
Розробники Valve продовжують працювати над вирішенням проблеми імпут-лагу в Dota 2. Представник компанії Джефф Хілл повідомив у соцмережі Reddit, що разом з патчем 7.38b команда випустила оновлення, яке має усунути одну з можливих причин затримки, яку відчувають деякі гравці.
Що змінилося?
Новий код для зменшення затримки – Valve внесла правки, які мають поліпшити загальну реакцію гри на дії гравця.
Нова консольна команда – введено dota_report_order_latency, яка допоможе гравцям самостійно перевірити рівень затримки без необхідності запису відео та підрахунку кадрів.
При використанні dota_report_order_latency гравець отримує точну оцінку загальної затримки кліків. За словами Джеффа Хілла, очікувані значення складають до 100 мс + час пінгу. Додатково можливе відхилення у межах 66 мс або більше, якщо присутня втрата пакетів або нестабільний пінг.
Ця зміна має покращити ігровий досвід, особливо для тих, хто стикається із затримками під час виконання команд. Однак, оскільки проблема імпут-лагу може мати кілька причин, Valve продовжить аналізувати ситуацію та випускати додаткові оновлення.
Якщо ви помітили покращення чи нові проблеми після оновлення, розробники радять ділитися своїми спостереженнями через офіційні канали зворотного зв’язку.
Коментарі