blameF
Benjamin Bremer
Tetapan blameF
Muat turun config blameF 2026
Tetapan dan setup BIG blameF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI40038%
Kepenyaan1.551%
eDPI6200%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
40.9%
46%
Tembakan
14.88
12.28
Ketepatan
17.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.8
Jurang-3.2
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru170
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.172+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1K16%
Dada
3K48%
Perut
1.1K18%
Lengan
70611%
Kaki
3916%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
V-SyncDilumpuhkan46%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
FPS Maksimum Dalam Permainan9993%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Bayang DinamikSemua40%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Butiran PartikelRendah41%
Butiran ShaderRendah51%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Video
Mod PenskalaanStretched74%
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam08%
Getaran Warna2011%
DyAcPremium73%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobSalah47%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.254
0.24
Kerosakan AK47
25.16
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.33
7.39
Pembunuhan M4A1
0.266
0.114
Kerosakan M4A1
25.79
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -tickrate 128 -console
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar139%
Zum Peta Radar0.37%
Soalan Lazim
blameF menggunakan DPI sebanyak 400 dengan kepekaan dalam permainan sebanyak 1.55, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 620. Kombinasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan pembidikan yang tepat, yang penting dalam permainan kompetitif berisiko tinggi.
blameF menggunakan gaya crosshair 'Classic Static' dengan tetapan minimalis: jurang kecil -3.2, panjang 0.8, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair ini berwarna hijau terang (r:0, g:255, b:170), yang menonjol melawan kebanyakan latar belakang peta, memastikan penglihatan yang jelas dan membantu dalam penempatan tembakan yang tepat.
Konfigurasi monitor blameF termasuk DyAc yang ditetapkan kepada 'Premium', vibrance warna pada 20, dan kedua-dua cahaya biru rendah dan equalizer hitam ditetapkan kepada 0. Tetapan ini disesuaikan untuk memaksimumkan kejelasan, mengurangkan kabur pergerakan, dan mengekalkan ketepatan warna semula jadi, memberikan blameF kelebihan visual dalam mengesan lawan dan mengikuti pergerakan semasa perlawanan sengit.
Tetikus utama blameF adalah Zowie Ergo Mouse (Belum Dikeluarkan), mencerminkan keutamaan untuk reka bentuk ergonomik yang menyokong sesi permainan yang berpanjangan. Tetikus Zowie terkenal dengan kebolehpercayaan dan prestasi sensor yang konsisten, yang penting untuk mengekalkan ketepatan dan keselesaan tahap tertinggi dalam persekitaran kompetitif.
blameF memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 pada skala regangan, dimainkan dalam mod skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan G-Sync, menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, dan mengaktifkan kontras pemain. Tetapan ini mengurangkan lag input dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan prestasi lancar dan penglihatan musuh yang jelas.
blameF menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset, bergilir antara versi putih dan hitam. Headset ini terkenal dengan audio arah yang tepat dan keselesaan, yang membantu blameF menentukan lokasi musuh dan petunjuk dalam permainan dengan tepat, memberikan kelebihan penting dalam situasi kompetitif.
Sepanjang kerjayanya, blameF telah bereksperimen dengan kepekaan antara 1.49 dan 1.71 dan eDPI antara 596 hingga 684. Sejarah ini menunjukkan komitmennya untuk menyesuaikan tetapan bagi kawalan optimum, menyesuaikan diri dengan gaya permainan atau perkakasan yang berkembang, dan mencari keseimbangan sempurna antara kelajuan dan ketepatan.
Walaupun keybinds yang tepat tidak diperincikan, blameF menggunakan papan kekunci Logitech G513 atau Wooting 80HE Ghost, kedua-duanya terkenal dengan responsif dan kebolehprograman. Papan kekunci berkualiti tinggi ini membolehkan keybinds tersuai dan pendaftaran input yang pantas, menyokong keperluan blameF untuk kawalan yang tepat dan boleh dipercayai semasa perlawanan.
Viewmodel blameF dikonfigurasikan dengan medan pandangan 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan preset 2. Tetapan ini mengalihkan model senjata sedikit dari pusat, memaksimumkan penglihatan periferi dan mengurangkan kekacauan visual, yang ideal untuk mengesan lawan dengan cepat.
Tetapan semasa blameF menampilkan pemproses AMD Ryzen 7 9800X3D yang dipadankan dengan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 5080. Kombinasi berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan latensi input yang rendah, yang penting untuk reaksi sekelip mata yang diperlukan di peringkat profesional dalam Counter-Strike 2.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi