
Valve-udviklerne fortsætter med at arbejde på at løse input-lag-problemet i Dota 2. En repræsentant for virksomheden, Jeff Hill, meddelte på det sociale medie Reddit, at sammen med patch 7.38b har holdet udgivet en opdatering, der skal eliminere en af de mulige årsager til den forsinkelse, nogle spillere oplever.
Hvad er ændret?
Ny kode til reduktion af forsinkelse – Valve har foretaget ændringer, der skal forbedre spillets samlede respons på spillerens handlinger.
Ny konsolkommando – der er indført dota_report_order_latency, som vil hjælpe spillere med selv at kontrollere forsinkelsesniveauet uden behov for at optage video og tælle frames.
Ved brug af dota_report_order_latency får spilleren en præcis vurdering af den samlede klikforsinkelse. Ifølge Jeff Hill forventes værdierne at være op til 100 ms + pingtid. Derudover kan der være en afvigelse på op til 66 ms eller mere, hvis der er pakketab eller ustabil ping.
Denne ændring skal forbedre spiloplevelsen, især for dem, der oplever forsinkelser under udførelsen af kommandoer. Men da input-lag-problemet kan have flere årsager, vil Valve fortsætte med at analysere situationen og udgive yderligere opdateringer.
Hvis du bemærker forbedringer eller nye problemer efter opdateringen, råder udviklerne til at dele dine observationer via de officielle feedback-kanaler.
Kommentarer