
Разработчики Valve продолжают работать над решением проблемы input-lag в Dota 2. Представитель компании Джефф Хилл сообщил в социальной сети Reddit, что вместе с патчем 7.38b команда выпустила обновление, которое должно устранить одну из возможных причин задержки, которую ощущают некоторые игроки.
Что изменилось?
Новый код для уменьшения задержки – Valve внесла правки, которые должны улучшить общую реакцию игры на действия игрока.
Новая консольная команда – введена dota_report_order_latency, которая поможет игрокам самостоятельно проверить уровень задержки без необходимости записи видео и подсчета кадров.
При использовании dota_report_order_latency игрок получает точную оценку общей задержки кликов. По словам Джеффа Хилла, ожидаемые значения составляют до 100 мс + время пинга. Дополнительно возможно отклонение в пределах 66 мс или более, если присутствует потеря пакетов или нестабильный пинг.
Это изменение должно улучшить игровой опыт, особенно для тех, кто сталкивается с задержками при выполнении команд. Однако, поскольку проблема input-lag может иметь несколько причин, Valve продолжит анализировать ситуацию и выпускать дополнительные обновления.
Если вы заметили улучшения или новые проблемы после обновления, разработчики советуют делиться своими наблюдениями через официальные каналы обратной связи.
Комментарии