cs2-skin-english

Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Tetapan Q-Q

Muat turun config Q-Q 2026
Tetapan dan setup HYPERSPIRIT Q-Q, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.91%
eDPI7204%
Kepenyaan Zum0.8000320%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.42

0.31

% Tembakan kepala

59.7%

46%

Tembakan

14.25

12.28

Ketepatan

15.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.1
Jurang-3.2
Ketebalan0.8
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.4
CurrentYa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

48125%

Dada

88846%

Perut

24413%

Lengan

21511%

Kaki

905%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 2x2%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.580%
FOV6884%
Ofset Y213%
Ofset Z-216%
Pos Tetapan34%
BobSalah69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.249

0.24

Kerosakan AK47

24.56

24.98

Pembunuhan AWP

0.002

0.081

Kerosakan AWP

0.14

7.39

Pembunuhan M4A1

0.147

0.114

Kerosakan M4A1

13.51

11.76

Warna HUDPutih Cerah5%
Skala HUD0.6530%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Zum Peta Radar0.419%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Soalan Lazim
Q-Q kini bermain dengan sensitiviti tetikus 0.9 dan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 720. Gabungan ini dianggap agak rendah, menawarkan kawalan halus ke atas pergerakan crosshair dan membolehkan pembidikan yang tepat, yang sangat bermanfaat dalam permainan kompetitif berisiko tinggi di mana ketepatan adalah penting.
Q-Q menggunakan crosshair statik klasik yang padat dengan jurang minimum -3.2, panjang pendek 1.1, dan ketebalan nipis 0.8. Crosshair ini diwarnakan kuning khas (RGB: 255, 255, 0) dengan kelegapan penuh dan tiada titik tengah. Konfigurasi minimalis dan statik ini mengurangkan gangguan visual dan menyediakan titik rujukan yang jelas untuk pembidikan, yang boleh meningkatkan ketepatan tembakan semasa pertarungan pantas.
Q-Q menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, model yang terkenal dalam komuniti e-sukan kerana kadar penyegaran yang tinggi dan lag input yang sangat rendah. Monitor ini direka khusus untuk permainan kompetitif, membolehkan kejelasan gerakan yang lebih lancar dan masa tindak balas yang lebih cepat, yang boleh menjadi penting untuk bertindak balas terhadap tindakan lawan dalam permainan seperti Counter-Strike 2.
Q-Q memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, direntangkan untuk memenuhi skrin. Tetapan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia menjadikan model pemain kelihatan lebih lebar dan lebih menonjol, berpotensi memudahkan untuk mengenal pasti dan menyasarkan lawan dalam pertempuran.
Q-Q menetapkan warna HUD kepada Putih Cerah dan menskalakannya kepada 0.653, memastikan maklumat penting dapat dilihat tanpa menghalang pandangan. Untuk radar, dia menggunakan saiz HUD maksimum, tahap zum 0.4, dan membolehkan putaran dan pemusatan pada pemain, yang membantu mengekalkan kesedaran situasi dan memproses maklumat kedudukan dengan cepat semasa perlawanan.
Q-Q mematikan V-Sync dan bermain dalam mod skrin penuh dengan butiran shader dan tekstur model rendah, dan menggunakan 8x MSAA multisampling anti-aliasing. Dia juga mengaktifkan 'Boost Player Contrast' dan menetapkan penapisan anisotropik kepada 2x. Pilihan ini memberi tumpuan kepada memaksimumkan kadar bingkai dalam permainan dan kejelasan visual, meminimumkan gangguan dan memastikan model musuh menonjol dengan jelas terhadap persekitaran.
Q-Q menggunakan viewmodel dengan medan pandangan (FOV) 68 dan offset tersuai (X: 2.5, Y: 2, Z: -2), bersama dengan kedudukan pratetap 3. Dia mematikan goyangan viewmodel, yang menstabilkan kedudukan senjata pada skrin. Viewmodel yang disesuaikan ini memastikan senjata tidak menghalang garis pandangan pemain, membantu penempatan crosshair yang lebih baik dan pemerolehan sasaran.
Q-Q lebih suka radar yang berputar dan berpusat pada pemain, dengan togol untuk menukar bentuk apabila papan skor dibuka. Tetapan ini membantunya mentafsir maklumat peta dengan cepat dan mengekalkan kesedaran spatial yang kuat, membolehkan membuat keputusan yang lebih baik dan komunikasi dengan rakan sepasukan semasa perlawanan.
Walaupun butiran peranti audio khusus tidak disediakan, konfigurasi Q-Q menekankan kejelasan dan fokus, seperti yang dibuktikan oleh keutamaan keseluruhannya untuk minimalisme dan keterlihatan dalam tetapan lain. Ini menunjukkan bahawa dia mungkin menala audio dalam permainan untuk menekankan bunyi penting seperti langkah kaki dan isyarat senjata, yang penting untuk mendapatkan kelebihan dalam permainan tahap tinggi.
Menurut data yang tersedia, tetapan viewmodel Q-Q kekal konsisten merentas beberapa entri, dengan FOV dan offset yang sama digunakan secara sejarah. Konsistensi ini menunjukkan keutamaan yang kuat untuk susunan visual yang biasa, yang boleh membantu mengekalkan memori otot dan keselesaan permainan keseluruhan, meminimumkan keperluan untuk menyesuaikan diri dengan isyarat visual baru semasa perlawanan sengit.
Komen
Mengikut tarikh