Q-Q

Marcus Krolak-Henriksen

Indstillinger Q-Q

Download Q-Q konfig 2026
HYPERSPIRIT Q-Q indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80046%
Zoom-følsomhed0.8000320%
Windows-følsomhed689%
Følsomhed0.91%
Hz100066%
eDPI7204%
zoom_sensitivity 0.800032; sensitivity 0.9
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.41

0.31

Headshots %

58.7%

46%

Skud

13.54

12.28

Præcision

16.4%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1.1
Mellemrum-3.2
Tykkelse0.8
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.959+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum0
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.4
CurrentJa
CSGO-SLZMG-Nzj9m-coYKD-Ah6aW-ZPunC
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

57424%

Bryst

1.1K47%

Mave

33014%

Arme

26711%

Ben

1285%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 2x2%
V-SyncDeaktiveret46%
Shader-detaljerLav52%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Modeltekstur-detaljerLav51%
PartikeldetaljerUkendt51%
Ambient OcclusionUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Video
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeStretched75%
Offset Y213%
Offset Z-216%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.579%
Forvalg position34%
BobFalsk55%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 3;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.258

0.24

AK47 skade

25.16

24.98

AWP drab

0.004

0.081

AWP skade

0.39

7.39

M4A1 drab

0.116

0.114

M4A1 skade

11.84

11.76

HUD-farveLys hvid6%
HUD-skala0.6530%
Radar kort-zoom0.418%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse140%
Radar centrerer spillerenJa60%
Ofte stillede spørgsmål
Q-Q spiller med en musesensitivitet på 0,9 og en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 720. Denne kombination foretrækkes af mange professionelle spillere, da den balancerer mellem hurtige bevægelser og præcis sporing, hvilket muliggør konsistent placering af sigtekornet og kontrol under højtryksituationer.
Q-Q benytter et klassisk statisk sigtekorn med en meget lille afstand og minimal længde og tykkelse, indstillet til en brugerdefineret gul farve (RGB 255,255,0) med fuld opacitet. Sigtekornet er designet til at være diskret, hvilket giver klar synlighed uden et centerpunkt eller omrids, hvilket hjælper med at opretholde fokus på mål og sikrer præcis sigtning under kampe.
Q-Q spiller på ZOWIE XL2546K-skærmen, et populært valg blandt esports-professionelle for dens høje opdateringshastighed og lave inputforsinkelse. Denne skærm giver ekstremt jævn bevægelse og hurtige responstider, hvilket er afgørende for at spore hurtigttbevægede modstandere og reagere hurtigt i intense skuddueller.
Q-Q vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, der kører i fuldskærmstilstand med strakt skalering. Denne opsætning forstørrer spillerfigurer horisontalt, hvilket gør fjenderne større og lettere at få øje på, en almindelig præference blandt erfarne Counter-Strike-spillere, der sigter efter optimal synlighed og fokus.
Q-Q minimerer grafiske distraktioner ved at sætte shader og modelteksturdetaljer til lav, aktivere boost player contrast og bruge Anisotropisk 2x filtrering. Han deaktiverer også V-Sync, og anti-aliasing er sat til 8x MSAA, hvilket hjælper med at opretholde høje billedhastigheder og jævn gameplay, reducerer inputforsinkelse og sikrer visuel klarhed under hurtige handlinger.
Q-Q's viewmodel er fintunet med et synsfelt på 68 og specifikke offsets (x: 2,5, y: 2, z: -2), sammen med en forudindstillet position på 3 og uden bobbing. Denne konfiguration holder våbenmodellen kompakt og ude af vejen, maksimerer skærmplads og forbedrer fokus på sigtekornsplacering og fjendens bevægelser.
Q-Q sætter sin radar til en HUD-størrelse på 1 og et kortzoom på 0,4, hvor radaren roterer og altid centrerer sig på spilleren. Denne opsætning sikrer, at vigtig positionsinformation altid er synlig og let at fortolke, hvilket forbedrer kortbevidsthed og letter hurtig beslutningstagning under kampe.
Q-Q bruger en lys hvid HUD-farve med en skala på 0,653, hvilket sikrer, at alle grænsefladeelementer er tydeligt synlige uden at være for påtrængende. En velkalibreret HUD hjælper med at opretholde bevidsthed om helbred, ammunition og andre vigtige oplysninger uden at distrahere fra gameplayet.
Q-Q bruger en musepolling rate på 1000Hz, hvilket gør det muligt for musen at kommunikere sine positionsopdateringer til computeren hvert millisekund. Denne høje polling rate sikrer ultra-responsiv cursorbevægelse og minimal inputforsinkelse, hvilket giver en konkurrencefordel i hurtige scenarier, hvor hver brøkdel af et sekund tæller.
Ved at vælge en levende brugerdefineret gul sigtekorn (RGB 255,255,0) med fuld opacitet sikrer Q-Q, at hans sigtekorn forbliver meget synligt mod de fleste kortbaggrunde og spillerfigurer. Dette farvevalg reducerer risikoen for at miste sigtekornet i kaotiske øjeblikke, understøtter konsistent nøjagtighed og hurtig målindfangelse.
Kommentarer
Efter dato