Gracz blameF
Benjamin Bremer
Ustawienia blameF
Pobierz config blameF 2026
Ustawienia i konfiguracja BIG blameF, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI6200%
Czułość1.551%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.37
0.31
Strzały w głowę %
49.6%
46%
Strzały
14.6
12.28
Celność
16.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski135
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
89617%
Klatka piersiowa
2.5K47%
Brzuch
93318%
Ręce
61112%
Nogi
3186%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNiski15%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Kolorystyka2012%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer09%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.305
0.24
Obrażenia od AK-47
30.53
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.13
7.39
M4A1 zabójstwa
0.227
0.114
Obrażenia od M4A1
23.56
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
blameF obecnie używa czułości myszy 1.55 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI 620. Ta kombinacja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim obrotem a precyzyjnym celowaniem, umożliwiając szybkie reakcje i dokładne umieszczanie celownika podczas gry.
blameF korzysta ze stylu celownika Classic Static z minimalnym odstępem -4, krótką długością 1 i grubością 1. Włącza również centralną kropkę, wybierając niestandardowy kolor RGB (zielony: 0, czerwony: 0, niebieski: 135) z przezroczystością alfa 200. Ta kompaktowa i wyraźnie widoczna konfiguracja celownika pomaga utrzymać koncentrację na celach bez wizualnych rozproszeń, wspierając spójne celowanie w sytuacjach wysokiego napięcia.
Aktualnie blameF używa monitora AOC AG246FK, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji zorientowanych na e-sport. Preferuje proporcje obrazu 4:3 w rozdzielczości 1280x960 z włączonym trybem skalowania stretched, wszystko ustawione na pełny ekran. Te ustawienia maksymalizują widoczność modeli graczy i mogą poprawić czas reakcji, sprawiając, że cele wydają się większe na ekranie.
blameF wybiera ustawienia wideo zorientowane na wydajność, w tym niskie szczegóły shaderów i tekstur modeli, niską jakość globalnych cieni oraz anizotropowe filtrowanie tekstur 16x. Wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync, włącza zwiększenie kontrastu graczy i ustawia maksymalne FPS w grze na 999. Ta konfiguracja minimalizuje opóźnienia wejściowe i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę niezbędną na najwyższym poziomie rywalizacji.
Obecnie blameF używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset White, znanych z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, wybór wysokiej jakości słuchawek zapewnia, że może dokładnie lokalizować kroki przeciwników i kluczowe sygnały dźwiękowe, dając przewagę w meczach o wysoką stawkę.
Tak, czułość myszy i eDPI blameF ewoluowały w trakcie jego kariery. Historycznie, jego czułość wahała się od 1.49 do 1.71, a eDPI od 596 do 684. To wskazuje na okres eksperymentowania przed ustaleniem obecnej konfiguracji, sugerując, że dostosował swoje ustawienia, aby najlepiej pasowały do jego stylu celowania i komfortu gry.
blameF obecnie używa klawiatury mechanicznej Logitech G513, znanej z trwałości i responsywnych przełączników. Chociaż specyficzne przypisania klawiszy nie są wymienione, wybór niezawodnej klawiatury jest kluczowy dla spójnego ruchu i szybkiej rejestracji wejść, co jest niezbędne do precyzyjnego wykonywania manewrów i szybkiego przełączania broni podczas intensywnych rund.
Widok blameF jest ustawiony na pole widzenia 68 z przesunięciami pozycji 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając ustawienia pozycji 2. Dodatkowo, efekt kołysania jest wyłączony. Ta konfiguracja minimalizuje ruch modelu broni i utrzymuje niezakłócony widok, pozwalając mu na stałą widoczność celownika i otoczenia.
blameF używa nieopublikowanej myszy Zowie Ergo Mouse w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK+. Połączenie wysokiej jakości ergonomicznej myszy i dużej, gładkiej podkładki zapewnia mu precyzyjną kontrolę i spójny poślizg, co jest kluczowe dla dokładnego celowania i szybkich ruchów w grze konkurencyjnej.
blameF maksymalizuje przejrzystość wizualną, ustawiając nasycenie cyfrowe na 100% na karcie graficznej i nasycenie kolorów na 20 na monitorze, przy jednoczesnym utrzymaniu niskiego poziomu niebieskiego światła i equalizera czerni na 0. Te dostosowania zwiększają kontrast kolorów i widoczność, ułatwiając dostrzeganie przeciwników na różnych tłach, co stanowi kluczową przewagę w konkurencyjnym Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje