Joueur blameF
Benjamin Bremer
Paramètres blameF
Télécharger la config blameF 2026
Paramètres et configuration de BIG blameF, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité1.551%
eDPI6200%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.32
0.31
Précision des tirs à la tête
42.6%
46%
Tirs
15.98
12.28
Précision
16.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur0.8
Écart-3.2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu170
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1K16%
Poitrine
3.1K48%
Estomac
1.2K18%
Bras
71711%
Jambes
4116%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu9993%
Qualité globale des ombresFaible15%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible51%
Occlusion ambianteÉlevé6%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
V-SyncDésactivé46%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Ombres dynamiquesTout40%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des particulesFaible42%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir09%
DyAcPremium73%
Vibrance des couleurs2011%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage Z-1.572%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.272
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.34
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.34
7.39
Élim. avec le M4A1
0.262
0.114
Dmg avec le M4A1
25.17
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128 -console
HUD
aperçuCouleur du HUDCouleur d’équipe29%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçuZoom de la carte radar0.37%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui59%
Taille HUD du radar139%
FAQ
blameF utilise un DPI de 400 avec une sensibilité en jeu de 1,55, ce qui donne un eDPI effectif de 620. Cette combinaison est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et une visée précise, crucial en compétition à haut niveau.
blameF utilise un style de réticule 'Classique Statique' avec une configuration minimaliste : un petit écart de -3,2, une longueur de 0,8 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. Le réticule est de couleur vert vif personnalisé (r:0, g:255, b:170), se détachant sur la plupart des arrière-plans des cartes, assurant une visibilité claire et aidant à un placement précis des tirs.
La configuration de l'écran de blameF inclut DyAc réglé sur 'Premium', une vibrance des couleurs à 20, et à la fois la lumière bleue faible et l'égaliseur de noir réglés sur 0. Ces paramètres sont adaptés pour maximiser la clarté, réduire le flou de mouvement, et maintenir une précision naturelle des couleurs, offrant à blameF un avantage visuel pour repérer les adversaires et suivre les mouvements lors des matchs intenses.
La souris principale de blameF est la Zowie Ergo Mouse (non publiée), reflétant une préférence pour les designs ergonomiques qui supportent les sessions de jeu prolongées. Les souris Zowie sont réputées pour leur fiabilité et la performance constante de leur capteur, essentielles pour maintenir une précision de haut niveau et un confort dans les environnements compétitifs.
blameF opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 sur un échelle étirée, joué en mode plein écran. Il désactive V-Sync et G-Sync, règle le détail des shaders et des particules sur bas, et active le contraste boosté des joueurs. Ces paramètres réduisent le décalage d'entrée et maximisent les taux de rafraîchissement, assurant une performance fluide et une visibilité claire des ennemis.
blameF utilise le casque Logitech G PRO X 2, alternant entre les versions blanche et noire. Ce casque est connu pour son audio directionnel précis et son confort, aidant blameF à localiser avec précision les positions ennemies et les indices subtils en jeu, fournissant un avantage crucial dans les situations compétitives.
Tout au long de sa carrière, blameF a expérimenté des sensibilités entre 1,49 et 1,71 et des eDPIs allant de 596 à 684. Cette histoire démontre son engagement à affiner sa configuration pour un contrôle optimal, s'adaptant aux styles de jeu ou au matériel en évolution, et cherchant le parfait équilibre entre vitesse et précision.
Bien que les keybinds exacts ne soient pas détaillés, blameF utilise un clavier Logitech G513 ou Wooting 80HE Ghost, tous deux connus pour leur réactivité et programmabilité. Ces claviers de haute qualité permettent des keybinds personnalisés et un enregistrement rapide des entrées, soutenant le besoin de blameF pour des contrôles précis et fiables pendant les matchs.
Le modèle de vue de blameF est configuré avec un champ de vision de 68, offset_x à 2,5, offset_y à 0, et offset_z à -1,5, utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration déplace légèrement le modèle de l'arme loin du centre, maximisant la visibilité périphérique et réduisant l'encombrement visuel, ce qui est idéal pour repérer rapidement les adversaires.
La configuration actuelle de blameF comprend un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D associé à une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5080. Ce combo haut de gamme assure des taux de rafraîchissement élevés et une faible latence d'entrée, essentiels pour les réactions en une fraction de seconde requises au niveau professionnel dans Counter-Strike 2.
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