blameF
Benjamin Bremer
Pengaturan blameF
Unduh config blameF 2025
Pengaturan dan setup fnatic blameF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI40045%
Sensitivitas Windows691%
Sensitivitas zoom1.22%
Hz100069%
Sensitivitas1.650%
eDPI6601%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.65
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.36
0.31
Persentase Headshots
46.7%
46%
Tembakan
13.77
12.28
Keakuratan
17.4%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.56
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru155
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:50.023+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.023+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0.1
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
1.6K19%
Dada
4.1K47%
Perut
1.6K18%
Lengan
96911%
Kaki
4335%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Resolusi1280x96048%
Mode TampilanLayar Penuh92%
Rasio Aspek4:363%
Mode PenskalaanStretched73%
Video lanjutan
V-SyncDinonaktifkan52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui66%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan47%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 4x11%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui57%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui57%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui66%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA27%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi36%
Bayangan DinamisTidak Diketahui66%
Detail Tekstur ModelRendah48%
Detail ShaderRendah49%
Detail PartikelTidak Diketahui57%
Occlusion AmbientTidak Diketahui57%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui57%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Pengatur Hitam09%
DyAcPremium72%
Kecerahan warna2012%
Cahaya biru rendah092%
Viewmodel
pratinjauOffset X2.576%
FOV6880%
Offset Z-1.571%
Posisi Preset262%
Offset Y068%
BobSalah50%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.412
0.24
Kerusakan AK47
40.66
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerusakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.203
0.114
Kerusakan M4A1
20.83
11.76
Opsi peluncuran
-novid -tickrate 128 -console
HUD
pratinjauWarna HUDWarna Tim25%
Skala HUD0.9522%
Radar
pratinjauRadar BerputarYa65%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa57%
Radar Difokuskan ke PemainYa56%
Ukuran HUD Radar136%
Perbesaran Peta Radar0.38%
Tanya Jawab
blameF saat ini menggunakan pengaturan sensitivitas sebesar 1.65 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 660. Pengaturan sensitivitas yang moderat ini memungkinkan kontrol crosshair yang presisi dan pelacakan yang mulus, yang sangat penting untuk aim yang konsisten dalam permainan profesional. DPI 400 adalah pilihan populer di kalangan pemain top, karena mengurangi risiko akselerasi kursor yang tidak diinginkan dan memastikan gerakan yang stabil dan dapat diprediksi.
blameF menggunakan crosshair statis klasik dengan desain minimalis: jarak yang sangat kecil sebesar -4, panjang pendek 1, dan ketebalan standar 1, tanpa titik tengah atau garis tepi. Warnanya diatur ke cyan yang cerah dengan visibilitas tinggi, memastikan crosshair menonjol di sebagian besar latar belakang. Pengaturan ini meminimalkan gangguan dan membantu menjaga fokus pada target musuh, mendukung akuisisi target yang cepat dan tembakan yang presisi.
blameF bermain dengan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan kelas atas yang dikenal dengan refresh rate 240Hz dan waktu respons cepat. Dia mengonfigurasi monitor dengan 'Premium' DyAc (Dynamic Accuracy) untuk mengurangi blur gerakan, vibransi warna diatur ke 20 untuk membedakan warna dengan lebih baik, dan cahaya biru rendah serta equalizer hitam diatur ke 0 untuk tampilan yang netral dan tidak berubah. Pengaturan ini membantunya melihat musuh dengan lebih jelas dan menjaga visual yang tajam selama aksi cepat.
Pengaturan video blameF disesuaikan untuk kejelasan dan kinerja maksimum: dia menggunakan resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 dalam mode layar penuh yang diperluas, yang membuat model pemain tampak lebih lebar dan dapat membantu visibilitas target. Dia menonaktifkan v-sync untuk meminimalkan lag input, mengatur detail tekstur shader dan model ke rendah untuk frame rate yang lebih tinggi, mengaktifkan kontras pemain untuk outline musuh yang lebih jelas, dan menerapkan 4x MSAA untuk mengurangi tepi bergerigi. Pilihan ini membantunya mempertahankan FPS tinggi dan kejelasan visual dalam semua situasi.
blameF memasangkan mouse Logitech G Pro X Superlight Magenta dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy. Superlight terkenal dengan desain ringan dan sensor presisi tinggi, memungkinkan gerakan cepat dan terkendali, sementara QcK Heavy menyediakan permukaan besar dan stabil dengan kelicinan yang konsisten. Kombinasi ini memastikan gerakan tangan blameF diterjemahkan secara akurat dan mulus dalam permainan, yang penting untuk mempertahankan aim presisi selama pertandingan dengan tekanan tinggi.
blameF mengatur viewmodel dengan field of view 68, offset 2.5 pada sumbu X, 0 pada sumbu Y, dan -1.5 pada sumbu Z, serta menggunakan posisi preset 2. Dia juga menonaktifkan viewmodel bob, memastikan bahwa gerakan senjata minimal dan tidak mengganggu. Pengaturan ini menjaga model senjata tetap rendah dan di samping, memaksimalkan ruang layar untuk melihat lawan dan mengurangi kekacauan visual.
blameF menggunakan keyboard Wooting 80HE Ghost, yang dilengkapi dengan teknologi input analog untuk aktuasi lebih cepat dan respons kunci yang dapat disesuaikan. Meskipun keybind spesifik tidak dirinci, perangkat keras canggih ini memungkinkan blameF untuk menyesuaikan titik aktuasi kunci dan kurva respons, menawarkan keunggulan kompetitif melalui gerakan dan input aksi yang lebih cepat dan konsisten.
Untuk audio, blameF menggunakan Headset Logitech G PRO X 2, bergantian antara model putih dan hitam. Headset ini dikenal dengan profil suara yang jernih dan kemampuan suara surround canggih, yang memberikan petunjuk audio posisi yang presisi. Kejelasan semacam ini penting dalam Counter-Strike 2, di mana kemampuan untuk secara akurat membedakan langkah kaki musuh dan sinyal audio halus lainnya dapat menentukan hasil putaran.
HUD blameF diatur ke 'Warna Tim' dengan skala 0.95, yang menjaga antarmuka tetap kompak dan terkoordinasi warna untuk pengambilan informasi yang cepat. Radarnya dikonfigurasi dengan ukuran HUD maksimum dan zoom peta 0.3, selalu berputar, berpusat pada pemain, dan beralih bentuk dengan papan skor. Pengaturan ini memastikan bahwa informasi penting selalu terlihat dan mudah diinterpretasikan, meningkatkan kesadaran situasional dan pengambilan keputusan strategis.
Secara historis, sensitivitas blameF sedikit berubah—dari 1.71 ke 1.65 saat ini, dengan penyesuaian eDPI dari 684 ke 660. Penurunan halus ini menunjukkan gerakan menuju presisi yang lebih besar, kemungkinan mencerminkan fokus pada konsistensi dan akurasi daripada kecepatan. Penyempurnaan semacam ini umum di kalangan pemain elit saat mereka terus-menerus menyempurnakan pengaturan mereka untuk kinerja optimal.
Komentar
Berdasarkan tanggal 



Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi