cs2-skin-english

Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Pengaturan Q-Q

Unduh config Q-Q 2026
Pengaturan dan setup HYPERSPIRIT Q-Q, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
eDPI7204%
DPI80046%
Sensitivitas Windows688%
Sensitivitas0.91%
Sensitivitas zoom0.8000320%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.41

0.31

Persentase Headshots

58.7%

46%

Tembakan

13.54

12.28

Keakuratan

16.4%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1.1
Jarak-3.2
Ketebalan0.8
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap0
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.4
CurrentYa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

52524%

Dada

1K47%

Perut

29113%

Lengan

24611%

Kaki

1125%

Pengaturan video
pratinjau
Video
Resolusi1280x96043%
Rasio Aspek4:356%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
V-SyncDinonaktifkan45%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 2x2%
Detail ShaderRendah52%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Viewmodel
pratinjau
Offset X2.580%
Offset Y213%
FOV6884%
Offset Z-216%
Posisi Preset34%
BobSalah68%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.258

0.24

Kerusakan AK47

25.16

24.98

Pembunuhan AWP

0.004

0.081

Kerusakan AWP

0.39

7.39

Pembunuhan M4A1

0.116

0.114

Kerusakan M4A1

11.84

11.76

Warna HUDPutih Cerah5%
Skala HUD0.6530%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar141%
Perbesaran Peta Radar0.419%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Tanya Jawab
Q-Q saat ini menggunakan sensitivitas mouse sebesar 0.9 dan DPI 800, yang menghasilkan eDPI efektif sebesar 720. Kombinasi ini dianggap relatif rendah, menawarkan kontrol halus atas pergerakan crosshair dan memungkinkan bidikan yang presisi, yang sangat bermanfaat dalam permainan kompetitif berisiko tinggi di mana akurasi sangat penting.
Q-Q menggunakan crosshair statis klasik yang kompak dengan jarak minimal -3.2, panjang pendek 1.1, dan ketebalan tipis 0.8. Crosshair ini ditampilkan dalam warna kuning khusus (RGB: 255, 255, 0) dengan opasitas penuh dan tanpa titik tengah. Konfigurasi minimalis dan statis ini mengurangi gangguan visual dan menyediakan titik acuan yang jelas untuk membidik, yang dapat meningkatkan akurasi tembakan selama pertarungan cepat.
Q-Q menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, model yang terkenal di komunitas esports karena refresh rate tinggi dan input lag yang sangat rendah. Monitor ini dirancang khusus untuk gaming kompetitif, memungkinkan kejelasan gerakan yang lebih halus dan waktu respons yang lebih cepat, yang bisa sangat penting untuk bereaksi terhadap tindakan lawan dalam permainan seperti Counter-Strike 2.
Q-Q memilih resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, yang diperluas untuk mengisi layar. Pengaturan ini populer di kalangan pemain profesional karena membuat model pemain tampak lebih lebar dan lebih menonjol, yang berpotensi memudahkan untuk melihat dan menargetkan lawan dalam pertempuran.
Q-Q mengatur warna HUD-nya menjadi Putih Cerah dan mengskalanya menjadi 0.653, memastikan informasi penting terlihat tanpa menghalangi pandangan. Untuk radar, dia menggunakan ukuran HUD maksimum, tingkat zoom 0.4, dan mengaktifkan rotasi serta pemusatan pada pemain, yang membantu menjaga kesadaran situasional dan memproses informasi posisi dengan cepat selama pertandingan.
Q-Q menonaktifkan V-Sync dan bermain dalam mode fullscreen dengan detail shader dan tekstur model rendah, serta menggunakan 8x MSAA multisampling anti-aliasing. Dia juga mengaktifkan 'Boost Player Contrast' dan mengatur anisotropic filtering ke 2x. Pilihan ini berfokus pada memaksimalkan frame rate dalam game dan kejelasan visual, meminimalkan gangguan dan memastikan model musuh terlihat jelas di lingkungan.
Q-Q menggunakan viewmodel dengan field of view (FOV) 68 dan offset khusus (X: 2.5, Y: 2, Z: -2), serta posisi preset 3. Dia menonaktifkan viewmodel bobbing, yang menstabilkan posisi senjata di layar. Viewmodel yang disesuaikan ini memastikan senjata tidak menghalangi garis pandang pemain, membantu penempatan crosshair yang lebih baik dan perolehan target.
Q-Q lebih suka radar yang berputar dan berpusat pada pemain, dengan toggle untuk mengubah bentuk saat papan skor terbuka. Pengaturan ini membantunya dengan cepat menafsirkan informasi peta dan menjaga kesadaran spasial yang kuat, memungkinkan pengambilan keputusan dan komunikasi yang lebih baik dengan rekan tim selama pertandingan.
Meskipun detail perangkat audio spesifik tidak disediakan, konfigurasi Q-Q menekankan kejelasan dan fokus, seperti yang terlihat dari preferensinya secara keseluruhan untuk minimalisme dan visibilitas dalam pengaturan lainnya. Ini menunjukkan bahwa dia kemungkinan menyetel audio dalam game-nya untuk menonjolkan suara penting seperti langkah kaki dan isyarat senjata, yang sangat penting untuk mendapatkan keunggulan dalam permainan tingkat tinggi.
Menurut data yang tersedia, pengaturan viewmodel Q-Q tetap konsisten di beberapa entri, dengan FOV dan offset yang sama digunakan secara historis. Konsistensi ini menunjukkan preferensi kuat untuk pengaturan visual yang sudah dikenal, yang dapat membantu mempertahankan memori otot dan kenyamanan bermain secara keseluruhan, meminimalkan kebutuhan untuk beradaptasi dengan isyarat visual baru selama pertandingan intens.
Komentar
Berdasarkan tanggal