Joueur Q-Q
Marcus Krolak-Henriksen
Paramètres Q-Q
Télécharger la config Q-Q 2026
Paramètres et configuration de HYPERSPIRIT Q-Q, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom0.8000320%
Sensibilité Windows688%
DPI80046%
Sensibilité0.91%
eDPI7204%
Hz100065%
zoom_sensitivity 0.800032; sensitivity 0.9
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.41
0.31
Précision des tirs à la tête
58.7%
46%
Tirs
13.54
12.28
Précision
16.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.1
Écart-3.2
Épaisseur0.8
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.4
CurrentOui
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
57424%
Poitrine
1.1K47%
Estomac
33014%
Bras
26711%
Jambes
1285%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 2x2%
V-SyncDésactivé45%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuDécalage Z-215%
Décalage Y213%
FOV6883%
Décalage X2.580%
Position prédéfinie34%
Balancement de l’armeFaux59%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.258
0.24
Dmg avec l'AK-47
25.16
24.98
Élim. avec l'AWP
0.004
0.081
Dmg avec l'AWP
0.39
7.39
Élim. avec le M4A1
0.116
0.114
Dmg avec le M4A1
11.84
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.6530%
Couleur du HUDBlanc éclatant6%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.418%
Taille HUD du radar140%
FAQ
Q-Q joue avec une sensibilité de souris de 0,9 et un réglage DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 720. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle équilibre les mouvements rapides et le suivi précis, permettant un placement constant du réticule et un contrôle lors des situations sous haute pression.
Q-Q utilise un réticule statique classique avec un très petit écart et une longueur et une épaisseur minimales, configuré sur une couleur jaune personnalisée (RGB 255,255,0) avec une opacité complète. Le réticule est conçu pour être discret, offrant une visibilité claire sans point central ni contour, ce qui aide à maintenir la concentration sur les cibles et assure une visée précise lors des engagements.
Q-Q joue sur le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les professionnels de l'esport pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur offre un mouvement exceptionnellement fluide et des temps de réponse rapides, essentiels pour suivre les adversaires en mouvement rapide et réagir rapidement lors de combats intenses.
Q-Q opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, en mode plein écran avec un étirement. Cette configuration agrandit horizontalement les modèles des joueurs, rendant les ennemis plus grands et plus faciles à repérer, une préférence courante parmi les joueurs expérimentés de Counter-Strike visant une visibilité et une concentration optimales.
Q-Q minimise les distractions graphiques en réglant les détails des shaders et des textures de modèle sur bas, en activant le contraste des joueurs, et en utilisant un filtrage Anisotropic 2x. Il désactive également le V-Sync et l'anti-aliasing est réglé sur 8x MSAA, ce qui aide à maintenir des taux de rafraîchissement élevés et un gameplay fluide, réduisant la latence d'entrée et assurant une clarté visuelle lors des actions rapides.
Le modèle de vue de Q-Q est finement réglé avec un champ de vision de 68 et des décalages spécifiques (x : 2,5, y : 2, z : -2), avec une position prédéfinie de 3 et le balancement désactivé. Cette configuration garde le modèle de l'arme compact et à l'écart, maximisant l'espace à l'écran et améliorant la concentration sur le placement du réticule et le mouvement des ennemis.
Q-Q règle son radar sur une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,4, avec le radar tournant et toujours centré sur le joueur. Cette configuration garantit que les informations de position cruciales sont toujours visibles et faciles à interpréter, améliorant la conscience de la carte et facilitant la prise de décision rapide pendant les matchs.
Q-Q utilise une couleur de HUD blanc vif avec une échelle de 0,653, garantissant que tous les éléments de l'interface sont clairement visibles sans être trop intrusifs. Un HUD bien calibré aide à maintenir la conscience de la santé, des munitions et d'autres informations vitales sans distraire du gameplay.
Q-Q utilise un taux d'interrogation de souris de 1000Hz, ce qui permet à la souris de communiquer ses mises à jour de position à l'ordinateur chaque milliseconde. Ce taux d'interrogation élevé assure un mouvement du curseur ultra-réactif et un délai d'entrée minimal, offrant un avantage compétitif dans les scénarios rapides où chaque fraction de seconde compte.
En choisissant un réticule jaune vif personnalisé (RGB 255,255,0) avec une opacité complète, Q-Q s'assure que son réticule reste très visible sur la plupart des arrière-plans de carte et des modèles de joueurs. Ce choix de couleur réduit le risque de perdre de vue le réticule dans les moments chaotiques, soutenant une précision constante et une acquisition rapide des cibles.
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