cs2-skin-english

blameF

Benjamin Bremer

Pengaturan blameF

Unduh config blameF 2026
Pengaturan dan setup BIG blameF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI40036%
eDPI6200%
Sensitivitas1.551%
Hz100065%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.34

0.31

Persentase Headshots

45.4%

46%

Tembakan

13.79

12.28

Keakuratan

18.6%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahYa
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru135
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

79017%

Dada

2.2K48%

Perut

79417%

Lengan

52712%

Kaki

2706%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Detail PartikelRendah43%
Kualitas Bayangan GlobalRendah15%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan42%
FPS Maksimum Dalam Game9993%
Detail ShaderRendah52%
Occlusion AmbientTinggi6%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan45%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan22%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Bayangan DinamisSemua42%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 16x6%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
Video
Mode TampilanLayar Penuh94%
Rasio Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mode PenskalaanStretched75%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Kecerahan warna2011%
Pengatur Hitam09%
DyAcPremium74%
Cahaya biru rendah092%
Viewmodel
pratinjau
BobSalah69%
Posisi Preset263%
FOV6884%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.34

0.24

Kerusakan AK47

33.98

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerusakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.223

0.114

Kerusakan M4A1

22.75

11.76

Opsi peluncuran
-novid -tickrate 128 -console
Skala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar BerputarYa69%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Perbesaran Peta Radar0.38%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar141%
Tanya Jawab
blameF saat ini menggunakan pengaturan sensitivitas mouse sebesar 1.55 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 620. Pengaturan sensitivitas rendah ini memberikan presisi dan kontrol yang meningkat, yang sangat penting untuk mencapai bidikan yang konsisten dan akurasi selama situasi tekanan tinggi yang umum dalam permainan profesional.
blameF menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan celah sangat kecil -4, panjang 1, dan ketebalan 1. Dia juga mengaktifkan titik tengah dan memilih warna hijau kustom (RGB 0, 255, 135) dengan transparansi parsial. Crosshair yang ringkas dan cerah ini menawarkan visibilitas yang sangat baik di berbagai latar belakang sambil meminimalkan gangguan, memungkinkan akuisisi target yang tepat.
Monitor utama blameF adalah AOC AG246FK, dan sebelumnya ia menggunakan ZOWIE XL2546K. Ia bermain dengan resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 dalam mode layar penuh dan menggunakan mode skala stretched. Pengaturan ini populer di kalangan profesional untuk memperbesar model pemain dan mengurangi lag input, menghasilkan pengalaman yang lebih responsif dan fokus secara visual.
Pengaturan video blameF memprioritaskan kinerja dan kejelasan: V-Sync dan G-Sync dinonaktifkan untuk meminimalkan lag input, detail shader dan partikel disetel ke rendah, dan detail tekstur model juga rendah. Ia mengaktifkan kontras pemain yang ditingkatkan dan menggunakan penyaringan tekstur anisotropik 16x untuk visual yang lebih tajam. Pilihan ini memastikan frame rate tinggi dan visibilitas musuh yang jelas, yang penting untuk konsistensi kompetitif.
Seiring waktu, blameF telah melakukan beberapa penyesuaian pada sensitivitas mouse dan eDPI-nya, dengan menggunakan sensitivitas antara 1.49 hingga 1.71 dan nilai eDPI dari 596 hingga 684. Evolusi ini menunjukkan proses penyetelan yang teliti untuk menemukan keseimbangan optimal antara gerakan cepat dan bidikan presisi, mencerminkan pendekatan yang disengaja untuk memaksimalkan performa dalam permainan.
Keyboard saat ini yang digunakan blameF adalah Logitech G513, dan ia menggunakan Zowie Ergo Mouse (model yang belum dirilis). Logitech G513 dikenal karena umpan balik taktil dan daya tahannya, sementara Zowie Ergo Mouse kemungkinan dipilih karena desain ergonomis dan keandalannya, yang keduanya berkontribusi pada kenyamanan dan konsistensi selama sesi latihan dan pertandingan yang panjang.
Untuk audio, blameF menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, dengan cadangan dalam warna hitam. Headset ini dikenal karena panggung suara yang jernih dan audio posisi yang akurat, yang sangat penting untuk mendeteksi pergerakan musuh dan mendapatkan keunggulan auditorial dalam skenario kompetitif. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak dicantumkan, pilihan headsetnya menyoroti fokusnya pada kejernihan audio.
Viewmodel blameF diatur dengan field of view 68, offset x sebesar 2.5, offset y sebesar 0, dan offset z sebesar -1.5, menggunakan posisi preset 2. Dia juga menonaktifkan viewmodel bob. Konfigurasi ini meminimalkan gerakan senjata dan menjaga model senjata tetap rendah dan ke samping, memaksimalkan visibilitas pusat layar dan meningkatkan fokus pada penempatan crosshair dan target.
blameF menggunakan opsi peluncuran '-novid -tickrate 128 -console'. Opsi ini melewati video intro untuk mempercepat startup game, mengatur tickrate ke 128 untuk kinerja server optimal dalam latihan atau offline, dan mengaktifkan konsol pengembang saat peluncuran, memungkinkan akses cepat ke perintah dan konfigurasi lanjutan.
Setup saat ini blameF menampilkan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 5080 dan prosesor AMD Ryzen 7 9800X3D. Kombinasi kelas atas ini memastikan frame rate yang sangat tinggi, latensi minimal, dan gameplay yang mulus, semua yang penting untuk mempertahankan kinerja puncak dan responsivitas selama pertandingan tingkat profesional.
Komentar
Berdasarkan tanggal