
Valve의 개발자들은 Dota 2의 입력 지연 문제를 해결하기 위해 계속 노력하고 있습니다. 회사의 대표인 Jeff Hill은 Reddit 소셜 네트워크를 통해 팀이 패치 7.38b와 함께 일부 플레이어가 경험하는 지연의 가능한 원인 중 하나를 제거하는 업데이트를 출시했다고 발표했습니다.
무엇이 변경되었나요?
지연을 줄이기 위한 새로운 코드 – Valve는 플레이어의 행동에 대한 게임의 전반적인 반응을 개선하기 위한 수정을 했습니다.
새로운 콘솔 명령어 – dota_report_order_latency가 도입되어, 플레이어가 비디오 녹화 및 프레임 계산 없이 지연 수준을 자체적으로 확인할 수 있게 되었습니다.
dota_report_order_latency를 사용할 경우, 플레이어는 클릭의 총 지연 시간을 정확하게 평가할 수 있습니다. Jeff Hill에 따르면, 예상되는 값은 최대 100ms + 핑 시간입니다. 패킷 손실이나 불안정한 핑이 있을 경우 66ms 이상의 추가 편차가 발생할 수 있습니다.
이 변경은 특히 명령 실행 중 지연을 겪는 사람들에게 게임 경험을 개선할 것입니다. 그러나 입력 지연 문제는 여러 원인이 있을 수 있으므로 Valve는 상황을 계속 분석하고 추가 업데이트를 출시할 것입니다.
업데이트 후 개선 사항이나 새로운 문제가 발견되면, 개발자들은 공식 피드백 채널을 통해 관찰 내용을 공유할 것을 권장합니다.
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