
Deweloperzy Valve kontynuują prace nad rozwiązaniem problemu opóźnienia wejścia w Dota 2. Przedstawiciel firmy Jeff Hill poinformował w serwisie Reddit, że wraz z patchem 7.38b zespół wydał aktualizację, która ma wyeliminować jedną z możliwych przyczyn opóźnienia, które odczuwają niektórzy gracze.
Co się zmieniło?
Nowy kod zmniejszający opóźnienie – Valve wprowadziło poprawki, które mają poprawić ogólną reakcję gry na działania gracza.
Nowa komenda konsolowa – wprowadzono dota_report_order_latency, która pomoże graczom samodzielnie sprawdzić poziom opóźnienia bez konieczności nagrywania wideo i liczenia klatek.
Podczas użycia dota_report_order_latency gracz otrzymuje dokładną ocenę całkowitego opóźnienia kliknięć. Według Jeffa Hilla, oczekiwane wartości wynoszą do 100 ms + czas pingu. Dodatkowo możliwe jest odchylenie w granicach 66 ms lub więcej, jeśli występuje utrata pakietów lub niestabilny ping.
Ta zmiana ma poprawić doświadczenie w grze, szczególnie dla tych, którzy napotykają opóźnienia podczas wykonywania komend. Jednakże, ponieważ problem opóźnienia wejścia może mieć kilka przyczyn, Valve będzie kontynuować analizę sytuacji i wydawać dodatkowe aktualizacje.
Jeśli zauważycie poprawę lub nowe problemy po aktualizacji, deweloperzy zalecają dzielenie się swoimi obserwacjami poprzez oficjalne kanały feedbackowe.
Komentarze