Gracz Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Ustawienia Q-Q

Pobierz config Q-Q 2026
Ustawienia i konfiguracja struggletony Q-Q, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.91%
Hz100066%
DPI80046%
Czułość systemu Windows689%
eDPI7204%
Czułość przy przybliżeniu0.8000320%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.35

0.31

Strzały w głowę %

53.3%

46%

Strzały

13.84

12.28

Celność

15.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski165
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-30T05:26:30.252+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.252+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
CSGO-mTDFx-GjdWu-hC7XY-UQ6uu-OESZQ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

23722%

Klatka piersiowa

51247%

Brzuch

15614%

Ręce

11911%

Nogi

616%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia34%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-213%
Przesunięcie Y213%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.229

0.24

Obrażenia od AK-47

23.22

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.35

7.39

M4A1 zabójstwa

0.128

0.114

Obrażenia od M4A1

14.13

11.76

Skala HUD0.6530%
Kolor HUDJasna biel6%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Q-Q obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 0.9 i ustawieniem DPI na 800, co przekłada się na eDPI 720. Ta kombinacja jest uważana za niską do umiarkowanej i jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjną kontrolę celownika, zwłaszcza podczas mikro-regulacji i starć na daleki dystans.
Q-Q używa stylu celownika Classic Static z minimalną szczeliną -3, długością 1 i bez kropki centralnej, w żywym zielonym kolorze z pełną przezroczystością. Ta konfiguracja zapewnia kompaktową i nieinwazyjną pomoc wizualną, gwarantując maksymalną widoczność przeciwników i otoczenia, jednocześnie utrzymując wyraźny punkt odniesienia dla precyzyjnego celowania.
Q-Q preferuje grę w rozdzielczości 1280x960 z proporcją ekranu 4:3 w trybie pełnoekranowym, korzystając z trybu skalowania stretched. To ustawienie jest popularne wśród graczy konkurencyjnych, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia ich zauważenie i celowanie, co może stanowić znaczną przewagę podczas szybkich pojedynków.
Q-Q używa monitora ZOWIE XL2546K, modelu znanego z częstotliwości odświeżania 240Hz i technologii DyAc. Ten monitor jest szeroko stosowany w esporcie ze względu na wyjątkową klarowność ruchu, minimalne opóźnienie wejściowe i konfigurowalne ustawienia, które przyczyniają się do lepszego śledzenia celów i szybszych czasów reakcji.
Q-Q ustawia większość opcji wideo na niższe wartości, takie jak niski poziom szczegółowości shaderów i tekstur modeli, oraz wyłącza V-Sync, aby priorytetem były wysokie liczby klatek na sekundę i redukcja opóźnienia wejściowego. Włącza także Boost Player Contrast i używa 8x MSAA do antyaliasingu, co stanowi kompromis między klarownością wizualną a szczytową wydajnością.
Q-Q konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD ustawionym na 1, powiększeniem mapy na 0.4 oraz włącza zarówno rotację radaru, jak i centrowanie gracza. Te ustawienia maksymalizują widoczność mapy i zapewniają, że pozostaje zorientowany podczas gry, co pozwala na szybkie zbieranie informacji i strategiczne pozycjonowanie.
Q-Q używa widoku modelu z polem widzenia ustawionym na 68 i niestandardowymi przesunięciami (X: 2.5, Y: 2, Z: -2), z wyłączonym kołysaniem modelu. Ta konfiguracja przesuwa model broni dalej na bok i redukuje ruch ekranu podczas biegania lub strzelania, zapewniając mniej zasłonięty widok i pomagając skupić się na celowniku i przeciwnikach.
Q-Q wybiera jasny biały kolor HUD i skalę HUD ustawioną na 0.653. Jasny kolor HUD zapewnia widoczność na różnorodnym tle mapy, podczas gdy lekko zmniejszona skala oferuje więcej miejsca na ekranie na akcję w grze, nie utrudniając odczytywania kluczowych informacji.
Q-Q ustawia częstotliwość odpytywania myszy na 1000Hz, a czułość Windows utrzymuje na standardowej wartości 6. Wysoka częstotliwość odpytywania zapewnia najniższe możliwe opóźnienie wejściowe i płynny ruch kursora, podczas gdy domyślna czułość Windows utrzymuje spójne śledzenie między systemem operacyjnym a grą, unikając nieprzewidywalnego przyspieszenia lub zwalniania.
Na podstawie dostępnych danych, Q-Q wydaje się utrzymywać spójne podejście do swojej konfiguracji technicznej, szczególnie w zakresie ustawień myszy i wideo. Ta spójność sugeruje, że ceni sobie pamięć mięśniową i znajomość, co pozwala mu skupić się na rozgrywce bez rozpraszania się częstymi zmianami konfiguracji.
Komentarze
Według daty