blameF
Benjamin Bremer
Indstillinger blameF
Download blameF konfig 2026
BIG blameF indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40036%
eDPI6200%
Følsomhed1.551%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed688%
Hz100065%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.37
0.31
Headshots %
49.6%
46%
Skud
14.6
12.28
Præcision
16.9%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktJa
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå135
Alfa aktiveretJa
Alfa200
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
89617%
Bryst
2.5K47%
Mave
93318%
Arme
61112%
Ben
3186%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
PartikeldetaljerLav43%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Maks. FPS i spillet9993%
Dynamiske skyggerAlle42%
Shader-detaljerLav52%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Global skyggekvalitetLav15%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 16x6%
Ambient OcclusionHøj6%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Video
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAcPremium74%
Farvemætning2012%
Lavt blåt lys092%
Sort equalizer09%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position263%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
BobFalsk69%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.305
0.24
AK47 skade
30.53
24.98
AWP drab
0.001
0.081
AWP skade
0.13
7.39
M4A1 drab
0.227
0.114
M4A1 skade
23.56
11.76
Startindstillinger
-novid -tickrate 128 -console
HUD-skala0.9520%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.38%
Radar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse141%
Ofte stillede spørgsmål
blameF bruger i øjeblikket en musesensitivitet på 1,55 kombineret med en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 620. Denne kombination er populær blandt professionelle spillere, da den giver en balance mellem hurtige drejninger og præcis sigte, hvilket muliggør både hurtige reaktioner og nøjagtig placering af sigtekornet under spillet.
blameF anvender en Classic Static sigtekornsstil med en minimal afstand på -4, en kort længde på 1 og en tykkelse på 1. Han aktiverer også en centreret prik og vælger en brugerdefineret RGB-farve (grøn: 0, rød: 0, blå: 135) med en alfa-transparens på 200. Denne kompakte og meget synlige sigtekornskonfiguration hjælper med at bevare fokus på målene uden visuelle forstyrrelser, hvilket fremmer konsistent sigte under højtryks situationer.
blameF's nuværende skærm er AOC AG246FK, som er kendt for sin høje opdateringshastighed og e-sport-orienterede funktioner. Han foretrækker et 4:3 billedformat ved en opløsning på 1280x960 med strakt skalering aktiveret, alt sammen indstillet til fuld skærm. Disse indstillinger maksimerer synligheden af spillerens modeller og kan forbedre reaktionstiden ved at få målene til at se større ud på skærmen.
blameF vælger ydeevneorienterede videoindstillinger, herunder lav shader- og modelteksturdetalje, lav global skyggekvalitet og anisotropisk 16x teksturfiltrering. Han deaktiverer V-Sync og Nvidia G-Sync, aktiverer spillerkontrastforstærkning og sætter maksimalt i spillet FPS til 999. Denne konfiguration minimerer inputforsinkelse og maksimerer billedhastighederne, hvilket sikrer glat og responsivt gameplay, der er afgørende for topniveaukonkurrence.
blameF bruger i øjeblikket Logitech G PRO X 2 Headset White, som er kendt for sin klare retningsbestemte lyd og komfort under lange sessioner. Selvom specifikke lydindstillinger i spillet ikke er angivet, sikrer valget af et headset af høj kvalitet, at han præcist kan lokalisere fjendens fodtrin og vigtige lydsignaler, hvilket giver en konkurrencefordel i højintensitetskampe.
Ja, blameF's musesensitivitet og eDPI har udviklet sig gennem hans karriere. Historisk set har hans sensitivitet varieret fra 1,49 til 1,71 og hans eDPI fra 596 til 684. Dette indikerer en periode med eksperimentering, før han fandt frem til sin nuværende opsætning, hvilket tyder på, at han har finjusteret sin konfiguration til bedst at passe til sin sigtestil og spilkomfort.
blameF bruger i øjeblikket Logitech G513 mekanisk tastatur, kendt for sin holdbarhed og responsive taster. Selvom specifikke tastebindinger ikke er angivet, er valget af et pålideligt tastatur afgørende for konsistent bevægelse og hurtig registrering af input, hvilket begge er essentielt for at udføre præcise manøvrer og hurtige våbenskift under intense runder.
blameF's viewmodel er indstillet til et synsfelt på 68 med positionelle forskydninger på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen, ved hjælp af forudindstillet position 2. Derudover er bobbing deaktiveret. Denne opsætning minimerer bevægelsen af våbenmodellen og holder udsynet uforstyrret, hvilket gør det muligt for ham at bevare klar synlighed af sit sigtekorn og omgivelser til enhver tid.
blameF bruger den endnu ikke udgivne Zowie Ergo Mouse, sammen med SteelSeries QcK+ musemåtte. Kombinationen af en ergonomisk mus af høj kvalitet og en stor, glat musemåtte giver ham præcis kontrol og konsistent glid, hvilket er kritisk for præcis sigte og hurtige bevægelser i konkurrencedygtigt spil.
blameF maksimerer sin visuelle klarhed ved at indstille digital vibrance til 100% på sit grafikkort og farvevibrance til 20 på sin skærm, mens han holder lavt blåt lys og sort equalizer på 0. Disse justeringer forbedrer farvekontrast og synlighed, hvilket gør det lettere at opdage modstandere mod forskellige baggrunde, hvilket er en vigtig fordel i konkurrencedygtige Counter-Strike 2.
Kommentarer
Efter dato








Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere