Joueur Q-Q
Marcus Krolak-Henriksen
Paramètres Q-Q
Télécharger la config Q-Q 2026
Paramètres et configuration de struggletony Q-Q, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité0.91%
Hz100066%
DPI80046%
Sensibilité Windows689%
eDPI7204%
Sensibilité du zoom0.8000320%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
53.3%
46%
Tirs
13.84
12.28
Précision
15.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu165
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-30T05:26:30.252+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.252+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
CSGO-mTDFx-GjdWu-hC7XY-UQ6uu-OESZQ
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
23722%
Poitrine
51247%
Estomac
15614%
Bras
11911%
Jambes
616%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 2x2%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeFaux46%
Position prédéfinie34%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-213%
Décalage Y213%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.229
0.24
Dmg avec l'AK-47
23.22
24.98
Élim. avec l'AWP
0.004
0.081
Dmg avec l'AWP
0.35
7.39
Élim. avec le M4A1
0.128
0.114
Dmg avec le M4A1
14.13
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.6530%
Couleur du HUDBlanc éclatant6%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
Q-Q joue actuellement avec une sensibilité de souris de 0,9 et un réglage de DPI de 800, ce qui se traduit par un eDPI de 720. Cette combinaison est considérée comme basse à modérée et est appréciée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un contrôle précis du réticule, notamment lors des micro-ajustements et des engagements à longue distance.
Q-Q utilise un style de réticule classique statique avec un écart minimal de -3, une longueur de 1, et sans point central, coloré en vert vif avec une opacité totale. Cette configuration offre une aide visuelle compacte et discrète, garantissant une visibilité maximale des adversaires et de l'environnement tout en maintenant un point de référence clair pour un visé précis.
Q-Q préfère jouer à une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3 en mode plein écran, en utilisant un mode d'échelle étiré. Cette configuration est populaire parmi les joueurs compétitifs car elle agrandit les modèles des joueurs, les rendant plus faciles à repérer et à viser, ce qui peut être un avantage significatif lors de duels rapides.
Q-Q utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un modèle réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et sa technologie DyAc. Ce moniteur est largement adopté dans la scène e-sport en raison de sa clarté de mouvement exceptionnellement fluide, de son faible décalage d'entrée et de ses paramètres personnalisables, tous contribuant à un meilleur suivi des cibles et à des temps de réaction plus rapides.
Q-Q règle la plupart de ses options vidéo sur des valeurs plus basses, telles que le détail des textures des modèles et des shaders en bas, et désactive la V-Sync, pour privilégier des taux de rafraîchissement élevés et réduire la latence d'entrée. Il active également le contraste renforcé des joueurs et utilise le MSAA 8x pour l'anti-aliasing, trouvant un équilibre entre clarté visuelle et performances maximales.
Q-Q configure son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,4, et s'assure que la rotation du radar et le centrage des joueurs sont activés. Ces paramètres maximisent la visibilité de la carte et garantissent qu'il reste orienté pendant le jeu, permettant une collecte rapide d'informations et un positionnement stratégique.
Q-Q utilise un modèle de vue avec un champ de vision réglé sur 68 et des décalages personnalisés (X : 2,5, Y : 2, Z : -2), avec le balancement du modèle de vue désactivé. Cette configuration pousse le modèle de l'arme plus sur le côté et réduit le mouvement de l'écran lors de la course ou du tir, offrant une vue moins obstruée et l'aidant à se concentrer sur le réticule et les adversaires.
Q-Q opte pour une couleur de HUD blanc vif et une échelle de HUD de 0,653. Une couleur de HUD vive assure la visibilité contre les arrière-plans variés des cartes, tandis que l'échelle légèrement réduite offre plus d'espace à l'écran pour l'action en jeu sans rendre les informations cruciales difficiles à lire.
Le taux de sondage de la souris de Q-Q est réglé sur 1000Hz, et sa sensibilité Windows est maintenue à la valeur standard de 6. Le taux de sondage élevé assure le plus faible décalage d'entrée possible et un mouvement fluide du curseur, tandis que la sensibilité Windows par défaut maintient un suivi cohérent entre le système d'exploitation et le jeu, évitant une accélération ou une décélération imprévisible.
D'après les données disponibles, Q-Q semble maintenir une approche cohérente de sa configuration technique, en particulier avec sa souris et ses paramètres vidéo. Cette cohérence suggère qu'il valorise la mémoire musculaire et la familiarité, lui permettant de se concentrer sur le gameplay sans la distraction de devoir ajuster fréquemment sa configuration.
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