Spieler Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Einstellungen Q-Q

Q-Q Konfig 2026 herunterladen
HYPERSPIRIT Q-Q Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit0.8000320%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
DPI80046%
Empfindlichkeit0.91%
eDPI7204%
Hz100065%
zoom_sensitivity 0.800032; sensitivity 0.9
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.41

0.31

Kopfschüsse %

58.7%

46%

Schüsse

13.54

12.28

Genauigkeit

16.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.1
Abstand-3.2
Dicke0.8
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.4
CurrentJa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

57424%

Brust

1.1K47%

Magen

33014%

Arme

26711%

Beine

1285%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
TexturfiltermodusAnisotropisch 2x2%
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-215%
Versatz Y213%
Sichtfeld (FOV)6883%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position34%
WackelnFalsch59%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.258

0.24

AK47 Schaden

25.16

24.98

AWP Tötungen

0.004

0.081

AWP Schaden

0.39

7.39

M4A1 Tötungen

0.116

0.114

M4A1 Schaden

11.84

11.76

HUD-Skalierung0.6530%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
Q-Q spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 0,9 und einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen schnellen Flicks und präzisem Tracking bietet, was eine konsistente Fadenkreuzplatzierung und Kontrolle in stressigen Situationen ermöglicht.
Q-Q nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr kleinen Abstand sowie minimaler Länge und Dicke, in einer benutzerdefinierten gelben Farbe (RGB 255,255,0) mit voller Deckkraft. Das Fadenkreuz ist so gestaltet, dass es nicht störend wirkt und klare Sichtbarkeit ohne Punkt oder Umriss bietet, was hilft, den Fokus auf Ziele zu behalten und präzises Zielen während Gefechten zu gewährleisten.
Q-Q spielt auf dem ZOWIE XL2546K Monitor, einer beliebten Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und geringen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor bietet außergewöhnlich flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten, die entscheidend sind, um schnell bewegende Gegner zu verfolgen und schnell in intensiven Gefechten zu reagieren.
Q-Q entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3, im Vollbildmodus mit gestreckter Skalierung. Diese Einstellung vergrößert die Spielermodelle horizontal, wodurch Gegner größer und leichter zu erkennen sind, eine gängige Präferenz unter erfahrenen Counter-Strike-Spielern, die optimale Sichtbarkeit und Fokus anstreben.
Q-Q minimiert grafische Ablenkungen, indem er Shader- und Modelltexturdetails auf niedrig stellt, den Spieler-Kontrast erhöht und Anisotropische 2x-Filterung verwendet. Er deaktiviert auch V-Sync und stellt die Kantenglättung auf 8x MSAA ein, was hilft, hohe Bildraten und flüssiges Gameplay zu erhalten, Eingabeverzögerungen zu reduzieren und visuelle Klarheit während schneller Aktionen sicherzustellen.
Q-Qs Viewmodel ist fein abgestimmt mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Offsets (x: 2,5, y: 2, z: -2), zusammen mit einer voreingestellten Position von 3 und deaktiviertem Wackeln. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell kompakt und aus dem Weg, maximiert den Bildschirmplatz und verbessert den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung und die Bewegung der Gegner.
Q-Q stellt sein Radar auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,4 ein, wobei das Radar rotiert und immer auf den Spieler zentriert ist. Diese Konfiguration stellt sicher, dass wichtige Positionsinformationen immer sichtbar und leicht interpretierbar sind, was die Kartenwahrnehmung verbessert und schnelle Entscheidungen während der Matches erleichtert.
Q-Q verwendet eine hellweiße HUD-Farbe mit einem Maßstab von 0,653, um sicherzustellen, dass alle Interface-Elemente klar sichtbar sind, ohne zu aufdringlich zu wirken. Ein gut kalibriertes HUD hilft, das Bewusstsein für Gesundheit, Munition und andere wichtige Informationen zu erhalten, ohne vom Gameplay abzulenken.
Q-Q verwendet eine Maus-Polling-Rate von 1000Hz, wodurch die Maus ihre Positionsupdates jede Millisekunde an den Computer übermittelt. Diese hohe Polling-Rate gewährleistet ultra-reaktive Cursorbewegungen und minimale Eingabeverzögerungen, was in schnellen Szenarien, in denen jede Sekunde zählt, einen Wettbewerbsvorteil bietet.
Durch die Wahl eines lebhaften, benutzerdefinierten gelben Fadenkreuzes (RGB 255,255,0) mit voller Deckkraft stellt Q-Q sicher, dass sein Fadenkreuz gegen die meisten Kartenhintergründe und Spielermodelle gut sichtbar bleibt. Diese Farbwahl reduziert das Risiko, das Fadenkreuz in chaotischen Momenten aus den Augen zu verlieren, unterstützt konstante Genauigkeit und schnelle Zielerfassung.
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