[Exclusivo] Valve está matando o espírito competitivo no CS2? Analisando com os PROs
  • 20:17, 12.06.2025

[Exclusivo] Valve está matando o espírito competitivo no CS2? Analisando com os PROs

Como o restante da comunidade, ficamos chocados com o anúncio de que não haveria qualificatórias para o StarLadder Budapest Major 2025. Entramos em contato com jogadores profissionais, treinadores e CEOs de organizações para obter comentários exclusivos sobre o assunto.

Contexto

Em 11 de junho, a organizadora do torneio StarLadder anunciou que a Valve havia ordenado o cancelamento do MRQ para o Budapest Major, que está programado para acontecer ainda este ano. O que é notável é que a Valve tomou essa decisão apenas cinco meses após introduzir o formato MRQ para substituir os torneios RMR anteriores. Diferente dos RMRs, os MRQs eram realizados online e determinavam as 16 equipes que jogavam na Fase 1 do BLAST.tv Austin Major 2025.

Essa decisão repentina pegou não apenas os membros casuais da comunidade de surpresa, mas também as equipes profissionais. Muito provavelmente, essa mudança tornará a vida ainda mais difícil para equipes de nível 2 e 3, especialmente considerando que a maioria dos grandes eventos não oferece mais qualificatórias abertas. Além disso, se o procedimento atual para obter status "ranqueado" para torneios permanecer inalterado, o valor de campeonatos locais de LAN como o Conquest of Prague 2025, Elisa Nordic Championship 2025 e Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025 só aumentará.

 
 

Como resultado, as organizações de eSports podem começar a explorar o sistema VRS de forma mais agressiva, continuando a aproveitar as brechas existentes. A Valve corre o risco de matar a essência do CS competitivo e transformar a cena profissional em um pântano estagnado.

O Cancelamento dos MRQs Era Previsível

Após a introdução do sistema VRS e o cancelamento das qualificatórias abertas para o BLAST.tv Austin Major 2025, era previsível que os MRQs — que substituíram os RMRs — eventualmente teriam o mesmo destino. Ao fazer isso, a Valve parece estar buscando controle total sobre o mercado. No entanto, essas decisões precipitadas, combinadas com um sistema subdesenvolvido, podem levar à queda de muitas equipes.

Para ser honesto, tudo estava levando a isso porque quando eles criaram esse sistema de ranking e começaram a usá-lo, era óbvio que eventualmente se tornaria um sistema para certos convites. E agora, de acordo com esse ranking, as equipes se qualificarão para os eventos. Se isso é bom ou ruim — o tempo dirá. Mas há grandes eventos onde todas as equipes ganham pontos de ranking, e novamente, após seis meses, elas ou entram no top 32 ou não.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
CS2 Caixa de Luvas
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A Cena de Nível 2 Pode Afundar no 322

Dado que alcançar o top 32 mundial segundo o sistema VRS se tornará uma missão quase impossível, mais e mais equipes de nível 2 e 3 provavelmente começarão a organizar esquemas de manipulação de partidas apenas para sobreviver. Isso já é um problema sério, mas agora pode escalar para níveis sem precedentes.

Como resultado, o ecossistema do CS2 pode enfrentar o mesmo destino que o Dota 2 — uma única região competitiva e apenas cerca de dez equipes ganhando dinheiro legalmente.

Acho que a remoção do MRQ é realmente negativa para a cena de nível 2-3, porque eles perderão a oportunidade de se apresentarem no palco internacional.
Džiugas "dziugss" Steponavičius

Além disso, devido à falta de suporte para a cena de nível 2 e 3 no Dota 2, o influxo de novos jogadores talentosos quase secou completamente. A mesma ameaça agora paira sobre o CS. Primeiro, as organizações começarão a fechar seus projetos de academia e, eventualmente, apenas algumas manterão seus elencos principais ativos.

Quando vemos certas mudanças, queremos que haja uma lógica clara por trás delas. Digamos que o objetivo seja reunir as melhores equipes com base nos resultados da temporada. Tudo bem, eles estão conseguindo isso. Mas imediatamente surge um contraponto: o sistema atual está configurado de modo que apenas equipes de ponta recebem convites. A questão então se torna — como uma equipe de nível 2 pode se destacar e competir para ganhar seu direito de participar desses torneios? O sistema simplesmente não oferece brechas para isso.

Existem opções de torneios online para equipes de nível 2, mas para ganhar pontos suficientes através deles para se qualificar para grandes eventos de LAN, uma equipe tem que fazer algo inimaginável. Mesmo os melhores grinders na cena de nível 2 não conseguem romper esse sistema porque as equipes ganham muitas vezes mais pontos em eventos de LAN. Ou seja, você joga em uma LAN e ganha quatro vezes mais pontos do que online. Para mim, essa distribuição de pontos parece injusta. Sob o sistema atual, uma equipe de nível 2 tem que realizar algo completamente irrealista para chegar a um grande torneio.

Consequentemente, o princípio de condições iguais e justas para todos é violado. O sistema ainda segue a regra: "para os ricos — tudo, para os pobres — as favelas", e além disso, sabemos o quanto de desonestidade existe. É por isso que não gosto dessa mudança. Acredito que prejudicará toda a cena do Counter-Strike. Haverá muito menos investimento na indústria. E os investimentos são uma das principais razões pelas quais novos, grandes e jovens jogadores surgem.
Mykhajlo "kane" Blaghin

É Realmente Tão Ruim Assim?

Entre os jogadores profissionais, há uma crença comum de que as mudanças recentes não são totalmente negativas. E talvez eles estejam certos. Agora, o desempenho consistente a longo prazo importará muito mais do que participar seletivamente de torneios. Em teoria, isso é uma mudança positiva — mas apenas para equipes de nível 1.

E quanto à cena de nível 2? Parece que todos se esqueceram dela.

Provavelmente, há mais coisas boas do que ruins nisso — porque ao mostrar resultados consistentes ao longo da temporada, você garante uma vaga no Major. Isso é melhor do que qualificatórias aleatórias de BO1. No entanto, há um lado negativo aqui também: não veremos mais aquelas emoções e entusiasmo que vêm com a qualificação para um Major.
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

O ex-jogador profissional ceh9 também considera a decisão da Valve de cancelar o MRQ aceitável. No entanto, Arseniy insta os desenvolvedores a reconsiderarem sua abordagem para determinar quais torneios concedem pontos VRS às equipes.

Parece tudo bem no geral, mas a questão é sobre a qualidade dos eventos que acontecem ao longo dos seis meses onde os pontos são concedidos. Um exemplo recente é a situação com a B8, que não vai para a Sérvia por causa de um patrocinador russo, mesmo precisando dos pontos. Isso levanta a questão: por que permitir que tais operadores realizem esses eventos? Essa é uma pergunta para a Valve. No momento, eles precisam "limpar" a cena dos torneios e deixar apenas organizadores respeitáveis e confiáveis.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

Então, Com o Que Ficamos?

 
 

Em primeiro lugar, estamos olhando para uma quantidade ainda maior de esforço das equipes de nível 2 e 3. Onde isso levará? Algumas perseverarão e, eventualmente, romperão para o nível 1 — mas outras se esgotarão e, muito provavelmente, começarão a olhar para a manipulação de partidas como meio de sobrevivência...

O cancelamento do MRQ é uma decisão controversa. Por um lado, simplifica a estrutura de qualificação e provavelmente torna o caminho para o Major mais claro para as principais equipes. Por outro lado, dá um golpe significativo nas cenas de nível 2 e 3, onde equipes jovens perdem mais uma chance de se provar.

Graças ao MRQ, equipes como a nossa tiveram a oportunidade de se destacar, mostrar seu nível e conquistar os corações de milhares de fãs.

Desde o início, estabelecemos metas ambiciosas — e agora, após essas mudanças, estamos ainda mais confiantes de que precisamos trabalhar mais para alcançá-las no futuro.
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

E além disso, veremos ainda mais jogadores, equipes e organizações insatisfeitos.

Acabaremos com ligas fechadas — exatamente o que a Valve supostamente lutou contra. A Valve queria criar condições iguais e acessíveis para todos. Em vez disso, estão transformando nosso esporte... Para mim, Counter-Strike era um esporte precisamente porque pelo menos os princípios de igualdade para todos e a busca pelo fair play eram preservados. Agora, isso não é mais o caso.

Me apaixonei por este jogo principalmente porque ele substituiu o futebol para mim durante um certo período da minha vida. Nele, encontrei aqueles mesmos princípios de competição justa. Agora, isso se foi.

Estou muito decepcionado e triste. Gostaria que houvesse alguma maneira de alcançar as pessoas que tomam essas decisões, mas infelizmente, não conheço os canais certos para isso.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Se a Valve não fizer mais alterações, podemos muito bem esperar um êxodo de clubes de eSports da cena do CS2. Isso é algo bom? Claro que não. É a decisão certa da Valve? Só o tempo dirá. Tudo o que podemos fazer é esperar que essas não sejam as mudanças finais no sistema VRS e que os desenvolvedores não arruinem uma disciplina com mais de 20 anos de história.

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