cs2-skin-english

Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Tetapan Q-Q

Muat turun config Q-Q 2026
Tetapan dan setup HYPERSPIRIT Q-Q, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan0.91%
eDPI7204%
Kepenyaan Zum0.8000320%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.37

0.31

% Tembakan kepala

58.8%

46%

Tembakan

14.97

12.28

Ketepatan

13.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.1
Jurang-3.2
Ketebalan0.8
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.4
CurrentYa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

73225%

Dada

1.3K45%

Perut

38113%

Lengan

33511%

Kaki

1846%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 2x2%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y213%
Ofset Z-216%
Pos Tetapan34%
BobSalah69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.217

0.24

Kerosakan AK47

21.83

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.22

7.39

Pembunuhan M4A1

0.092

0.114

Kerosakan M4A1

8.44

11.76

Skala HUD0.6530%
Warna HUDPutih Cerah5%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.419%
Soalan Lazim
Q-Q kini menggunakan sensitiviti tetikus 0.9 digabungkan dengan tetapan DPI 800, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 720. Gabungan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia menawarkan keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan sasaran tepat sambil mengekalkan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat semasa permainan berkelajuan tinggi.
Q-Q lebih suka crosshair statik klasik dengan jurang minimum -3.2 dan panjang pendek 1.1, digabungkan dengan ketebalan 0.8 dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna kuning terang (RGB tersuai: 255, 255, 0), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan, memastikan penglihatan yang sangat baik tanpa mengganggu. Tetapan ini menyokong sasaran yang tepat sambil memastikan pandangan tidak terhalang.
Q-Q menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan profesional e-sukan kerana kadar segar semula yang tinggi dan input lag yang rendah. Monitor ini menyediakan visual yang sangat lancar dan masa tindak balas yang pantas, memberikan Q-Q kelebihan yang ketara dalam menjejaki pergerakan pantas dan melaksanakan tembakan tepat semasa perlawanan sengit.
Q-Q bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod regangan dan paparan skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan menggunakan butiran shader dan tekstur model rendah, dengan 8x MSAA untuk anti-aliasing dan penapisan tekstur anisotropik 2x. Konfigurasi ini memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan kekacauan visual, membolehkan penglihatan musuh yang lebih jelas dan permainan yang lebih lancar.
HUD Q-Q ditetapkan kepada warna putih terang dengan skala 0.653, yang memastikan kejelasan tanpa membebankan skrin. Tetapan radarnya termasuk saiz HUD penuh, zum peta 0.4, dan kedua-dua putaran radar dan pemusatan pemain diaktifkan. Pilihan ini membantu Q-Q mengekalkan kesedaran situasi dan menafsir maklumat penting dengan cepat semasa perlawanan.
Q-Q menggunakan medan pandangan (FOV) viewmodel sebanyak 68, dengan pelarasan offset 2.5 pada paksi X, 2 pada paksi Y, dan -2 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 3. Konfigurasi ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan halangan, membolehkan penglihatan periferal yang lebih baik dan pemerolehan sasaran yang lebih cepat.
Walaupun butiran peranti audio khusus tidak disenaraikan, keutamaan teknikal Q-Q menunjukkan fokus pada kejelasan dan kesedaran ruang. Pilihan HUD dan tetapan radar minimalisnya mencadangkan bahawa dia mungkin mengoptimumkan audio dalam permainan untuk membezakan bunyi kritikal seperti langkah kaki dan muatan semula senjata, yang penting untuk mendapatkan kelebihan taktikal dalam permainan kompetitif.
Q-Q menetapkan kadar pengundian tetikusnya kepada 1000Hz, memastikan penghantaran input yang pantas dan konsisten ke PCnya. Digabungkan dengan tahap sensitiviti Windows 6, tetapan ini mengelakkan sebarang pecutan atau pelicinan tambahan, menyediakan pergerakan tetikus mentah dan responsif yang penting untuk ketepatan sasaran tahap tinggi dalam Counter-Strike 2.
Q-Q memilih 8x MSAA (multisampling anti-aliasing) untuk melicinkan tepi bergerigi dan meningkatkan kejelasan visual, sambil menggunakan anisotropik 2x untuk penapisan tekstur bagi meningkatkan kualiti tekstur pada sudut serong. Gabungan ini memberikan imej yang bersih secara visual tanpa menjejaskan prestasi dengan ketara, membolehkannya mengesan lawan dengan lebih mudah.
Walaupun data yang diberikan terutamanya mencerminkan konfigurasi semasa Q-Q, kehadiran susunan sejarah untuk tetapan seperti arahan viewmodel mencadangkan dia mengkaji semula dan menyesuaikan tetapan teknikalnya secara berkala. Pendekatan berulang ini adalah biasa di kalangan pemain terbaik, yang sentiasa memperhalusi tetapan mereka untuk menyesuaikan diri dengan meta yang berkembang dan keselesaan peribadi untuk prestasi puncak.
Komen
Mengikut tarikh