Joueur blameF

Benjamin Bremer

Paramètres blameF

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Paramètres et configuration de BIG blameF, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
eDPI6200%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité1.551%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

45.7%

46%

Tirs

15.26

12.28

Précision

17%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.8
Écart-3.2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu170
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1K16%

Poitrine

3.1K49%

Estomac

1.2K18%

Bras

71611%

Jambes

4076%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
V-SyncDésactivé46%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Qualité globale des ombresFaible15%
FPS maximum en jeu9993%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des textures du modèleFaible51%
Ombres dynamiquesTout41%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Détail des particulesFaible42%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir09%
Vibrance des couleurs2011%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage Z-1.572%
Décalage Y069%
Décalage X2.578%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.276

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.91

24.98

Élim. avec l'AWP

0.002

0.081

Dmg avec l'AWP

0.16

7.39

Élim. avec le M4A1

0.255

0.114

Dmg avec le M4A1

25.22

11.76

Options de lancement
-novid -tickrate 128 -console
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.37%
FAQ
blameF utilise une souris Zowie Ergo (non publiée) avec une sensibilité de 1,55 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI de 620. Cette combinaison offre une configuration à faible sensibilité, prisée par de nombreux joueurs professionnels pour sa précision et son contrôle lors des matchs à enjeux élevés.
blameF utilise un réticule statique classique avec un très petit écart et une longueur minimale, sans point central, et une couleur verte vive personnalisée (RGB 0,255,170). Cette configuration est conçue pour que le réticule soit très visible sur la plupart des arrière-plans tout en évitant les distractions inutiles, soutenant une visée précise et une acquisition rapide des cibles.
blameF joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran avec un mode d'échelle étiré. Les paramètres clés comme V-Sync et NVIDIA G-Sync sont désactivés pour minimiser le décalage d'entrée, et la plupart des détails tels que les shaders, les particules et les textures sont réglés sur bas, garantissant des taux de rafraîchissement maximum et une cohérence pendant le jeu.
blameF utilise actuellement le moniteur AOC AG246FK, avec DyAc réglé sur Premium et la vibrance des couleurs à 20. Les réglages Black Equalizer et Low Blue Light sont tous deux à 0, maximisant la clarté et réduisant la fatigue oculaire tout en maintenant une représentation précise des couleurs pour le jeu compétitif.
Bien que les assignations de touches spécifiques ne soient pas listées, la configuration de blameF inclut un clavier Logitech G513 ou Wooting 80HE Ghost, tous deux réputés pour leur réactivité et leurs points d'activation personnalisables, permettant une saisie précise et rapide—un aspect essentiel pour la compétition de haut niveau dans Counter-Strike 2.
blameF utilise le casque Logitech G PRO X 2, alternant entre les versions blanche et noire. Ce casque est connu pour son audio positionnel clair, crucial pour détecter les mouvements ennemis et les indices subtils en jeu, fournissant à blameF un avantage compétitif en termes de conscience sonore.
Le système de blameF comprend des composants haut de gamme tels que le processeur AMD Ryzen 7 9800X3D et la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5080, garantissant des taux de rafraîchissement ultra-élevés et un jeu fluide même dans les situations les plus exigeantes. Ce matériel élimine les goulots d'étranglement et supporte les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement pour une performance visuelle fluide.
En examinant les valeurs historiques de sensibilité de blameF—variant de 1,49 à 1,71—il est évident qu'il a effectué de légers ajustements au fil du temps. Ce réglage fin reflète une recherche de l'équilibre parfait entre précision et vitesse, aboutissant finalement à une sensibilité de 1,55 pour mieux convenir à son style de jeu actuel et à son matériel.
blameF utilise les options de lancement '-novid -tickrate 128 -console', qui désactivent la vidéo d'introduction pour un démarrage plus rapide du jeu, règlent le tickrate du serveur à 128 pour une pratique hors ligne plus fluide, et activent la console développeur pour un accès facile aux réglages avancés et aux commandes, contribuant à un environnement de jeu rationalisé et efficace.
blameF alterne entre les tapis de souris SteelSeries QcK+ et QcK Heavy. Les deux sont des choix populaires parmi les pros pour leur texture de surface cohérente et leur espace ample, permettant un suivi précis et un glissement fluide, ce qui est particulièrement bénéfique pour les joueurs utilisant des sensibilités plus faibles comme blameF.
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