
Les développeurs de Valve continuent de travailler sur la résolution du problème de lag d'entrée dans Dota 2. Le représentant de l'entreprise, Jeff Hill, a annoncé sur le réseau social Reddit qu'avec le patch 7.38b, l'équipe a publié une mise à jour visant à éliminer l'une des causes possibles de latence ressentie par certains joueurs.
Qu'est-ce qui a changé ?
Nouveau code pour réduire la latence – Valve a apporté des modifications qui devraient améliorer la réactivité globale du jeu aux actions des joueurs.
Nouvelle commande console – la commande dota_report_order_latency a été introduite, permettant aux joueurs de vérifier eux-mêmes le niveau de latence sans avoir besoin d'enregistrer des vidéos et de compter les images.
En utilisant dota_report_order_latency, le joueur obtient une évaluation précise de la latence totale des clics. Selon Jeff Hill, les valeurs attendues sont jusqu'à 100 ms + le temps de ping. Un écart supplémentaire de 66 ms ou plus est possible en cas de perte de paquets ou de ping instable.
Ce changement devrait améliorer l'expérience de jeu, en particulier pour ceux qui rencontrent des latences lors de l'exécution des commandes. Cependant, comme le problème de lag d'entrée peut avoir plusieurs causes, Valve continuera d'analyser la situation et de publier des mises à jour supplémentaires.
Si vous remarquez des améliorations ou de nouveaux problèmes après la mise à jour, les développeurs conseillent de partager vos observations via les canaux de retour officiels.
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