którzy nieustannie dopracowują swoje ustawienia dla optymalnej wydajności.
Komentarze
Według daty
![[Ekskluzywnie] snatchie: „Rola trenera to nie tylko taktyka, ale także psychologia i relacje”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/332992/title_image_square/webp-48758139ac76fac6403c35e9e8696170.webp.webp?w=60&h=60)


Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje