cs2-skin-english

Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Indstillinger Q-Q

Download Q-Q konfig 2026
HYPERSPIRIT Q-Q indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80046%
Windows-følsomhed688%
Følsomhed0.91%
eDPI7204%
Zoom-følsomhed0.8000320%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.37

0.31

Headshots %

58.8%

46%

Skud

14.97

12.28

Præcision

13.9%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1.1
Mellemrum-3.2
Tykkelse0.8
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum0
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.4
CurrentJa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

73225%

Bryst

1.3K45%

Mave

38113%

Arme

33511%

Ben

1846%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
Shader-detaljerLav52%
Ambient OcclusionUkendt51%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 2x2%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Modeltekstur-detaljerLav51%
PartikeldetaljerUkendt50%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Y213%
Offset Z-216%
Forvalg position34%
BobFalsk69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.217

0.24

AK47 skade

21.83

24.98

AWP drab

0.003

0.081

AWP skade

0.22

7.39

M4A1 drab

0.092

0.114

M4A1 skade

8.44

11.76

HUD-skala0.6530%
HUD-farveLys hvid5%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse141%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.419%
Ofte stillede spørgsmål
Q-Q bruger i øjeblikket en musesensitivitet på 0,9 i kombination med en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 720. Denne kombination er populær blandt professionelle spillere, da den tilbyder en balance mellem præcision og hurtig bevægelse, hvilket muliggør præcis sigtning samtidig med evnen til at reagere hurtigt i højt tempo spil.
Q-Q foretrækker et klassisk statisk sigtekorn med en minimal afstand på -3,2 og en kort længde på 1,1, kombineret med en tykkelse på 0,8 og uden midterprik. Sigtekornet er farvet i en livlig gul (custom RGB: 255, 255, 0), som skiller sig ud mod de fleste baggrunde i spillet, hvilket sikrer fremragende synlighed uden at være distraherende. Denne opsætning understøtter præcis sigtning, mens udsynet holdes uforstyrret.
Q-Q bruger ZOWIE XL2546K skærmen, et populært valg blandt esports-professionelle på grund af dens høje opdateringshastighed og lave inputlag. Denne skærm leverer ekstremt glatte visuelle oplevelser og hurtige responstider, hvilket giver Q-Q en betydelig fordel i at følge hurtige bevægelser og udføre præcise skud under intense kampe.
Q-Q spiller ved en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat indstillet til strakt tilstand og fuldskærmsvisning. Han deaktiverer V-Sync og bruger lave shader- og modelteksturdetaljer, med 8x MSAA til anti-aliasing og anisotropisk 2x teksturfiltrering. Denne konfiguration maksimerer billedhastigheder og reducerer visuel rod, hvilket giver klarere fjendesynlighed og glattere gameplay.
Q-Q's HUD er indstillet til en lys hvid farve med en skala på 0,653, hvilket sikrer klarhed uden at overvælde skærmen. Hans radarindstillinger inkluderer en fuld HUD-størrelse, 0,4 kortzoom, og både radardrejning og spillercentrering er aktiveret. Disse valg hjælper Q-Q med at opretholde situationsfornemmelse og hurtigt fortolke vigtige oplysninger under kampe.
Q-Q anvender et viewmodel-synsfelt (FOV) på 68, med forskydningsjusteringer på 2,5 på X-aksen, 2 på Y-aksen, og -2 på Z-aksen, ved brug af forudindstillet position 3. Denne konfiguration placerer våbenmodellen på en måde, der maksimerer skærmpladsen og minimerer obstruktion, hvilket muliggør bedre perifert syn og hurtigere måloptagelse.
Selvom specifikke lydenhedsdetaljer ikke er angivet, indikerer Q-Q's tekniske præferencer et fokus på klarhed og rumlig bevidsthed. Hans valg af minimalistiske HUD- og radarindstillinger antyder, at han sandsynligvis optimerer spillets lyd for at skelne kritiske lyde som fodtrin og våbenopladninger, hvilket er essentielt for at opnå en taktisk fordel i konkurrencespil.
Q-Q sætter sin musepolling rate til 1000Hz, hvilket sikrer hurtig og konsistent inputtransmission til hans PC. Kombineret med et Windows-sensitivitetsniveau på 6, undgår denne opsætning yderligere acceleration eller udglatning, hvilket giver rå og responsive musebevægelser, der er afgørende for højpræcisionssigtning i Counter-Strike 2.
Q-Q vælger 8x MSAA (multisampling anti-aliasing) for at udglatte takkede kanter og forbedre visuel klarhed, mens han bruger anisotropisk 2x til teksturfiltrering for at forbedre teksturkvaliteten ved skrå vinkler. Denne kombination leverer et visuelt rent billede uden at påvirke ydeevnen væsentligt, hvilket gør det lettere for ham at opdage modstandere.
Mens de leverede data primært afspejler Q-Q's nuværende konfigurationer, antyder tilstedeværelsen af historiske arrays for indstillinger som viewmodel-kommandoer, at han periodisk genbesøger og justerer sin tekniske opsætning. Denne iterative tilgang er almindelig blandt top-spillere, der konstant finjusterer deres indstillinger for at tilpasse sig den udviklende meta og personlig komfort for maksimal ydeevne.
Kommentarer
Efter dato