Gracz Q-Q
Marcus Krolak-Henriksen
Ustawienia Q-Q
Pobierz config Q-Q 2026
Ustawienia i konfiguracja HYPERSPIRIT Q-Q, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu0.8000320%
eDPI7204%
DPI80046%
Czułość0.91%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 0.800032; sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.41
0.31
Strzały w głowę %
58.7%
46%
Strzały
13.54
12.28
Celność
16.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.1
Odstęp-3.2
Grubość0.8
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.4
CurrentTak
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
57424%
Klatka piersiowa
1.1K47%
Brzuch
33014%
Ręce
26711%
Nogi
1285%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły shaderówNiski52%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-215%
Pozycja ustawienia34%
Kołysanie (bob)Fałsz63%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.258
0.24
Obrażenia od AK-47
25.16
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.39
7.39
M4A1 zabójstwa
0.116
0.114
Obrażenia od M4A1
11.84
11.76
HUD
podglądKolor HUDJasna biel6%
Skala HUD0.6530%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
Q-Q gra z czułością myszy 0.9 i ustawieniem DPI 800, co daje efektywne eDPI 720. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ stanowi kompromis między szybkimi ruchami a precyzyjnym śledzeniem, pozwalając na konsekwentne umieszczanie celownika i kontrolę w sytuacjach wysokiego napięcia.
Q-Q używa klasycznego statycznego celownika z bardzo małą przerwą oraz minimalną długością i grubością, ustawionego na niestandardowy żółty kolor (RGB 255,255,0) z pełną przejrzystością. Celownik jest zaprojektowany tak, aby nie przeszkadzał, oferując wyraźną widoczność bez centralnej kropki czy obrysu, co pomaga utrzymać skupienie na celach i zapewnia precyzyjne celowanie podczas starć.
Q-Q korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wyboru wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynny ruch i szybkie czasy reakcji, co jest kluczowe do śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiego reagowania w intensywnych wymianach ognia.
Q-Q wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3, działającą w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. To ustawienie powiększa modele graczy poziomo, sprawiając, że przeciwnicy wydają się więksi i łatwiejsi do zauważenia, co jest częstą preferencją wśród doświadczonych graczy Counter-Strike, dążących do optymalnej widoczności i skupienia.
Q-Q minimalizuje graficzne rozpraszacze, ustawiając szczegóły shaderów i tekstur modeli na niskie, włączając zwiększony kontrast graczy i używając filtrowania Anizotropowego 2x. Wyłącza także V-Sync, a antyaliasing jest ustawiony na 8x MSAA, co pomaga utrzymać wysokie klatki na sekundę i płynną rozgrywkę, redukując opóźnienia wejścia i zapewniając klarowność wizualną podczas szybkiej akcji.
Model widoku Q-Q jest precyzyjnie dostrojony z polem widzenia 68 i specyficznymi przesunięciami (x: 2.5, y: 2, z: -2), wraz z ustawioną pozycją 3 i wyłączonym bujaniem. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i poza zasięgiem, maksymalizując przestrzeń ekranu i poprawiając skupienie na umieszczaniu celownika i ruchach przeciwników.
Q-Q ustawia swój radar na rozmiar HUD 1 i powiększenie mapy 0.4, z obrotem radaru i zawsze centrowaniem na graczu. To ustawienie zapewnia, że kluczowe informacje o pozycjach są zawsze widoczne i łatwe do interpretacji, zwiększając świadomość mapy i ułatwiając szybkie podejmowanie decyzji podczas meczów.
Q-Q używa jasnego białego koloru HUD z skalą 0.653, zapewniając, że wszystkie elementy interfejsu są wyraźnie widoczne, ale nie zbyt inwazyjne. Dobrze skalibrowany HUD pomaga utrzymać świadomość zdrowia, amunicji i innych istotnych informacji bez rozpraszania uwagi od gry.
Q-Q ustawia częstotliwość próbkowania myszy na 1000Hz, co pozwala myszy komunikować aktualizacje pozycji do komputera co milisekundę. Ta wysoka częstotliwość próbkowania zapewnia ultra-responsywny ruch kursora i minimalne opóźnienie wejścia, dając przewagę w szybkich scenariuszach, gdzie każda część sekundy ma znaczenie.
Wybierając żywy niestandardowy żółty celownik (RGB 255,255,0) z pełną przejrzystością, Q-Q zapewnia, że jego celownik pozostaje wyraźnie widoczny na tle większości map i modeli graczy. Ten wybór koloru zmniejsza ryzyko zgubienia celownika w chaotycznych momentach, wspierając konsekwentną dokładność i szybkie namierzanie celów.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje