Gracz blameF
Benjamin Bremer
Ustawienia blameF
Pobierz config blameF 2026
Ustawienia i konfiguracja BIG blameF, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
Hz100066%
eDPI6200%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.551%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
42.6%
46%
Strzały
15.7
12.28
Celność
16.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.8
Odstęp-3.2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski170
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
97216%
Klatka piersiowa
2.9K48%
Brzuch
1.1K18%
Ręce
68011%
Nogi
3866%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
Globalna jakość cieniNiski15%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
V-SyncWyłączone46%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Ambient OcclusionWysoki6%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer09%
DyAcPremium73%
Kolorystyka2011%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.578%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.278
0.24
Obrażenia od AK-47
27.59
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.32
7.39
M4A1 zabójstwa
0.252
0.114
Obrażenia od M4A1
25.04
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -console
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.37%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
blameF korzysta z myszy Zowie Ergo (nieopublikowanej) z czułością 1.55 i DPI 400, co daje eDPI 620. To połączenie zapewnia niską czułość, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na precyzję i kontrolę podczas meczów o wysoką stawkę.
blameF używa klasycznego statycznego celownika z bardzo małą przerwą i minimalną długością, bez środkowej kropki, w niestandardowym jasnym zielonym kolorze (RGB 0,255,170). Ta konfiguracja ma na celu utrzymanie celownika dobrze widocznego na większości tła, unikając zbędnych rozproszeń, wspierając precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów.
blameF gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając rozszerzonego trybu skalowania. Kluczowe ustawienia, takie jak V-Sync i NVIDIA G-Sync, są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, a większość detali, takich jak detale shaderów, cząsteczek i tekstur, jest ustawiona na niskie, co zapewnia maksymalne klatki na sekundę i spójność podczas rozgrywki.
blameF obecnie używa monitora AOC AG246FK, z ustawieniem DyAc na Premium i nasyceniem kolorów na poziomie 20. Ustawienia Black Equalizer i Low Blue Light są na poziomie 0, co maksymalizuje klarowność i zmniejsza zmęczenie oczu, jednocześnie utrzymując dokładną reprezentację kolorów do gry konkurencyjnej.
Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, setup blameF obejmuje klawiatury Logitech G513 lub Wooting 80HE Ghost, obie znane z responsywności i konfigurowalnych punktów aktywacji, co pozwala na precyzyjne i szybkie wprowadzanie—kluczowy aspekt dla gry na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
blameF używa słuchawek Logitech G PRO X 2, zmieniając między wersjami białą i czarną. Te słuchawki są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego, co jest kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i subtelnych wskazówek w grze, dając blameF przewagę konkurencyjną w świadomości dźwiękowej.
System blameF wyposażony jest w najwyższej klasy komponenty, takie jak procesor AMD Ryzen 7 9800X3D i karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5080, co zapewnia ultra-wysokie klatki na sekundę i płynną rozgrywkę nawet w najbardziej wymagających sytuacjach. Taki sprzęt eliminuje wąskie gardła i wspiera monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania dla płynnej wydajności wizualnej.
Patrząc na historyczne wartości czułości blameF - od 1.49 do 1.71 - widać, że dokonywał drobnych korekt z czasem. To dostrajanie odzwierciedla poszukiwanie idealnej równowagi między precyzją a szybkością, ostatecznie osiadając na czułości 1.55, która najlepiej odpowiada jego obecnemu stylowi gry i sprzętowi.
blameF używa opcji startowych '-novid -tickrate 128 -console', które wyłączają wideo wprowadzające dla szybszego uruchamiania gry, ustawiają tickrate serwera na 128 dla płynniejszego treningu offline i włączają konsolę dewelopera dla łatwego dostępu do zaawansowanych ustawień i poleceń, wszystko to przyczynia się do usprawnionego i efektywnego środowiska gry.
blameF zmienia między podkładkami SteelSeries QcK+ i QcK Heavy. Obie są popularnymi wyborami wśród profesjonalistów ze względu na jednolitą teksturę powierzchni i dużą przestrzeń, umożliwiając precyzyjne śledzenie i płynne przesuwanie, co jest szczególnie korzystne dla graczy używających niższych czułości, takich jak blameF.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje