Joueur blameF
Benjamin Bremer
Paramètres blameF
Télécharger la config blameF 2026
Paramètres et configuration de BIG blameF, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI6200%
Sensibilité1.551%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.37
0.31
Précision des tirs à la tête
49.6%
46%
Tirs
14.6
12.28
Précision
16.9%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
89617%
Poitrine
2.5K47%
Estomac
93318%
Bras
61112%
Jambes
3186%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu9993%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des shadersFaible52%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresFaible15%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium74%
Vibrance des couleurs2012%
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir09%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinie263%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Balancement de l’armeFaux69%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.305
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.53
24.98
Élim. avec l'AWP
0.001
0.081
Dmg avec l'AWP
0.13
7.39
Élim. avec le M4A1
0.227
0.114
Dmg avec le M4A1
23.56
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128 -console
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.38%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
FAQ
blameF utilise actuellement une sensibilité de souris de 1,55 couplée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 620. Cette combinaison est populaire parmi les joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre des mouvements rapides et une visée précise, permettant à la fois des réactions rapides et un placement précis du réticule pendant le jeu.
blameF utilise un style de réticule Classic Static avec un écart minimal de -4, une longueur courte de 1 et une épaisseur de 1. Il active également un point central, optant pour une couleur RVB personnalisée (vert : 0, rouge : 0, bleu : 135) avec une transparence alpha de 200. Cette configuration de réticule compacte et très visible aide à maintenir la concentration sur les cibles sans distractions visuelles, favorisant une visée constante lors de situations de haute pression.
Le moniteur actuel de blameF est l'AOC AG246FK, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités orientées e-sport. Il préfère un format d'image 4:3 avec une résolution de 1280x960 en mode échelle étirée, le tout en plein écran. Ces paramètres maximisent la visibilité des modèles de joueurs et peuvent améliorer le temps de réaction en rendant les cibles plus grandes à l'écran.
blameF opte pour des paramètres vidéo orientés performance, incluant un niveau bas pour les détails des textures de shader et de modèle, une qualité d'ombre globale basse et un filtrage anisotrope 16x. Il désactive la V-Sync et Nvidia G-Sync, active l'augmentation du contraste des joueurs, et fixe le FPS maximum en jeu à 999. Cette configuration minimise le décalage d'entrée et maximise les taux de trame, assurant un jeu fluide et réactif, vital pour la compétition de haut niveau.
blameF utilise actuellement le Logitech G PRO X 2 Headset White, réputé pour son son directionnel clair et son confort lors de longues sessions. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, le choix d'un casque de haute qualité assure qu'il peut localiser précisément les bruits de pas ennemis et les indices audio cruciaux, offrant un avantage compétitif lors des matchs à enjeux élevés.
Oui, la sensibilité de la souris et l'eDPI de blameF ont évolué au cours de sa carrière. Historiquement, sa sensibilité a varié de 1,49 à 1,71 et son eDPI de 596 à 684. Cela indique une période d'expérimentation avant de se stabiliser sur sa configuration actuelle, suggérant qu'il a affiné sa configuration pour mieux convenir à son style de visée et à son confort de jeu.
BlameF utilise actuellement le clavier mécanique Logitech G513, connu pour sa durabilité et ses interrupteurs réactifs. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas listés, le choix d'un clavier fiable est crucial pour des mouvements constants et un enregistrement rapide des entrées, tous deux essentiels pour exécuter des manœuvres précises et des changements d'armes rapides lors de rounds intenses.
Le modèle de vue de blameF est réglé sur un champ de vision de 68 avec des décalages positionnels de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. De plus, le balancement est désactivé. Cette configuration minimise le mouvement du modèle d'arme et garde la vue dégagée, lui permettant de maintenir une visibilité claire de son réticule et de son environnement à tout moment.
BlameF utilise la souris Zowie Ergo non publiée, associée au tapis de souris SteelSeries QcK+. La combinaison d'une souris ergonomique de haute qualité et d'un grand tapis de souris lisse lui offre un contrôle précis et une glisse constante, qui sont essentiels pour une visée précise et des mouvements rapides en jeu compétitif.
BlameF maximise sa clarté visuelle en réglant la vibrance numérique à 100 % sur sa carte graphique et la vibrance des couleurs à 20 sur son moniteur, tout en maintenant la lumière bleue faible et l'égaliseur noir à 0. Ces ajustements améliorent le contraste des couleurs et la visibilité, facilitant la détection des adversaires sur divers arrière-plans, ce qui est un avantage clé dans Counter-Strike 2 compétitif.
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