cs2-skin-english

Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Indstillinger Q-Q

Download Q-Q konfig 2026
HYPERSPIRIT Q-Q indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80046%
Følsomhed0.91%
Zoom-følsomhed0.8000320%
eDPI7204%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 0.800032
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.4

0.31

Headshots %

59.4%

46%

Skud

14.03

12.28

Præcision

15.3%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1.1
Mellemrum-3.2
Tykkelse0.8
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum0
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.4
CurrentJa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

61425%

Bryst

1.1K46%

Mave

29612%

Arme

27711%

Ben

1245%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Dynamiske skyggerUkendt58%
V-SyncDeaktiveret45%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 2x2%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Modeltekstur-detaljerLav51%
PartikeldetaljerUkendt50%
Shader-detaljerLav52%
Ambient OcclusionUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Offset X2.580%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y213%
Offset Z-216%
Forvalg position34%
BobFalsk69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.228

0.24

AK47 skade

23.14

24.98

AWP drab

0.001

0.081

AWP skade

0.14

7.39

M4A1 drab

0.129

0.114

M4A1 skade

12.21

11.76

HUD-farveLys hvid5%
HUD-skala0.6530%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse141%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar kort-zoom0.419%
Ofte stillede spørgsmål
Q-Q spiller i øjeblikket med en musfølsomhed på 0,9 og en DPI på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 720. Denne kombination betragtes som relativt lav, hvilket giver fin kontrol over sigtekornets bevægelse og muliggør præcis sigtning, hvilket er særligt gavnligt i høj-stakes konkurrencespil, hvor nøjagtighed er altafgørende.
Q-Q benytter et kompakt, klassisk statisk sigtekorn med en minimal afstand på -3,2, kort længde på 1,1 og en slank tykkelse på 0,8. Sigtekornet er lavet i en brugerdefineret gul farve (RGB: 255, 255, 0) med fuld opacitet og uden midterprik. Denne minimalistiske og statiske konfiguration reducerer visuelle distraktioner og giver et klart referencepunkt for sigtning, hvilket kan forbedre skudnøjagtigheden under hurtige engagementer.
Q-Q bruger ZOWIE XL2546K-skærmen, en model kendt i esportsfællesskabet for sin høje opdateringshastighed og ekstremt lave inputforsinkelse. Denne skærm er designet specifikt til konkurrencegaming, hvilket muliggør mere jævn bevægelsesklarhed og hurtigere responstider, hvilket kan være afgørende for at reagere på modstandernes handlinger i et spil som Counter-Strike 2.
Q-Q vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, strakt til at fylde skærmen. Denne opsætning er populær blandt professionelle spillere, fordi den får spillermodeller til at fremstå bredere og mere fremtrædende, hvilket potentielt gør det lettere at opdage og målrette modstandere i kampens hede.
Q-Q indstiller sin HUD-farve til Lys Hvid og skalerer den til 0,653, hvilket sikrer, at vigtig information er synlig uden at blokere udsynet. For radaren bruger han en maksimal HUD-størrelse, et zoomniveau på 0,4 og aktiverer rotation og centrering på spilleren, hvilket hjælper med at opretholde situationsbevidsthed og hurtigt behandle positionsinformation under kampe.
Q-Q deaktiverer V-Sync og spiller i fuldskærmstilstand med lave shader- og modelteksturdetaljer og bruger 8x MSAA multisampling anti-aliasing. Han aktiverer også 'Boost Player Contrast' og sætter anisotropisk filtrering til 2x. Disse valg fokuserer på at maksimere spillets billedhastigheder og visuel klarhed, minimere distraktioner og sikre, at fjendens modeller tydeligt skiller sig ud mod omgivelserne.
Q-Q bruger en viewmodel med et synsfelt (FOV) på 68 og brugerdefinerede offsets (X: 2,5, Y: 2, Z: -2) sammen med forudindstillet position 3. Han deaktiverer viewmodel bobbing, hvilket stabiliserer våbnets position på skærmen. Denne skræddersyede viewmodel sikrer, at våbnet ikke blokerer spillerens synsfelt, hvilket hjælper med bedre sigtekornsplacering og måloptagelse.
Q-Q foretrækker en radar, der roterer og centrerer på spilleren, med en mulighed for at ændre form, når scoretavlen er åben. Disse indstillinger hjælper ham med hurtigt at tolke kortinformation og opretholde stærk rumlig bevidsthed, hvilket muliggør bedre beslutningstagning og kommunikation med holdkammerater under kampe.
Selvom specifikke lydudstyrsdetaljer ikke er angivet, fokuserer Q-Q's konfiguration på klarhed og fokus, som det fremgår af hans overordnede præference for minimalisme og synlighed i andre indstillinger. Dette antyder, at han sandsynligvis justerer sin spil-lyd for at fremhæve vigtige lyde som fodtrin og våbenlyde, hvilket er afgørende for at opnå en fordel i højniveau-spil.
Ifølge de tilgængelige data har Q-Q's viewmodel-indstillinger været konsistente på tværs af flere poster, med det samme FOV og offsets, der historisk er blevet brugt. Denne konsistens antyder en stærk præference for velkendte visuelle opsætninger, hvilket kan hjælpe med at opretholde muskelhukommelse og generel spilkomfort, og minimere behovet for at tilpasse sig nye visuelle cues under intense kampe.
Kommentarer
Efter dato