blameF
Benjamin Bremer
Tetapan blameF
Muat turun config blameF 2026
Tetapan dan setup BIG blameF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan1.510%
eDPI6040%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
Hz100067%
sensitivity 1.51; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.31
0.31
% Tembakan kepala
42.4%
46%
Tembakan
14.72
12.28
Ketepatan
17%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.8
Jurang-3.2
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru170
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.1K16%
Dada
3.1K48%
Perut
1.2K18%
Lengan
72211%
Kaki
3996%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
V-SyncDilumpuhkan46%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA28%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui53%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium73%
Penyeimbang Hitam08%
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna2011%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobSalah47%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.318
0.24
Kerosakan AK47
30.68
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.45
7.39
Pembunuhan M4A1
0.209
0.114
Kerosakan M4A1
22.28
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -tickrate 128 -console
HUD
PratontonSkala HUD0.9521%
Warna HUDWarna Pasukan28%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar138%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Zum Peta Radar0.38%
Soalan Lazim
blameF kini bermain dengan sensitiviti 1.51 dan tetapan DPI 400, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 604. Gabungan ini memberikan keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan kawalan halus semasa membidik sambil mengekalkan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi tekanan tinggi—pendekatan yang disukai oleh ramai pemain profesional kerana serba boleh.
blameF menggunakan crosshair Klasik Statik dengan jurang minimum -3.2, panjang pendek 0.8, dan ketebalan 1, tanpa titik pusat. Crosshairnya dipaparkan dalam warna RGB tersuai (hijau terang: R:0 G:255 B:170), meningkatkan keterlihatan pada pelbagai latar belakang. Reka bentuk crosshair statik dan padat ini mengurangkan gangguan dan memaksimumkan kejelasan, membolehkan pembidikan yang konsisten dan tepat semasa pertempuran sengit.
Monitor semasa blameF ialah AOC AG246FK, yang dikonfigurasikan dengan ciri DyAc (Dynamic Accuracy) ditetapkan kepada Premium untuk kejelasan pergerakan yang lebih baik. Dia juga menetapkan kecerahan warna kepada 20 untuk warna yang lebih jelas, sambil mengekalkan cahaya biru rendah dan penyamaan hitam pada 0. Pilihan ini membantu memastikan visual yang jelas dan perwakilan warna yang tepat, memberi manfaat kepada keterlihatan sasaran dan masa tindak balas.
Tetikus pilihan terbaru blameF ialah Zowie Ergo Mouse (Belum Dikeluarkan), dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK+. Gabungan ini dikenali kerana penjejakan yang boleh dipercayai dan gelinciran yang lancar, menyediakan kestabilan dan ketepatan yang diperlukan untuk pembidikan tahap tinggi dan perubahan arah yang pantas dalam permainan.
blameF bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala regangan dan paparan skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan mengekalkan butiran tekstur shader dan model pada rendah, manakala kualiti bayang global ditetapkan kepada tinggi. Dia juga mengaktifkan kontras pemain dan menggunakan penapisan tekstur anisotropik 4x dengan anti-aliasing 4x MSAA. Tetapan ini memprioritikan kadar bingkai tinggi dan keterlihatan jelas, mengurangkan lag input dan memaksimumkan keupayaannya untuk mengesan lawan dengan cepat.
Sepanjang kerjayanya, blameF telah mencuba beberapa tetapan sensitiviti dan eDPI, dengan sensitiviti berkisar antara 1.49 hingga 1.71 dan eDPI dari 596 hingga 684. Sejarah ini menunjukkan kesediaan untuk menyesuaikan susunannya untuk menyesuaikan diri dengan perubahan keutamaan atau permintaan permainan yang berkembang, akhirnya menetap pada eDPI yang sedikit lebih rendah untuk ketepatan yang lebih tinggi dalam konfigurasi semasanya.
blameF menggunakan papan kekunci Logitech G513 untuk perlawanan terbarunya, yang terkenal dengan suis mekanikal yang responsif. Walaupun keybind dalam permainan tertentu tidak diperincikan dalam data, pilihan papan kekunci mekanikal berkualiti tinggi memastikan inputnya didaftarkan dengan segera dan boleh dipercayai, yang penting untuk menukar senjata dengan pantas, pergerakan, dan melaksanakan lontaran utiliti dalam permainan kompetitif.
blameF kini menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, model yang dikenali kerana penghasilan audio yang jelas dan petunjuk bunyi arah yang tepat. Fon kepala ini membantunya mengenal pasti dengan tepat langkah kaki musuh dan bunyi penting dalam permainan lain, menawarkan kelebihan ketara dari segi kesedaran situasi dan masa tindak balas.
Viewmodel blameF ditetapkan dengan medan pandangan (FOV) 68, offset_x 2.5, offset_y 0, dan offset_z -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Susunan ini meletakkan model senjata lebih ke tepi dan sedikit lebih rendah, memberikan pandangan skrin yang kurang terhalang dan membolehkan keterlihatan yang lebih baik terhadap lawan dan persekitaran semasa bermain.
blameF melancarkan Counter-Strike 2 dengan pilihan '-novid -tickrate 128 -console'. Arahan ini melangkau video intro untuk pemuatan permainan yang lebih pantas, memaksa pelayan menggunakan kadar tick 128 untuk permainan yang lebih lancar dan konsisten, dan mengaktifkan konsol pembangun untuk akses cepat kepada arahan dalam permainan dan penyesuaian konfigurasi, menyelaraskan pemanasan dan proses persediaan perlawanan.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi