Gracz blameF
Benjamin Bremer
Ustawienia blameF
Pobierz config blameF 2026
Ustawienia i konfiguracja BIG blameF, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość1.551%
eDPI6200%
Hz100066%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
41.3%
46%
Strzały
14.56
12.28
Celność
17.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.8
Odstęp-3.2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski170
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1K16%
Klatka piersiowa
3K48%
Brzuch
1.1K18%
Ręce
70611%
Nogi
3916%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniNiski15%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Szczegóły shaderówNiski51%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer08%
Kolorystyka2011%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.273
0.24
Obrażenia od AK-47
26.86
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.35
7.39
M4A1 zabójstwa
0.259
0.114
Obrażenia od M4A1
24.68
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.37%
FAQ
blameF używa DPI 400 z czułością w grze ustawioną na 1,55, co daje efektywne eDPI 620. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, co jest kluczowe w rozgrywkach na wysokim poziomie.
blameF używa stylu celownika 'Klasyczny Statyczny' z minimalistycznym ustawieniem: mała przerwa -3.2, długość 0.8 i grubość 1, bez centralnej kropki ani obrysu. Celownik ma niestandardowy jaskrawozielony kolor (r:0, g:255, b:170), który wyróżnia się na tle większości map, zapewniając wyraźną widoczność i pomagając w precyzyjnym umieszczeniu strzałów.
Konfiguracja monitora blameF obejmuje DyAc ustawione na 'Premium', nasycenie kolorów na 20 oraz zarówno niski poziom światła niebieskiego, jak i equalizer czerni ustawione na 0. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji przejrzystości, redukcji rozmycia ruchu i utrzymania naturalnej dokładności kolorów, dając blameF przewagę wizualną w dostrzeganiu przeciwników i śledzeniu ruchu podczas intensywnych meczów.
Główną myszą blameF jest Zowie Ergo Mouse (nieopublikowana), co odzwierciedla preferencję dla ergonomicznych projektów wspierających długotrwałe sesje gry. Myszy Zowie są znane ze swojej niezawodności i konsekwentnej wydajności sensora, co jest niezbędne do utrzymania najwyższej dokładności i komfortu w środowiskach konkurencyjnych.
blameF wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 na rozciągniętej skali, grając w trybie pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i G-Sync, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie oraz włącza zwiększenie kontrastu graczy. Te ustawienia zmniejszają opóźnienie wejściowe i maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynne działanie i wyraźną widoczność przeciwników.
blameF używa słuchawek Logitech G PRO X 2, naprzemiennie w wersji białej i czarnej. Te słuchawki są znane z precyzyjnego dźwięku kierunkowego i komfortu, co pomaga blameF dokładnie lokalizować pozycje przeciwników i subtelne wskazówki w grze, zapewniając kluczową przewagę w sytuacjach konkurencyjnych.
W trakcie swojej kariery blameF eksperymentował z czułością między 1,49 a 1,71 oraz eDPI w zakresie od 596 do 684. Ta historia pokazuje jego zaangażowanie w dostosowywanie swojego ustawienia dla optymalnej kontroli, dostosowywanie się do ewoluujących stylów gry lub sprzętu oraz poszukiwanie idealnej równowagi między szybkością a precyzją.
Chociaż dokładne przypisania klawiszy nie są szczegółowe, blameF używa klawiatury Logitech G513 lub Wooting 80HE Ghost, które są znane ze swojej responsywności i programowalności. Te wysokiej jakości klawiatury pozwalają na niestandardowe przypisania klawiszy i szybkie rejestrowanie wejść, wspierając potrzebę blameF na precyzyjne, niezawodne sterowanie podczas meczów.
Model widoku blameF jest skonfigurowany z polem widzenia 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, używając pozycji predefiniowanej 2. To ustawienie przesuwa model broni nieco od centrum, maksymalizując widoczność peryferyjną i redukując wizualny bałagan, co jest idealne do szybkiego dostrzegania przeciwników.
Aktualna konfiguracja blameF obejmuje procesor AMD Ryzen 7 9800X3D w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080. To wysokiej klasy połączenie zapewnia konsekwentnie wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia wejściowe, które są niezbędne do reakcji w ułamku sekundy wymaganych na poziomie profesjonalnym w Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje