Jogador Q-Q
Marcus Krolak-Henriksen
Configurações Q-Q
Baixar config de Q-Q 2026
Configurações e setup de HYPERSPIRIT Q-Q, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
eDPI7204%
Sensibilidade0.91%
Sensibilidade do zoom0.8000320%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.41
0.31
Tiro na cabeça %
58.7%
46%
Tiros
13.54
12.28
Precisão
16.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.1
Lacuna-3.2
Espessura0.8
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.4
CurrentSim
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
49024%
Peito
92746%
Estômago
26313%
Braços
23312%
Pernas
1025%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 2x2%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.580%
Deslocamento Y213%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-216%
Posição predefinida34%
BalançoFalso69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.258
0.24
Danos por AK47
25.16
24.98
Kills por AWP
0.004
0.081
Danos por AWP
0.39
7.39
Kills por M4A1
0.116
0.114
Danos por M4A1
11.84
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDBranco Brilhante5%
Escala do HUD0.6530%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
Zoom do mapa do radar0.419%
Radar centraliza o jogadorSim60%
FAQ
Q-Q atualmente joga com uma sensibilidade do mouse de 0.9 e um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 720. Essa combinação é considerada relativamente baixa, oferecendo controle fino sobre o movimento da mira e permitindo uma mira precisa, o que é particularmente benéfico em jogos competitivos de alto risco, onde a precisão é fundamental.
Q-Q utiliza uma mira estática clássica e compacta com uma abertura mínima de -3.2, comprimento curto de 1.1 e espessura fina de 0.8. A mira é renderizada em uma cor amarela personalizada (RGB: 255, 255, 0) com opacidade total e sem ponto central. Essa configuração minimalista e estática reduz distrações visuais e fornece um ponto de referência claro para mirar, o que pode melhorar a precisão dos tiros durante confrontos rápidos.
Q-Q usa o monitor ZOWIE XL2546K, um modelo renomado na comunidade de eSports por sua alta taxa de atualização e latência de entrada extremamente baixa. Este monitor é projetado especificamente para jogos competitivos, permitindo maior clareza de movimento e tempos de resposta mais rápidos, o que pode ser crucial para reagir às ações dos oponentes em um jogo como Counter-Strike 2.
Q-Q opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, esticada para preencher a tela. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais porque faz com que os modelos dos jogadores pareçam mais largos e mais proeminentes, potencialmente facilitando a identificação e o ataque aos oponentes no calor da batalha.
Q-Q define a cor do HUD para Branco Brilhante e escala para 0.653, garantindo que informações importantes sejam visíveis sem obstruir a visão. Para o radar, ele usa o tamanho máximo do HUD, um nível de zoom de 0.4, e habilita rotação e centralização no jogador, o que ajuda a manter a consciência situacional e processar rapidamente informações de posição durante as partidas.
Q-Q desativa o V-Sync e joga em modo de tela cheia com detalhes baixos de shader e textura de modelo, e usa anti-aliasing multisampling 8x MSAA. Ele também habilita 'Aumentar Contraste dos Jogadores' e define o filtro anisotrópico para 2x. Essas escolhas focam em maximizar as taxas de quadros no jogo e a clareza visual, minimizando distrações e garantindo que os modelos inimigos se destaquem claramente contra o ambiente.
Q-Q usa um viewmodel com um campo de visão (FOV) de 68 e offsets personalizados (X: 2.5, Y: 2, Z: -2), junto com a posição predefinida 3. Ele desativa o balanço do viewmodel, o que estabiliza a posição da arma na tela. Este viewmodel personalizado garante que a arma não obstrua a linha de visão do jogador, auxiliando em melhor posicionamento da mira e aquisição de alvos.
Q-Q prefere um radar que gira e se centraliza no jogador, com uma opção para mudar de forma quando o placar está aberto. Essas configurações ajudam a interpretar rapidamente as informações do mapa e a manter uma forte consciência espacial, permitindo uma melhor tomada de decisão e comunicação com os companheiros de equipe durante as partidas.
Embora os detalhes específicos do dispositivo de áudio não sejam fornecidos, a configuração de Q-Q enfatiza a clareza e o foco, como evidenciado por sua preferência geral por minimalismo e visibilidade em outras configurações. Isso sugere que ele provavelmente ajusta seu áudio no jogo para enfatizar sons cruciais, como passos e sinais de armas, que são vitais para ganhar vantagem em jogos de alto nível.
De acordo com os dados disponíveis, as configurações de viewmodel de Q-Q permaneceram consistentes em várias entradas, com o mesmo FOV e offsets sendo usados historicamente. Essa consistência sugere uma forte preferência por configurações visuais familiares, o que pode ajudar a manter a memória muscular e o conforto geral no jogo, minimizando a necessidade de se adaptar a novos sinais visuais durante partidas intensas.
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