
Các nhà phát triển Valve tiếp tục làm việc để giải quyết vấn đề độ trễ nhập liệu trong Dota 2. Đại diện của công ty, Jeff Hill, thông báo trên mạng xã hội Reddit rằng cùng với bản vá 7.38b, đội ngũ đã phát hành một bản cập nhật nhằm loại bỏ một trong những nguyên nhân có thể gây ra độ trễ mà một số người chơi gặp phải.
Đã thay đổi những gì?
Mã mới để giảm độ trễ – Valve đã thực hiện các chỉnh sửa để cải thiện phản ứng tổng thể của trò chơi đối với hành động của người chơi.
Lệnh console mới – đã giới thiệu dota_report_order_latency, giúp người chơi tự kiểm tra mức độ trễ mà không cần phải ghi video và đếm khung hình.
Khi sử dụng dota_report_order_latency, người chơi sẽ nhận được đánh giá chính xác về tổng độ trễ của các cú nhấp chuột. Theo Jeff Hill, giá trị dự kiến là lên đến 100 ms + thời gian ping. Ngoài ra, có thể có sự sai lệch trong khoảng 66 ms hoặc hơn nếu có mất gói hoặc ping không ổn định.
Thay đổi này nhằm cải thiện trải nghiệm chơi game, đặc biệt đối với những người gặp phải độ trễ khi thực hiện các lệnh. Tuy nhiên, vì vấn đề độ trễ nhập liệu có thể có nhiều nguyên nhân, Valve sẽ tiếp tục phân tích tình hình và phát hành các bản cập nhật bổ sung.
Nếu bạn nhận thấy sự cải thiện hoặc vấn đề mới sau bản cập nhật, các nhà phát triển khuyên bạn nên chia sẻ quan sát của mình thông qua các kênh phản hồi chính thức.
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Bình luận