Gracz blameF
Benjamin Bremer
Ustawienia blameF
Pobierz config blameF 2026
Ustawienia i konfiguracja BIG blameF, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.551%
eDPI6200%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
45.4%
46%
Strzały
13.79
12.28
Celność
18.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski135
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
79017%
Klatka piersiowa
2.2K48%
Brzuch
79417%
Ręce
52712%
Nogi
2706%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Globalna jakość cieniNiski15%
Ambient OcclusionWysoki6%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Kolorystyka2011%
Black Equalizer09%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.34
0.24
Obrażenia od AK-47
33.98
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.223
0.114
Obrażenia od M4A1
22.75
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
blameF obecnie używa ustawienia czułości myszy 1.55 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI 620. To stosunkowo niskie ustawienie czułości zapewnia mu większą precyzję i kontrolę, co jest kluczowe dla osiągnięcia spójnego celowania i dokładności w sytuacjach wysokiego napięcia, typowych dla gry profesjonalnej.
blameF używa stylu celownika Classic Static z bardzo małą przerwą -4, krótką długością 1 i grubością 1. Włącza również środkową kropkę i wybiera niestandardowy zielony kolor (RGB 0, 255, 135) z częściową przezroczystością. Ten kompaktowy i wyrazisty celownik oferuje doskonałą widoczność na różnych tłach, minimalizując rozpraszanie uwagi i umożliwiając precyzyjne namierzanie celów.
Główny monitor blameF to AOC AG246FK, wcześniej używał ZOWIE XL2546K. Gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania rozciągniętego. Te ustawienia są popularne wśród profesjonalistów, ponieważ powiększają modele graczy i zmniejszają opóźnienie wejściowe, co skutkuje bardziej responsywnym i wizualnie skupionym doświadczeniem.
Ustawienia wideo blameF priorytetowo traktują wydajność i klarowność: V-Sync i G-Sync są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, a szczegóły shaderów i cząsteczek są ustawione na niskie, podobnie jak szczegóły tekstur modeli. Włącza zwiększenie kontrastu graczy i używa anizotropowego filtrowania tekstur 16x dla ostrzejszych wizualizacji. Te wybory zapewniają wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność wroga, co jest kluczowe dla konkurencyjnej spójności.
Z biegiem czasu blameF dokonał kilku zmian w czułości myszy i eDPI, używając czułości w zakresie od 1.49 do 1.71 i wartości eDPI od 596 do 684. Ta ewolucja wskazuje na proces dostrajania ustawień w celu znalezienia optymalnej równowagi między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem, co odzwierciedla świadome podejście do maksymalizacji wydajności w grze.
Obecna klawiatura blameF to Logitech G513, a używa on myszy Zowie Ergo Mouse (modelu jeszcze nie wydanego). Logitech G513 jest znana z taktylnej informacji zwrotnej i trwałości, podczas gdy Zowie Ergo Mouse prawdopodobnie wybrano ze względu na ergonomiczny design i niezawodność, co przyczynia się do komfortu i spójności podczas długich sesji treningowych i meczów.
Do audio blameF używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset White, z zapasowymi w kolorze czarnym. Te słuchawki są znane z wyraźnej sceny dźwiękowej i dokładnego dźwięku pozycyjnego, co jest niezbędne do wykrywania ruchów przeciwników i zdobywania przewagi słuchowej w konkurencyjnych scenariuszach. Choć konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, jego wybór słuchawek podkreśla jego skupienie na klarowności dźwięku.
Viewmodel blameF jest ustawiony z polem widzenia 68, offset x na 2.5, offset y na 0 i offset z na -1.5, używając pozycji preset 2. Wyłącza również viewmodel bob. Ta konfiguracja minimalizuje ruch broni i utrzymuje model broni nisko i z boku, maksymalizując widoczność centrum ekranu i poprawiając skupienie na umiejscowieniu celownika i celach.
blameF używa opcji uruchamiania '-novid -tickrate 128 -console'. Te opcje pomijają filmy wprowadzające dla szybszego uruchamiania gry, ustawiają tickrate na 128 dla optymalnej wydajności serwera w praktyce lub offline i włączają konsolę dewelopera przy starcie, umożliwiając szybki dostęp do zaawansowanych poleceń i konfiguracji.
Aktualny zestaw blameF zawiera kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080 i procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. To zaawansowane połączenie zapewnia wyjątkowo wysokie liczby klatek na sekundę, minimalne opóźnienia i płynną rozgrywkę, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności i responsywności podczas meczów na poziomie profesjonalnym.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje