blameF
Benjamin Bremer
Pengaturan blameF
Unduh config blameF 2026
Pengaturan dan setup BIG blameF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
eDPI6200%
Sensitivitas1.551%
Hz100065%
DPI40036%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.36
0.31
Persentase Headshots
49.5%
46%
Tembakan
13.33
12.28
Keakuratan
18.5%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahYa
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru135
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
86117%
Dada
2.4K48%
Perut
91518%
Lengan
59612%
Kaki
2745%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Rasio Aspek4:356%
Mode PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Video lanjutan
Detail PartikelRendah43%
FPS Maksimum Dalam Game9993%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan42%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
V-SyncDinonaktifkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan22%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
Kualitas Bayangan GlobalRendah15%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Bayangan DinamisSemua42%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 16x6%
Detail ShaderRendah52%
Occlusion AmbientTinggi6%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
DyAcPremium74%
Kecerahan warna2012%
Cahaya biru rendah092%
Pengatur Hitam09%
Viewmodel
pratinjauFOV6884%
BobSalah69%
Offset Y069%
Posisi Preset263%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.311
0.24
Kerusakan AK47
31.32
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerusakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.214
0.114
Kerusakan M4A1
22.59
11.76
Opsi peluncuran
-novid -tickrate 128 -console
HUD
pratinjauSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar
pratinjauRadar BerputarYa69%
Perbesaran Peta Radar0.38%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar141%
Tanya Jawab
blameF saat ini menggunakan sensitivitas mouse 1.55 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif 620. Kombinasi ini populer di kalangan pemain profesional karena memberikan keseimbangan antara perputaran cepat dan bidikan presisi, memungkinkan reaksi cepat dan penempatan crosshair yang akurat selama permainan.
blameF menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan celah minimal -4, panjang pendek 1, dan ketebalan 1. Dia juga mengaktifkan titik tengah, memilih warna RGB khusus (hijau: 0, merah: 0, biru: 135) dengan transparansi alpha 200. Pengaturan crosshair yang ringkas dan sangat terlihat ini membantu menjaga fokus pada target tanpa gangguan visual, mempromosikan bidikan konsisten dalam situasi tekanan tinggi.
Monitor saat ini yang digunakan blameF adalah AOC AG246FK, yang dikenal dengan refresh rate tinggi dan fitur yang berorientasi pada esports. Dia lebih suka rasio aspek 4:3 dengan resolusi 1280x960 dengan mode scaling yang diperluas diaktifkan, semua diatur ke layar penuh. Pengaturan ini memaksimalkan visibilitas model pemain dan dapat meningkatkan waktu reaksi dengan membuat target tampak lebih besar di layar.
blameF memilih pengaturan video yang berorientasi pada kinerja, termasuk detail tekstur shader dan model rendah, kualitas bayangan global rendah, dan penyaringan tekstur anisotropik 16x. Dia menonaktifkan V-Sync dan Nvidia G-Sync, mengaktifkan peningkatan kontras pemain, dan menetapkan FPS maksimum dalam game ke 999. Konfigurasi ini meminimalkan lag input dan memaksimalkan frame rate, memastikan permainan yang lancar dan responsif yang penting untuk kompetisi tingkat atas.
blameF saat ini menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, yang terkenal dengan suara arah yang jelas dan kenyamanan selama sesi panjang. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak dirinci, pemilihan headset berkualitas tinggi memastikan dia dapat secara akurat menentukan langkah musuh dan petunjuk audio penting, memberikan keunggulan kompetitif dalam pertandingan dengan taruhan tinggi.
Ya, sensitivitas mouse dan eDPI blameF telah berkembang sepanjang kariernya. Secara historis, sensitivitasnya berkisar antara 1.49 hingga 1.71 dan eDPI-nya dari 596 hingga 684. Ini menunjukkan periode eksperimen sebelum menetapkan pengaturannya saat ini, menunjukkan bahwa dia telah menyempurnakan konfigurasinya agar paling sesuai dengan gaya bidik dan kenyamanan permainannya.
blameF saat ini menggunakan keyboard mekanik Logitech G513, yang dikenal dengan daya tahan dan saklar yang responsif. Meskipun keybind spesifik tidak terdaftar, pemilihan keyboard yang andal sangat penting untuk gerakan konsisten dan pendaftaran input cepat, yang keduanya penting untuk melakukan manuver presisi dan pergantian senjata cepat selama putaran intens.
Viewmodel blameF diatur pada field of view 68 dengan offset posisi 2.5 pada sumbu X, 0 pada sumbu Y, dan -1.5 pada sumbu Z, menggunakan posisi preset 2. Selain itu, bobbing dinonaktifkan. Pengaturan ini meminimalkan gerakan model senjata dan menjaga pandangan tidak terhalang, memungkinkan dia untuk mempertahankan visibilitas jelas dari crosshair dan sekitarnya setiap saat.
blameF menggunakan Zowie Ergo Mouse yang belum dirilis, dipasangkan dengan mousepad SteelSeries QcK+. Kombinasi mouse ergonomis berkualitas tinggi dan mousepad besar yang halus memberikan kontrol presisi dan gesekan konsisten, yang sangat penting untuk bidikan akurat dan gerakan cepat dalam permainan kompetitif.
blameF memaksimalkan kejernihan visualnya dengan mengatur digital vibrance ke 100% pada kartu grafisnya dan color vibrance ke 20 pada monitornya, sambil menjaga low blue light dan black equalizer di 0. Penyesuaian ini meningkatkan kontras warna dan visibilitas, membuatnya lebih mudah untuk melihat lawan di latar belakang yang berbeda, yang merupakan keuntungan utama dalam Counter-Strike 2 kompetitif.
Komentar
Berdasarkan tanggal








Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi