blameF
Benjamin Bremer
Tetapan blameF
Muat turun config blameF 2026
Tetapan dan setup BIG blameF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI6200%
Kepenyaan1.551%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.37
0.31
% Tembakan kepala
49.6%
46%
Tembakan
14.6
12.28
Ketepatan
16.9%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru135
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
92717%
Dada
2.6K47%
Perut
97518%
Lengan
62512%
Kaki
3346%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
FPS Maksimum Dalam Permainan9993%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran ShaderRendah52%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Video
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium74%
Getaran Warna2012%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam09%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan263%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.305
0.24
Kerosakan AK47
30.53
24.98
Pembunuhan AWP
0.001
0.081
Kerosakan AWP
0.13
7.39
Pembunuhan M4A1
0.227
0.114
Kerosakan M4A1
23.56
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -tickrate 128 -console
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.38%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
blameF kini menggunakan sensitiviti tetikus 1.55 bersama dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 620. Gabungan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia memberikan keseimbangan antara putaran pantas dan sasaran yang tepat, membolehkan reaksi cepat dan penempatan crosshair yang tepat semasa permainan.
blameF menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jarak minimal -4, panjang pendek 1, dan ketebalan 1. Dia juga mengaktifkan titik tengah, memilih warna RGB tersuai (hijau: 0, merah: 0, biru: 135) dengan ketelusan alpha 200. Tetapan crosshair yang padat dan sangat kelihatan ini membantu mengekalkan fokus pada sasaran tanpa gangguan visual, mempromosikan sasaran yang konsisten dalam situasi tekanan tinggi.
Monitor semasa blameF ialah AOC AG246FK, yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ciri berorientasikan e-sukan. Dia lebih suka nisbah aspek 4:3 pada resolusi 1280x960 dengan mod skala regangan diaktifkan, semuanya ditetapkan kepada skrin penuh. Tetapan ini memaksimumkan kebolehlihatan model pemain dan boleh meningkatkan masa reaksi dengan menjadikan sasaran kelihatan lebih besar di skrin.
blameF memilih tetapan video berorientasikan prestasi, termasuk perincian tekstur shader dan model rendah, kualiti bayang global rendah, dan penapisan tekstur anisotropik 16x. Dia mematikan V-Sync dan Nvidia G-Sync, mengaktifkan peningkatan kontras pemain, dan menetapkan FPS maksimum dalam permainan kepada 999. Konfigurasi ini meminimumkan ketinggalan input dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan permainan yang lancar dan responsif yang penting untuk pertandingan peringkat atas.
blameF kini menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, yang terkenal dengan bunyi arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan headset berkualiti tinggi memastikan dia boleh mengenal pasti dengan tepat langkah musuh dan isyarat audio penting, memberikan kelebihan kompetitif dalam perlawanan berisiko tinggi.
Ya, sensitiviti tetikus dan eDPI blameF telah berkembang sepanjang kerjayanya. Secara sejarah, sensitiviti dia berkisar antara 1.49 hingga 1.71 dan eDPI dari 596 hingga 684. Ini menunjukkan tempoh percubaan sebelum menetapkan pada tetapan semasa, mencadangkan dia telah menala halus konfigurasinya untuk paling sesuai dengan gaya sasaran dan keselesaan permainannya.
blameF kini menggunakan papan kekunci mekanikal Logitech G513, yang terkenal dengan ketahanan dan suis responsifnya. Walaupun kekunci bind tertentu tidak disenaraikan, pilihan papan kekunci yang boleh dipercayai adalah penting untuk pergerakan konsisten dan pendaftaran input cepat, kedua-duanya penting untuk melaksanakan manuver tepat dan pertukaran senjata cepat semasa pusingan sengit.
Viewmodel blameF ditetapkan kepada medan pandangan 68 dengan anjakan kedudukan 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Selain itu, bobbing dinyahaktifkan. Tetapan ini meminimumkan pergerakan model senjata dan memastikan pandangan tidak terhalang, membolehkannya mengekalkan kebolehlihatan yang jelas pada crosshair dan persekitarannya setiap masa.
blameF menggunakan Zowie Ergo Mouse yang belum dikeluarkan, dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK+. Gabungan tetikus ergonomik berkualiti tinggi dan pad tetikus besar dan licin ini memberikan kawalan yang tepat dan gelongsoran konsisten, yang kritikal untuk sasaran tepat dan flicks cepat dalam permainan kompetitif.
blameF memaksimumkan kejelasan visualnya dengan menetapkan vibrance digital kepada 100% pada kad grafiknya dan vibrance warna kepada 20 pada monitornya, sambil mengekalkan cahaya biru rendah dan equalizer hitam pada 0. Pelarasan ini meningkatkan kontras warna dan kebolehlihatan, menjadikannya lebih mudah untuk melihat lawan terhadap pelbagai latar belakang, yang merupakan kelebihan utama dalam Counter-Strike 2 kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh








Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi