cs2-skin-english

blameF

Benjamin Bremer

Cài đặt blameF

Tải config blameF 2026
Cài đặt và cấu hình của BIG blameF, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Hz100065%
Độ nhạy Windows688%
DPI40036%
Độ nhạy1.551%
eDPI6200%
Độ nhạy khi phóng to177%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.34

0.31

Độ chính xác đấu súng %

45.4%

46%

Số lần bắn

13.79

12.28

Độ chính xác

18.6%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmCó
Chiều dài1
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương135
Alpha đã bậtCó
Alpha200
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất

Bộ phận cơ thể

Vị trí trg%

Đầu

79017%

Ngực

2.2K48%

Bụng

79417%

Cánh tay

52712%

Chân

2706%

Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
Chất lượng bóng toàn cụcThấp15%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Cao6%
FPS tối đa trong trò chơi9993%
Chi tiết hạtThấp43%
NVIDIA G-SyncTắt42%
Chi tiết shaderThấp52%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
V-SyncTắt45%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Bóng độngTất cả42%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 16x6%
Dải động cao (HDR)Chất lượng41%
Video
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Độ phân giải1280x96043%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
Black Equalizer09%
Độ sống động màu2011%
Giảm ánh sáng xanh092%
DyAcPremium74%
Viewmodel
xem trước
Vị trí thiết lập sẵn263%
Lắc lưSai69%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch X2.580%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.573%
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.34

0.24

Sát thương AK47

33.98

24.98

Số lần giết AWP

0

0.081

Sát thương AWP

0

7.39

Số lần giết M4A1

0.223

0.114

Sát thương M4A1

22.75

11.76

Tùy chọn khởi chạy
-novid -tickrate 128 -console
Tỷ lệ HUD0.9520%
Màu HUDMàu đội30%
Radar đang xoayCó69%
Radar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Thu phóng bản đồ radar0.38%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó61%
Kích thước radar HUD141%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
blameF hiện sử dụng độ nhạy chuột là 1.55 kết hợp với DPI 400, tạo ra eDPI hiệu quả là 620. Thiết lập độ nhạy tương đối thấp này cung cấp cho anh ấy sự chính xác và kiểm soát tốt hơn, điều này rất quan trọng để đạt được mục tiêu ổn định và độ chính xác trong những tình huống căng thẳng cao thường thấy trong các trận đấu chuyên nghiệp.
blameF sử dụng kiểu crosshair Classic Static với khoảng cách rất nhỏ là -4, chiều dài ngắn là 1 và độ dày là 1. Anh ấy cũng bật điểm trung tâm và chọn màu xanh lá cây tùy chỉnh (RGB 0, 255, 135) với độ trong suốt một phần. Crosshair nhỏ gọn và nổi bật này cung cấp khả năng nhìn tốt trên các nền khác nhau trong khi giảm thiểu sự phân tâm, cho phép lấy mục tiêu chính xác.
Màn hình chính của blameF là AOC AG246FK, và trước đây anh ấy đã sử dụng ZOWIE XL2546K. Anh ấy chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình và sử dụng chế độ kéo dãn. Những cài đặt này được ưa chuộng trong giới chuyên nghiệp vì phóng to mô hình người chơi và giảm độ trễ đầu vào, mang lại trải nghiệm tập trung và phản hồi tốt hơn.
Cài đặt video của blameF ưu tiên hiệu suất và độ rõ nét: V-Sync và G-Sync đều bị tắt để giảm thiểu độ trễ đầu vào, chi tiết shader và hạt được đặt ở mức thấp, và chi tiết kết cấu mô hình cũng thấp. Anh ấy bật tăng cường độ tương phản của người chơi và sử dụng lọc kết cấu anisotropic 16x để có hình ảnh sắc nét hơn. Những lựa chọn này đảm bảo tốc độ khung hình cao và khả năng nhìn thấy kẻ thù rõ ràng, điều này rất quan trọng cho sự nhất quán trong thi đấu.
Theo thời gian, blameF đã thực hiện một số điều chỉnh đối với độ nhạy chuột và eDPI của mình, đã sử dụng độ nhạy từ 1.49 đến 1.71 và giá trị eDPI từ 596 đến 684. Sự phát triển này cho thấy quá trình tinh chỉnh cài đặt của anh ấy để tìm ra sự cân bằng tối ưu giữa di chuyển nhanh và ngắm chính xác, phản ánh cách tiếp cận có chủ đích để tối đa hóa hiệu suất trong trò chơi.
Bàn phím hiện tại của blameF là Logitech G513, và anh ấy sử dụng chuột Zowie Ergo (một mẫu chưa phát hành). Logitech G513 nổi tiếng với phản hồi xúc giác và độ bền, trong khi Zowie Ergo Mouse có thể được chọn vì thiết kế công thái học và độ tin cậy, cả hai đều góp phần vào sự thoải mái và nhất quán trong các buổi tập luyện và trận đấu dài.
Về âm thanh, blameF sử dụng tai nghe Logitech G PRO X 2 Headset White, với các bản dự phòng màu đen. Tai nghe này được công nhận vì âm trường rõ ràng và âm thanh định vị chính xác, điều này rất cần thiết để phát hiện chuyển động của kẻ thù và có được lợi thế thính giác trong các tình huống thi đấu. Mặc dù không có danh sách cụ thể về cài đặt âm thanh trong trò chơi, lựa chọn tai nghe của anh ấy nhấn mạnh sự tập trung vào độ rõ của âm thanh.
Viewmodel của blameF được đặt với trường nhìn là 68, offset x là 2.5, offset y là 0, và offset z là -1.5, sử dụng vị trí cài sẵn 2. Anh ấy cũng tắt viewmodel bob. Cấu hình này giảm thiểu chuyển động của vũ khí và giữ mô hình vũ khí thấp và về một bên, tối đa hóa khả năng nhìn thấy trung tâm màn hình và cải thiện sự tập trung vào vị trí crosshair và mục tiêu.
blameF sử dụng các tùy chọn khởi động '-novid -tickrate 128 -console'. Các tùy chọn này bỏ qua video giới thiệu để khởi động trò chơi nhanh hơn, đặt tickrate thành 128 để có hiệu suất máy chủ tối ưu trong luyện tập hoặc offline, và bật bảng điều khiển nhà phát triển khi khởi động, cho phép truy cập nhanh vào các lệnh và cấu hình nâng cao.
Thiết lập hiện tại của blameF có card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5080 và bộ xử lý AMD Ryzen 7 9800X3D. Sự kết hợp cao cấp này đảm bảo tốc độ khung hình cực kỳ cao, độ trễ tối thiểu và trải nghiệm chơi mượt mà, tất cả đều rất quan trọng để duy trì hiệu suất đỉnh cao và khả năng phản hồi trong các trận đấu ở cấp độ chuyên nghiệp.
Bình luận
Theo ngày