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Spieler Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Einstellungen Q-Q

Q-Q Konfig 2026 herunterladen
HYPERSPIRIT Q-Q Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI7204%
Empfindlichkeit0.91%
Zoom-Empfindlichkeit0.8000320%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.4

0.31

Kopfschüsse %

58.2%

46%

Schüsse

13.69

12.28

Genauigkeit

16.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.1
Abstand-3.2
Dicke0.8
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.4
CurrentJa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

48424%

Brust

91846%

Magen

25313%

Arme

22511%

Beine

965%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusAnisotropisch 2x2%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.580%
Versatz Y213%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-216%
Voreingestellte Position34%
WackelnFalsch69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.252

0.24

AK47 Schaden

24.59

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.29

7.39

M4A1 Tötungen

0.13

0.114

M4A1 Schaden

12.94

11.76

HUD-FarbeHelles Weiß5%
HUD-Skalierung0.6530%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar zentriert den SpielerJa60%
FAQ
Q-Q spielt derzeit mit einer Maus-Empfindlichkeit von 0,9 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Kombination gilt als relativ niedrig und ermöglicht eine feine Kontrolle über die Fadenkreuzbewegung sowie präzises Zielen, was besonders in hochkarätigen Wettbewerben, in denen Genauigkeit entscheidend ist, von Vorteil ist.
Q-Q nutzt ein kompaktes, klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3,2, einer kurzen Länge von 1,1 und einer schlanken Dicke von 0,8. Das Fadenkreuz ist in einer benutzerdefinierten gelben Farbe (RGB: 255, 255, 0) mit voller Deckkraft und ohne Punkt in der Mitte dargestellt. Diese minimalistische und statische Konfiguration reduziert visuelle Ablenkungen und bietet einen klaren Bezugspunkt zum Zielen, was die Treffergenauigkeit bei schnellen Gefechten verbessern kann.
Q-Q verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, ein Modell, das in der E-Sport-Community für seine hohe Bildwiederholrate und extrem niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist speziell für kompetitives Gaming konzipiert und ermöglicht eine klarere Bewegungsdarstellung und schnellere Reaktionszeiten, was entscheidend sein kann, um auf die Aktionen der Gegner in einem Spiel wie Counter-Strike 2 zu reagieren.
Q-Q wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, das auf den gesamten Bildschirm gestreckt wird. Diese Einstellung ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie die Spielermodelle breiter und prominenter erscheinen lässt, was potenziell das Erkennen und Anvisieren von Gegnern im Eifer des Gefechts erleichtert.
Q-Q stellt seine HUD-Farbe auf Helles Weiß ein und skaliert sie auf 0,653, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen sichtbar sind, ohne die Sicht zu behindern. Für das Radar verwendet er eine maximale HUD-Größe, einen Zoom-Level von 0,4 und aktiviert die Rotation sowie das Zentrieren auf den Spieler, was hilft, das Situationsbewusstsein zu erhalten und Positionierungsinformationen während der Matches schnell zu verarbeiten.
Q-Q deaktiviert V-Sync und spielt im Vollbildmodus mit niedrigen Shader- und Modelltexturdetails und verwendet 8x MSAA Multisampling Anti-Aliasing. Er aktiviert auch 'Spielerkontrast verstärken' und setzt anisotropes Filtern auf 2x. Diese Entscheidungen konzentrieren sich darauf, die In-Game-Bildraten zu maximieren und die visuelle Klarheit zu verbessern, Ablenkungen zu minimieren und sicherzustellen, dass gegnerische Modelle sich klar von der Umgebung abheben.
Q-Q verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68 und benutzerdefinierten Offsets (X: 2,5, Y: 2, Z: -2), zusammen mit der Voreinstellung Position 3. Er deaktiviert das Viewmodel-Wackeln, was die Position der Waffe auf dem Bildschirm stabilisiert. Dieses maßgeschneiderte Viewmodel stellt sicher, dass die Waffe die Sichtlinie des Spielers nicht verdeckt, was zu einer besseren Fadenkreuzplatzierung und Zielerfassung beiträgt.
Q-Q bevorzugt ein Radar, das sich dreht und auf den Spieler zentriert, mit einer Umschaltfunktion zur Änderung der Form, wenn die Anzeigetafel geöffnet ist. Diese Einstellungen helfen ihm, Karteninformationen schnell zu interpretieren und ein starkes räumliches Bewusstsein zu bewahren, was eine bessere Entscheidungsfindung und Kommunikation mit Teamkollegen während der Matches ermöglicht.
Obwohl keine spezifischen Details zu Audiogeräten vorliegen, betont Q-Qs Konfiguration Klarheit und Fokus, wie seine allgemeine Präferenz für Minimalismus und Sichtbarkeit in anderen Einstellungen zeigt. Dies deutet darauf hin, dass er wahrscheinlich seinen In-Game-Sound so abstimmt, dass er entscheidende Geräusche wie Schritte und Waffenhinweise hervorhebt, die entscheidend sind, um sich im hochrangigen Spiel einen Vorteil zu verschaffen.
Laut den verfügbaren Daten sind Q-Qs Viewmodel-Einstellungen über mehrere Einträge hinweg konsistent geblieben, wobei dasselbe FOV und dieselben Offsets historisch verwendet werden. Diese Konsistenz deutet auf eine starke Präferenz für vertraute visuelle Setups hin, die helfen können, das Muskelgedächtnis und den allgemeinen Spielkomfort zu bewahren, wodurch die Notwendigkeit, sich an neue visuelle Hinweise während intensiver Matches anzupassen, minimiert wird.
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