Joueur blameF
Benjamin Bremer
Paramètres blameF
Télécharger la config blameF 2026
Paramètres et configuration de BIG blameF, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
DPI40036%
Sensibilité1.551%
eDPI6200%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.34
0.31
Précision des tirs à la tête
45.4%
46%
Tirs
13.79
12.28
Précision
18.6%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
79017%
Poitrine
2.2K48%
Estomac
79417%
Bras
52712%
Jambes
2706%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Qualité globale des ombresFaible15%
Occlusion ambianteÉlevé6%
FPS maximum en jeu9993%
Détail des particulesFaible43%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Détail des textures du modèleFaible51%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir09%
Vibrance des couleurs2011%
Lumière bleue réduite092%
DyAcPremium74%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.34
0.24
Dmg avec l'AK-47
33.98
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.223
0.114
Dmg avec le M4A1
22.75
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128 -console
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.38%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
FAQ
blameF utilise actuellement une sensibilité de souris de 1,55 associée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 620. Ce paramètre de faible sensibilité lui offre une précision et un contrôle accrus, essentiels pour maintenir une visée et une précision constantes lors des situations de haute pression fréquentes dans le jeu professionnel.
blameF utilise un style de réticule Classic Static avec un très petit écart de -4, une longueur courte de 1 et une épaisseur de 1. Il active également un point central et opte pour une couleur verte personnalisée (RGB 0, 255, 135) avec une transparence partielle. Ce réticule compact et vibrant offre une excellente visibilité sur divers arrière-plans tout en minimisant les distractions, permettant une acquisition de cible précise.
Le moniteur principal de blameF est l'AOC AG246FK, et il utilisait auparavant le ZOWIE XL2546K. Il joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran et utilise un mode de mise à l'échelle étirée. Ces paramètres sont populaires parmi les professionnels pour agrandir les modèles de joueurs et réduire la latence d'entrée, offrant une expérience plus réactive et visuellement focalisée.
Les paramètres vidéo de blameF privilégient la performance et la clarté : V-Sync et G-Sync sont désactivés pour minimiser la latence d'entrée, les détails des shaders et des particules sont réglés sur bas, et le détail des textures des modèles est également bas. Il active le contraste des joueurs et utilise un filtrage anisotrope 16x pour des visuels plus nets. Ces choix garantissent des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des ennemis, essentiels pour une constance compétitive.
Au fil du temps, blameF a apporté plusieurs ajustements à sa sensibilité de souris et à son eDPI, ayant utilisé des sensibilités allant de 1,49 à 1,71 et des valeurs d'eDPI de 596 à 684. Cette évolution indique un processus d'affinage de ses réglages pour trouver l'équilibre optimal entre mouvement rapide et visée précise, reflétant une approche délibérée pour maximiser sa performance en jeu.
Le clavier actuel de blameF est le Logitech G513, et il utilise la Zowie Ergo Mouse (un modèle non commercialisé). Le Logitech G513 est réputé pour son retour tactile et sa durabilité, tandis que la Zowie Ergo Mouse est probablement choisie pour son design ergonomique et sa fiabilité, contribuant tous deux au confort et à la constance lors de longues sessions d'entraînement et de matchs.
Pour l'audio, blameF utilise le casque Logitech G PRO X 2 Headset White, avec des sauvegardes en noir. Ce casque est reconnu pour sa scène sonore claire et son audio positionnel précis, essentiels pour détecter les mouvements ennemis et obtenir un avantage auditif dans les scénarios compétitifs. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, son choix de casque souligne son accent sur la clarté audio.
Le viewmodel de blameF est réglé avec un champ de vision de 68, un offset x à 2,5, un offset y à 0, et un offset z à -1,5, en utilisant la position prédéfinie 2. Il désactive également le balancement du viewmodel. Cette configuration minimise le mouvement de l'arme et garde le modèle de l'arme bas et sur le côté, maximisant la visibilité au centre de l'écran et améliorant la concentration sur le placement du réticule et les cibles.
blameF utilise les options de lancement '-novid -tickrate 128 -console'. Ces options permettent de sauter les vidéos d'intro pour un démarrage plus rapide du jeu, de régler le tickrate à 128 pour des performances optimales du serveur en pratique ou hors ligne, et d'activer la console développeur au lancement, permettant un accès rapide aux commandes et configurations avancées.
La configuration actuelle de blameF comprend une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5080 et un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D. Cette combinaison haut de gamme garantit des taux de rafraîchissement exceptionnellement élevés, une latence minimale et un gameplay fluide, tous cruciaux pour maintenir une performance de pointe et une réactivité lors des matchs de niveau professionnel.
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