Valve naprawiło problem z opóźnieniem wejścia
  • 10:31, 06.03.2025

Valve naprawiło problem z opóźnieniem wejścia

Deweloperzy Valve kontynuują prace nad rozwiązaniem problemu opóźnienia wejścia w Dota 2. Przedstawiciel firmy Jeff Hill poinformował w serwisie Reddit, że wraz z patchem 7.38b zespół wydał aktualizację, która ma wyeliminować jedną z możliwych przyczyn opóźnienia, które odczuwają niektórzy gracze.

Co się zmieniło?

Nowy kod zmniejszający opóźnienie – Valve wprowadziło poprawki, które mają poprawić ogólną reakcję gry na działania gracza.

Nowa komenda konsolowa – wprowadzono dota_report_order_latency, która pomoże graczom samodzielnie sprawdzić poziom opóźnienia bez konieczności nagrywania wideo i liczenia klatek.

Podczas użycia dota_report_order_latency gracz otrzymuje dokładną ocenę całkowitego opóźnienia kliknięć. Według Jeffa Hilla, oczekiwane wartości wynoszą do 100 ms + czas pingu. Dodatkowo możliwe jest odchylenie w granicach 66 ms lub więcej, jeśli występuje utrata pakietów lub niestabilny ping.

Ta zmiana ma poprawić doświadczenie w grze, szczególnie dla tych, którzy napotykają opóźnienia podczas wykonywania komend. Jednakże, ponieważ problem opóźnienia wejścia może mieć kilka przyczyn, Valve będzie kontynuować analizę sytuacji i wydawać dodatkowe aktualizacje.

Jeśli zauważycie poprawę lub nowe problemy po aktualizacji, deweloperzy zalecają dzielenie się swoimi obserwacjami poprzez oficjalne kanały feedbackowe.

TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases