Q-Q
Marcus Krolak-Henriksen
設定 Q-Q
Q-Q コンフィグ 2026 をダウンロード
HYPERSPIRIT Q-Q の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI80046%
感度0.91%
ズーム感度0.8000320%
eDPI7204%
Hz100065%
Windows感度688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.42
0.31
ヘッドショット率
59.7%
46%
ショット数
14.25
12.28
精度
15.8%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ1.1
ギャップ-3.2
太さ0.8
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤0
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ0
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.4
Currentはい
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
55125%
胸
98545%
腹
27613%
腕
24611%
脚
1095%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
動的シャドウ不明58%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
NVIDIA G-Sync不明58%
NVIDIA Reflex 低遅延不明51%
ゲーム内最大FPS不明58%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード8x MSAA19%
テクスチャフィルタリングモード異方性 2x2%
グローバルシャドウ品質不明39%
モデルテクスチャの詳細低51%
パーティクルの詳細不明50%
シェーダーの詳細低52%
アンビエントオクルージョン不明51%
ハイダイナミックレンジ不明51%
Fidelity FX スーパー解像度不明51%
ビデオ
解像度1280x96043%
アスペクト比4:356%
表示モードフルスクリーン94%
スケーリングモードStretched75%
ビューモデル
プレビューXオフセット2.580%
FOV6884%
Yオフセット213%
Zオフセット-216%
プリセット位置34%
ボブ偽69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.249
0.24
AK47ダメージ
24.56
24.98
AWPキル
0.002
0.081
AWPダメージ
0.14
7.39
M4A1キル
0.147
0.114
M4A1ダメージ
13.51
11.76
HUD
プレビューHUDカラー明るい白5%
HUDスケール0.6530%
レーダー
プレビューレーダーマップズーム0.419%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
レーダーが回転はい69%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーHUDサイズ141%
よくある質問
Q-Qは現在、マウス感度0.9とDPI800を使用しており、効果的なeDPIは720です。この組み合わせは比較的低めで、クロスヘアの動きを細かく制御でき、精密なエイミングが可能です。特に高い正確性が求められる競技プレイにおいて有利です。
Q-Qはギャップ-3.2、長さ1.1、太さ0.8のコンパクトでクラシックな静的クロスヘアを使用しています。クロスヘアはカスタムイエロー(RGB: 255, 255, 0)で完全な不透明度で描画され、センタードットはありません。このミニマリスティックで静的な設定は視覚的な気を散らす要素を減らし、エイミングの明確な基準点を提供し、素早い交戦中のショットの正確性を向上させます。
Q-QはZOWIE XL2546Kモニターを使用しています。このモデルは高リフレッシュレートと非常に低い入力遅延でeスポーツコミュニティで有名です。このモニターは競技ゲーム専用に設計されており、滑らかな動きの明瞭さと迅速な反応時間を可能にし、Counter-Strike 2のようなゲームで対戦相手の行動に反応する際に重要です。
Q-Qは1280x960の解像度と4:3のアスペクト比を選び、画面全体に引き伸ばしています。この設定はプロプレイヤーの間で人気があり、プレイヤーモデルがより幅広く目立つようになり、戦闘中に対戦相手を見つけやすく、ターゲットにしやすくなります。
Q-QはHUDの色を明るい白に設定し、スケールを0.653にして重要な情報が視界を遮らないようにしています。レーダーについては、最大HUDサイズ、ズームレベル0.4、プレイヤーに合わせた回転とセンタリングを使用しており、試合中に状況認識を維持し、位置情報を迅速に処理するのに役立てています。
Q-QはV-Syncを無効にし、フルスクリーンモードでシェーダーとモデルテクスチャの詳細を低く設定し、8x MSAAマルチサンプリングアンチエイリアシングを使用しています。また、「プレイヤーコントラストを向上」を有効にし、異方性フィルタリングを2xに設定しています。これらの選択は、ゲーム内フレームレートと視覚的な明瞭さを最大化し、気を散らす要素を最小限に抑え、敵モデルが環境に対して明確に際立つようにしています。
Q-Qは視野(FOV)68とカスタムオフセット(X: 2.5, Y: 2, Z: -2)、プリセットポジション3のビューモデルを使用し、ビューモデルの揺れを無効にしています。これにより画面上の武器の位置が安定し、武器がプレイヤーの視界を妨げないようにすることで、クロスヘアの配置とターゲットの取得を改善します。
Q-Qはレーダーがプレイヤーに合わせて回転し、スコアボードを開いたときに形状を切り替える設定を好みます。これらの設定は、マップ情報を迅速に解釈し、強力な空間認識を維持するのに役立ち、試合中の意思決定やチームメイトとのコミュニケーションを向上させます。
具体的なオーディオデバイスの詳細は提供されていませんが、Q-Qの設定は他の設定でのミニマリズムと視認性の好みから、明瞭さと集中を重視していることが示唆されます。これは、足音や武器の音などの重要な音を強調するようにゲーム内オーディオを調整している可能性が高く、高レベルのプレイでの優位性を得るために重要です。
利用可能なデータによると、Q-Qのビューモデル設定は複数のエントリで一貫しており、同じFOVとオフセットが歴史的に使用されています。この一貫性は、慣れ親しんだ視覚設定への強い好みを示しており、筋肉記憶と全体的なゲームプレイの快適さを維持し、激しい試合中に新しい視覚的な手がかりに適応する必要性を最小限に抑えることができます。
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