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Spieler Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Einstellungen Q-Q

Q-Q Konfig 2026 herunterladen
HYPERSPIRIT Q-Q Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit0.91%
eDPI7204%
Zoom-Empfindlichkeit0.8000320%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.37

0.31

Kopfschüsse %

58.8%

46%

Schüsse

14.97

12.28

Genauigkeit

13.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.1
Abstand-3.2
Dicke0.8
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.4
CurrentJa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

73225%

Brust

1.3K45%

Magen

38113%

Arme

33511%

Beine

1846%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
TexturfiltermodusAnisotropisch 2x2%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y213%
Versatz Z-216%
Voreingestellte Position34%
WackelnFalsch69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.217

0.24

AK47 Schaden

21.83

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.22

7.39

M4A1 Tötungen

0.092

0.114

M4A1 Schaden

8.44

11.76

HUD-Skalierung0.6530%
HUD-FarbeHelles Weiß5%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.419%
FAQ
Q-Q verwendet derzeit eine Maus-Empfindlichkeit von 0,9 in Kombination mit einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 720 führt. Diese Kombination ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und schneller Bewegung bietet, was ein genaues Zielen ermöglicht und gleichzeitig schnelle Reaktionen während eines rasanten Spiels erlaubt.
Q-Q bevorzugt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3,2 und einer kurzen Länge von 1,1, kombiniert mit einer Dicke von 0,8 und ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist in einem lebhaften Gelb gefärbt (benutzerdefinierte RGB: 255, 255, 0), das sich gut von den meisten Spielhintergründen abhebt und so für hervorragende Sichtbarkeit sorgt, ohne abzulenken. Diese Einstellung unterstützt präzises Zielen, während die Sicht frei bleibt.
Q-Q verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und niedrigen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor bietet außergewöhnlich flüssige visuelle Darstellungen und schnelle Reaktionszeiten, was Q-Q einen erheblichen Vorteil beim Verfolgen schneller Bewegungen und beim präzisen Schießen in intensiven Matches verschafft.
Q-Q spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus und Vollbildanzeige. Er deaktiviert V-Sync und verwendet niedrige Shader- und Modelltexturdetails, mit 8x MSAA für Anti-Aliasing und anisotropem 2x Texturfilter. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und reduziert visuelle Unordnung, was eine klarere Feindsichtbarkeit und flüssigeres Gameplay ermöglicht.
Q-Q's HUD ist auf eine helle weiße Farbe mit einer Skala von 0,653 eingestellt, was für Klarheit sorgt, ohne den Bildschirm zu überladen. Seine Radareinstellungen umfassen eine vollständige HUD-Größe, 0,4 Kartenzoom und sowohl Radarrotation als auch Spielerzentrierung sind aktiviert. Diese Entscheidungen helfen Q-Q, das Situationsbewusstsein zu bewahren und wichtige Informationen während der Matches schnell zu interpretieren.
Q-Q nutzt ein Viewmodel Field of View (FOV) von 68, mit Versatzeinstellungen von 2,5 auf der X-Achse, 2 auf der Y-Achse und -2 auf der Z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 3. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz maximiert und die Sichtbehinderung minimiert wird, was eine bessere periphere Sicht und schnellere Zielerfassung ermöglicht.
Während spezifische Details zu Audiogeräten nicht aufgeführt sind, deuten Q-Q's technische Vorlieben auf einen Fokus auf Klarheit und räumliches Bewusstsein hin. Seine Wahl von minimalistischen HUD- und Radareinstellungen legt nahe, dass er wahrscheinlich das In-Game-Audio optimiert, um wichtige Geräusche wie Schritte und Waffenladungen zu unterscheiden, was für einen taktischen Vorteil im kompetitiven Spiel unerlässlich ist.
Q-Q stellt seine Maus-Abtastrate auf 1000Hz ein, um eine schnelle und konsistente Eingabeübertragung an seinen PC sicherzustellen. In Kombination mit einem Windows-Empfindlichkeitslevel von 6 vermeidet dieses Setup zusätzliche Beschleunigung oder Glättung, was rohe und reaktionsschnelle Mausbewegungen ermöglicht, die für Präzision auf hohem Niveau in Counter-Strike 2 entscheidend sind.
Q-Q entscheidet sich für 8x MSAA (Multisampling Anti-Aliasing), um gezackte Kanten zu glätten und die visuelle Klarheit zu verbessern, während er anisotropes 2x für die Texturfilterung verwendet, um die Texturqualität bei schrägen Winkeln zu verbessern. Diese Kombination liefert ein visuell klares Bild, ohne die Leistung erheblich zu beeinträchtigen, was ihm ermöglicht, Gegner leichter zu erkennen.
Während die bereitgestellten Daten hauptsächlich Q-Q's aktuelle Konfigurationen widerspiegeln, deutet das Vorhandensein historischer Arrays für Einstellungen wie Viewmodel-Befehle darauf hin, dass er sein technisches Setup regelmäßig überprüft und anpasst. Dieser iterative Ansatz ist unter Top-Spielern üblich, die ihre Einstellungen ständig verfeinern, um sich an die sich entwickelnde Meta und den persönlichen Komfort für maximale Leistung anzupassen.
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