Gracz Q-Q
Marcus Krolak-Henriksen
Ustawienia Q-Q
Pobierz config Q-Q 2026
Ustawienia i konfiguracja HYPERSPIRIT Q-Q, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI7204%
Czułość0.91%
Czułość przy przybliżeniu0.8000320%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
58%
46%
Strzały
13.64
12.28
Celność
16.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.1
Odstęp-3.2
Grubość0.8
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.4
CurrentTak
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
48125%
Klatka piersiowa
88846%
Brzuch
24413%
Ręce
21511%
Nogi
905%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y213%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia34%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.241
0.24
Obrażenia od AK-47
23.66
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.29
7.39
M4A1 zabójstwa
0.137
0.114
Obrażenia od M4A1
13.14
11.76
HUD
podglądKolor HUDJasna biel5%
Skala HUD0.6530%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaTak60%
FAQ
Q-Q obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 0.9 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 720. Ta kombinacja jest uważana za stosunkowo niską, oferującą precyzyjną kontrolę nad ruchem celownika i umożliwiającą dokładne celowanie, co jest szczególnie korzystne w rozgrywkach o wysoką stawkę, gdzie precyzja jest kluczowa.
Q-Q używa kompaktowego, klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -3.2, krótką długością 1.1 i cienką grubością 0.8. Celownik jest wyświetlany w niestandardowym żółtym kolorze (RGB: 255, 255, 0) z pełną przezroczystością i bez centralnej kropki. Ta minimalistyczna i statyczna konfiguracja redukuje wizualne rozpraszacze i zapewnia wyraźny punkt odniesienia do celowania, co może zwiększyć dokładność strzałów podczas szybkich starć.
Q-Q używa monitora ZOWIE XL2546K, modelu znanego w społeczności e-sportowej z wysokiej częstotliwości odświeżania i niezwykle niskiego opóźnienia wejściowego. Ten monitor jest zaprojektowany specjalnie do gier konkurencyjnych, umożliwiając płynniejszą klarowność ruchu i szybsze czasy reakcji, co może być kluczowe dla reagowania na działania przeciwników w grze takiej jak Counter-Strike 2.
Q-Q wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami obrazu 4:3, rozciągniętą na cały ekran. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele graczy wydają się szersze i bardziej widoczne, co potencjalnie ułatwia zauważenie i celowanie w przeciwników w trakcie walki.
Q-Q ustawia kolor HUD na jasnobiały i skaluje go do 0.653, zapewniając, że ważne informacje są widoczne bez zasłaniania widoku. Dla radaru używa maksymalnego rozmiaru HUD, poziomu zoomu 0.4 oraz włącza rotację i centrowanie na graczu, co pomaga w utrzymaniu świadomości sytuacyjnej i szybkim przetwarzaniu informacji o pozycjach podczas meczów.
Q-Q wyłącza V-Sync i gra w trybie pełnoekranowym z niskimi detalami shaderów i tekstur modeli oraz używa multisamplingu antyaliasingu 8x MSAA. Włącza także 'Zwiększenie Kontrastu Gracza' i ustawia filtrowanie anizotropowe na 2x. Te wybory koncentrują się na maksymalizacji liczby klatek na sekundę w grze i klarowności wizualnej, minimalizując rozpraszacze i zapewniając, że modele przeciwników wyraźnie odróżniają się od otoczenia.
Q-Q używa modelu widoku z polem widzenia (FOV) 68 i niestandardowymi offsetami (X: 2.5, Y: 2, Z: -2), wraz z ustawieniem pozycji 3. Wyłącza kołysanie modelu widoku, co stabilizuje pozycję broni na ekranie. Ten dostosowany model widoku zapewnia, że broń nie zasłania linii wzroku gracza, co pomaga w lepszym umiejscowieniu celownika i szybszym namierzaniu celów.
Q-Q preferuje radar, który obraca się i centrowany jest na graczu, z możliwością zmiany kształtu po otwarciu tabeli wyników. Te ustawienia pomagają mu szybko interpretować informacje z mapy i utrzymać silną świadomość przestrzenną, co pozwala na lepsze podejmowanie decyzji i komunikację z drużyną podczas meczów.
Chociaż nie podano szczegółów dotyczących urządzeń audio, konfiguracja Q-Q kładzie nacisk na klarowność i koncentrację, co widać po jego ogólnych preferencjach dotyczących minimalizmu i widoczności w innych ustawieniach. To sugeruje, że prawdopodobnie dostraja dźwięk w grze, aby podkreślić kluczowe dźwięki, takie jak kroki i odgłosy broni, które są istotne dla zdobycia przewagi w grze na wysokim poziomie.
Według dostępnych danych ustawienia modelu widoku Q-Q pozostają spójne w kilku wpisach, z tym samym FOV i offsetami używanymi historycznie. Ta spójność sugeruje silną preferencję dla znanych wizualnych ustawień, co może pomóc w utrzymaniu pamięci mięśniowej i ogólnego komfortu gry, minimalizując potrzebę dostosowywania się do nowych wizualnych wskazówek podczas intensywnych meczów.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje