blameF
Benjamin Bremer
Tetapan blameF
Muat turun config blameF 2026
Tetapan dan setup BIG blameF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan1.551%
eDPI6200%
Hz100065%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.34
0.31
% Tembakan kepala
45.4%
46%
Tembakan
13.79
12.28
Ketepatan
18.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru135
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:39.892+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
79017%
Dada
2.2K48%
Perut
79417%
Lengan
52712%
Kaki
2706%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran PartikelRendah43%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
FPS Maksimum Dalam Permainan9993%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Bayang DinamikSemua42%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna2011%
DyAcPremium74%
Penyeimbang Hitam09%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonBobSalah69%
Pos Tetapan263%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.34
0.24
Kerosakan AK47
33.98
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.223
0.114
Kerosakan M4A1
22.75
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -tickrate 128 -console
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.38%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
blameF kini menggunakan tetapan sensitiviti tetikus 1.55 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 620. Tetapan sensitiviti yang agak rendah ini memberikannya ketepatan dan kawalan yang lebih baik, yang penting untuk mencapai sasaran dan ketepatan yang konsisten semasa situasi tekanan tinggi yang biasa dalam permainan profesional.
blameF menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jarak yang sangat kecil iaitu -4, panjang pendek 1, dan ketebalan 1. Dia juga mengaktifkan titik pusat dan memilih warna hijau khas (RGB 0, 255, 135) dengan ketelusan separa. Crosshair yang padat dan terang ini menawarkan keterlihatan yang sangat baik pada pelbagai latar belakang sambil meminimumkan gangguan, membolehkan pengambilan sasaran yang tepat.
Monitor utama blameF ialah AOC AG246FK, dan sebelum ini dia menggunakan ZOWIE XL2546K. Dia bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan menggunakan mod skala regangan. Tetapan ini popular dalam kalangan profesional untuk membesarkan model pemain dan mengurangkan ketinggalan input, menghasilkan pengalaman yang lebih responsif dan fokus secara visual.
Tetapan video blameF mengutamakan prestasi dan kejelasan: V-Sync dan G-Sync dinyahaktifkan untuk meminimumkan ketinggalan input, perincian shader dan partikel ditetapkan kepada rendah, dan perincian tekstur model juga rendah. Dia mengaktifkan kontras pemain boost dan menggunakan penapisan tekstur anisotropik 16x untuk visual yang lebih tajam. Pilihan ini memastikan kadar bingkai tinggi dan keterlihatan musuh yang jelas, yang penting untuk konsistensi kompetitif.
Sepanjang masa, blameF telah membuat beberapa penyesuaian kepada sensitiviti tetikus dan eDPI, dengan menggunakan sensitiviti antara 1.49 hingga 1.71 dan nilai eDPI dari 596 hingga 684. Evolusi ini menunjukkan proses penalaan halus tetapan untuk mencari keseimbangan optimum antara pergerakan pantas dan sasaran tepat, mencerminkan pendekatan yang sengaja untuk memaksimumkan prestasi dalam permainan.
Papan kekunci semasa blameF ialah Logitech G513, dan dia menggunakan Zowie Ergo Mouse (model yang belum dikeluarkan). Logitech G513 dikenali kerana maklum balas taktil dan ketahanannya, manakala Zowie Ergo Mouse mungkin dipilih kerana reka bentuk ergonomik dan kebolehpercayaannya, kedua-duanya menyumbang kepada keselesaan dan konsistensi semasa sesi latihan dan perlawanan yang panjang.
Untuk audio, blameF menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, dengan sandaran berwarna hitam. Headset ini diiktiraf kerana pentas bunyi yang jelas dan audio kedudukan yang tepat, yang penting untuk mengesan pergerakan musuh dan mendapatkan kelebihan auditori dalam senario kompetitif. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak disenaraikan, pilihan headsetnya menekankan fokusnya pada kejelasan audio.
Viewmodel blameF ditetapkan dengan medan pandangan 68, offset x pada 2.5, offset y pada 0, dan offset z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Dia juga mematikan viewmodel bob. Konfigurasi ini meminimumkan pergerakan senjata dan mengekalkan model senjata rendah dan ke tepi, memaksimumkan keterlihatan pusat skrin dan meningkatkan fokus pada penempatan crosshair dan sasaran.
blameF menggunakan pilihan pelancaran '-novid -tickrate 128 -console'. Pilihan ini melangkau video intro untuk permulaan permainan yang lebih cepat, menetapkan tickrate kepada 128 untuk prestasi pelayan yang optimum dalam latihan atau luar talian, dan membolehkan konsol pembangun semasa pelancaran, membolehkan akses cepat kepada arahan dan konfigurasi lanjutan.
Tetapan semasa blameF menampilkan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 5080 dan pemproses AMD Ryzen 7 9800X3D. Gabungan berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang sangat tinggi, latensi minimum, dan permainan yang lancar, semuanya penting untuk mengekalkan prestasi puncak dan responsif semasa perlawanan peringkat profesional.
Komen
Mengikut tarikh








Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi