
Mirage é um dos mapas mais jogados e favoráveis para CT em CS2, dominando tanto o matchmaking quanto o jogo profissional. Este guia completo sobre como jogar Mirage CS2 cobre callouts, posições-chave, granadas essenciais e táticas simples para melhorar seu jogo imediatamente.
Mirage em CS2: Fundamentos e Meta
O layout central do mapa Mirage em CS2 permanece inalterado em relação ao CS:GO, mas as novas mecânicas de fumaça e a visibilidade aprimorada em CS2 mudaram a forma como as disputas no meio e os retakes acontecem. Os CTs vencem cerca de 54-55% das rodadas no geral, tornando as configurações padrão fortes e a conversão de rodadas de pistola/bonus absolutamente cruciais para o sucesso.
Posições-Chave e Callouts
Compreender as posições em Mirage é fundamental para a coordenação da equipe. Mirage se divide em três áreas principais:
Bombsite A: Ramp, Palace, Tetris, Stairs, Jungle, CTMid: Top Mid, Underpass, Window, Connector, ShortBombsite B: Apartments, Bench, Van/Car, Kitchen, Market
Configuração Padrão CT: A maioria das equipes utiliza 2-1-2 (A-Mid-B) com forte ênfase no controle de Window/Short e rotações rápidas através do CT spawn.
Configuração Padrão T: Tipicamente um jogador anti-push em B, três ao redor do Mid para informação/controle, e um ao redor de A (Ramp/Palace) para ameaçar splits.


Lado CT: Configurações Padrão e Utilitários Essenciais
O plano de jogo CT gira em torno de obter informações no início do round, posições seguras de ancoragem e atrasar os executes dos Ts com utilitários. Como Mirage tende a favorecer os CTs, configurações padrão disciplinadas são muito mais importantes do que avanços agressivos. Seu objetivo é reunir informações sem ceder o controle do mapa de graça.
Posições Padrão:
- Bombsite A: Um jogador em Ticket/CT observando simultaneamente Ramp e Palace, um em Jungle/Stairs pronto para contestar ou recuar. O jogador em Ticket deve manter um ângulo de crossfire com Jungle e comunicar avanços de Palace cedo.
- Mid: O jogador em Window é o principal responsável por informações, observando Top Mid e chamando movimentos dos Ts. O jogador em Short segura Connector e pode rotacionar rapidamente para qualquer bombsite. Esses dois devem manter comunicação constante sobre a pressão no meio.
- Bombsite B: Um âncora em Bench/Van segurando o principal choke de Apartments, um rotacionador próximo ao Market/Kitchen que pode apoiar o meio ou recuar mais fundo. O âncora precisa atrasar o suficiente para que as rotações cheguem.

Granadas Essenciais:
- Molotov inicial em A Ramp + fumaça em A Ramp/Palace para retardar a pressão inicial dos Ts e forçá-los a esperar ou gastar utilitários
- Molotov em B Apartments e fumaça profunda para negar rushes rápidos e dar tempo ao âncora para se posicionar
- Fumaças de visão bloqueada em Window e Connector para disputas no meio quando os Ts estão avançando agressivamente
- Molotov simples em Window contra fumaça dos Ts para negar controle de lurkers e impedir que estabeleçam domínio no meio
- Fumaça em CT a partir de Stairs para bloquear a visão dos Ts durante retakes ou ao rotacionar por zonas perigosas
Tempo de Rotação: A chave para Mirage CT é saber quando rotacionar. Nunca rotacione com base em contatos únicos. Espere pelo uso de utilitários ou avistamentos múltiplos de Ts antes de se comprometer com rotações para os bombsites. Controle do meio não significa sempre que eles vão para A – muitas equipes fingem através de Connector.

Lado T: Configurações Padrão e Prioridade do Meio
A maioria das rodadas T é construída em torno do controle do meio, transitando para splits. Rushes secos em A/B funcionam melhor como rodadas surpresa ou táticas anti-eco, não como padrão. O controle do meio é a espinha dorsal dos lados T bem-sucedidos em Mirage porque abre acesso a ambos os bombsites e força os CTs a comprometerem defensores.
Configuração Padrão:
- 1 jogador anti-push em B Apartments (observando avanços agressivos dos CTs de Market/Kitchen)
- 3 jogadores para controle do meio (Top Mid + Underpass), estabelecendo presença e negando informações ao jogador de Window
- 1 jogador ao redor de A (Ramp ou Palace) aplicando leve pressão e ouvindo rotações
- Flashes/fumaças iniciais no meio para estabelecer presença e desafiar o controle de Window
Por que o Meio Importa: Controlar o meio dá acesso a Connector para A e caminho Short para B. Também divide o mapa ao meio, tornando as rotações dos CTs previsíveis e mais lentas. Uma vez que você possui Window/Top Mid, você dita o ritmo da rodada.

Granadas Essenciais (Lineups Simples):
- Fumaça em Window a partir do spawn T (fique em um barril ou parede específica, mire na borda do prédio)
- Fumaça no Top Connector ou Short a partir do Top Mid (arremesse das escadas em direção ao teto de Connector)
- Molotov nas escadas de Connector a partir de Underpass (rebata na parede para cair perfeitamente nas escadas)
- Flashes pop sobre o meio (do Top Mid ou Underpass, trajetória alta para cegar Window e Connector)
- Fumaça em Ramp a partir de A main (lineup padrão para bloquear o crossfire dos CTs durante o execute em A)
- Fumaça em Stairs a partir de Palace (essencial para tomar o controle do bombsite e isolar o jogador de Jungle)
Padrão de Execução Padrão: Passe os primeiros 30-45 segundos estabelecendo controle de mapa e reunindo posições dos CTs. Use utilitários para negar informações (fumaças em Window, molotovs em Connector). Uma vez que você identifica áreas fracas ou configurações dos CTs, execute com utilitários coordenados e timing. Não tenha pressa – paciência vence rodadas T em Mirage.

Três Táticas Simples em Mirage
Essas táticas e estratégias para Mirage em CS2 funcionam consistentemente tanto no matchmaking quanto no jogo competitivo:

Split A via Mid
Três jogadores tomam o controle do meio usando fumaças e flashes em Window/Short. Dois jogadores vão para A através de Ramp/Palace com fumaças em CT + Stairs prontas. Ambos os grupos atacam o bombsite juntos quando os jogadores de Connector/Short estão próximos ao site, criando um crossfire que os CTs não conseguem segurar.

Split B via Mid
Três a quatro jogadores tomam o meio e avançam por Short com fumaça em Window/Connector. O lurker em B lança utilitários em Market/Van e entra por Apartments em perfeita sincronia. Isso força os CTs a lutarem em duas frentes simultaneamente com atenção dividida.

Execução Rápida em A
Ignore o meio completamente e execute instantaneamente fumaças em CT + Stairs + Jungle com molotov em Under Balcony. Todos se comprometem imediatamente com A enquanto um jogador avança pelo meio/Underpass como uma variação tardia. Isso pega os CTs rotacionando ou empilhando no meio.

Dominar os callouts, um pequeno conjunto de granadas consistentes e 2-3 rodadas estruturadas é suficiente para jogar Mirage em nível profissional em CS2. Foque no controle do meio, configurações padrão disciplinadas e no timing de suas execuções para máximo impacto. Se você precisar de mais informações, aqui você pode encontrar 29 dicas sobre como jogar Mirage em CS2:






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