Valve solucionó el problema de retraso de entrada
  • 10:31, 06.03.2025

Valve solucionó el problema de retraso de entrada

Los desarrolladores de Valve continúan trabajando en la resolución del problema del input lag en Dota 2. El representante de la compañía, Jeff Hill, informó en la red social Reddit que junto con el parche 7.38b, el equipo lanzó una actualización que debería eliminar una de las posibles causas del retraso que experimentan algunos jugadores.

¿Qué ha cambiado?

Nuevo código para reducir el retraso: Valve ha realizado ajustes que deberían mejorar la respuesta general del juego a las acciones del jugador.

Nuevo comando de consola: se ha introducido dota_report_order_latency, que ayudará a los jugadores a verificar el nivel de retraso por sí mismos sin necesidad de grabar videos y contar cuadros.

Al usar dota_report_order_latency, el jugador obtiene una evaluación precisa del retraso total de los clics. Según Jeff Hill, los valores esperados son de hasta 100 ms + tiempo de ping. Además, puede haber una desviación de hasta 66 ms o más si hay pérdida de paquetes o ping inestable.

Este cambio debería mejorar la experiencia de juego, especialmente para aquellos que enfrentan retrasos al ejecutar comandos. Sin embargo, dado que el problema del input lag puede tener varias causas, Valve continuará analizando la situación y lanzando actualizaciones adicionales.

Si notaste mejoras o nuevos problemas después de la actualización, los desarrolladores aconsejan compartir tus observaciones a través de los canales oficiales de retroalimentación.

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