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Joueur Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Paramètres Q-Q

Télécharger la config Q-Q 2026
Paramètres et configuration de HYPERSPIRIT Q-Q, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité0.91%
Sensibilité du zoom0.8000320%
eDPI7204%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.4

0.31

Précision des tirs à la tête

59.4%

46%

Tirs

14.03

12.28

Précision

15.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.1
Écart-3.2
Épaisseur0.8
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.4
CurrentOui
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

61425%

Poitrine

1.1K46%

Estomac

29612%

Bras

27711%

Jambes

1245%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Ombres dynamiquesInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 2x2%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesInconnu50%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Y213%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie34%
Balancement de l’armeFaux69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.228

0.24

Dmg avec l'AK-47

23.14

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.14

7.39

Élim. avec le M4A1

0.129

0.114

Dmg avec le M4A1

12.21

11.76

Couleur du HUDBlanc éclatant5%
Échelle du HUD0.6530%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.419%
Taille HUD du radar141%
Radar en rotationOui69%
FAQ
Q-Q joue actuellement avec une sensibilité de souris de 0,9 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 720. Cette combinaison est considérée comme relativement basse, offrant un contrôle précis du mouvement du réticule et permettant un visé précis, ce qui est particulièrement bénéfique dans les jeux compétitifs à enjeux élevés où la précision est primordiale.
Q-Q utilise un réticule statique classique et compact avec un écart minimal de -3,2, une longueur courte de 1,1 et une épaisseur fine de 0,8. Le réticule est rendu dans une couleur jaune personnalisée (RGB : 255, 255, 0) avec une opacité totale et sans point central. Cette configuration minimaliste et statique réduit les distractions visuelles et fournit un point de référence clair pour viser, ce qui peut améliorer la précision des tirs lors d'engagements rapides.
Q-Q utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un modèle réputé dans la communauté e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et son très faible décalage d'entrée. Ce moniteur est conçu spécifiquement pour le jeu compétitif, permettant une clarté de mouvement plus fluide et des temps de réponse plus rapides, ce qui peut être crucial pour réagir aux actions des adversaires dans un jeu comme Counter-Strike 2.
Q-Q opte pour une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3, étirée pour remplir l'écran. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle rend les modèles de joueurs plus larges et plus proéminents, ce qui peut potentiellement faciliter la détection et le ciblage des adversaires en pleine bataille.
Q-Q règle la couleur de son HUD sur blanc éclatant et l'échelle à 0,653, garantissant que les informations importantes sont visibles sans obstruer la vue. Pour le radar, il utilise une taille de HUD maximale, un niveau de zoom de 0,4, et active la rotation et le centrage sur le joueur, ce qui aide à maintenir la conscience situationnelle et à traiter rapidement les informations de position pendant les matchs.
Q-Q désactive la V-Sync et joue en mode plein écran avec des détails de texture de shader et de modèle bas, et utilise l'anti-aliasing multisampling 8x MSAA. Il active également 'Boost Player Contrast' et règle le filtrage anisotrope sur 2x. Ces choix visent à maximiser les taux de rafraîchissement en jeu et la clarté visuelle, minimisant les distractions et assurant que les modèles ennemis se démarquent clairement de l'environnement.
Q-Q utilise un modèle de vue avec un champ de vision (FOV) de 68 et des décalages personnalisés (X : 2,5, Y : 2, Z : -2), ainsi que la position préréglée 3. Il désactive le balancement du modèle de vue, ce qui stabilise la position de l'arme à l'écran. Ce modèle de vue personnalisé assure que l'arme n'obstrue pas la ligne de vue du joueur, aidant à une meilleure position du réticule et à l'acquisition de cibles.
Q-Q préfère un radar qui tourne et se centre sur le joueur, avec une option pour changer de forme lorsque le tableau des scores est ouvert. Ces paramètres l'aident à interpréter rapidement les informations de la carte et à maintenir une forte conscience spatiale, permettant de meilleures prises de décision et communication avec les coéquipiers pendant les matchs.
Bien que les détails spécifiques de l'appareil audio ne soient pas fournis, la configuration de Q-Q met l'accent sur la clarté et la concentration, comme en témoigne sa préférence générale pour le minimalisme et la visibilité dans d'autres paramètres. Cela suggère qu'il ajuste probablement son audio en jeu pour mettre en avant les sons cruciaux tels que les bruits de pas et les indices d'armes, qui sont vitaux pour prendre l'avantage dans les jeux de haut niveau.
Selon les données disponibles, les paramètres du modèle de vue de Q-Q sont restés constants sur plusieurs entrées, avec le même FOV et les mêmes décalages utilisés historiquement. Cette constance suggère une forte préférence pour des configurations visuelles familières, ce qui peut aider à maintenir la mémoire musculaire et le confort global de jeu, minimisant le besoin de s'adapter à de nouveaux indices visuels lors de matchs intenses.
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