[Özel] Valve, CS2'de Rekabetçi Ruhu Yok mu Ediyor? Profesyonellerle İnceliyoruz
  • 20:18, 12.06.2025

[Özel] Valve, CS2'de Rekabetçi Ruhu Yok mu Ediyor? Profesyonellerle İnceliyoruz

Topluluğun geri kalanı gibi, StarLadder Budapest Major 2025 öncesinde herhangi bir eleme olmayacağı duyurusuyla şok olduk. Konuyla ilgili özel yorumlar almak için profesyonel oyuncular, koçlar ve organizasyon CEO'larıyla iletişime geçtik.

Arka Plan

11 Haziran'da, turnuva organizatörü StarLadder, Valve'in bu yılın ilerleyen dönemlerinde gerçekleşecek olan Budapest Major için MRQ'nun iptal edilmesini zorunlu kıldığını duyurdu. Dikkat çekici olan, Valve'in bu kararı, önceki RMR turnuvalarının yerini almak üzere MRQ formatını tanıtmasından sadece beş ay sonra almış olmasıdır. RMR'lerin aksine, MRQ'lar çevrimiçi olarak düzenlendi ve BLAST.tv Austin Major 2025'in 1. Aşamasında oynayan 16 takımı belirledi.

Bu ani karar, yalnızca sıradan topluluk üyelerini değil, aynı zamanda profesyonel takımları da hazırlıksız yakaladı. Büyük olasılıkla, bu değişiklik, özellikle çoğu büyük etkinliğin artık açık elemeler sunmaması göz önüne alındığında, 2. ve 3. seviye takımlar için hayatı daha da zorlaştıracak. Dahası, turnuvalar için "sıralamalı" statü elde etme prosedürü değişmezse, Conquest of Prague 2025, Elisa Nordic Championship 2025 ve Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025 gibi yerel LAN şampiyonalarının değeri sadece artacaktır.

 
 

Sonuç olarak, espor organizasyonları VRS sistemini daha agresif bir şekilde kullanmaya başlayabilir ve mevcut boşluklardan yararlanmaya devam edebilir. Valve, rekabetçi CS'nin özünü öldürme ve profesyonel sahneyi durağan bir bataklığa çevirme riski taşıyor.

MRQ'ların İptali Bekleniyordu

VRS sisteminin tanıtılmasından ve BLAST.tv Austin Major 2025 için açık elemelerin iptal edilmesinden sonra, RMR'lerin yerini alan MRQ'ların da sonunda aynı kaderi paylaşacağı öngörülebilirdi. Bunu yaparak, Valve pazar üzerinde tam kontrol sağlamayı hedefliyor gibi görünüyor. Ancak, bu aceleci kararlar, gelişmemiş bir sistemle birleştiğinde, birçok takımın çöküşüne yol açabilir.

Açıkçası, her şey buraya doğru gidiyordu çünkü bu sıralama sistemini oluşturup kullanmaya başladıklarında, bunun sonunda belirli davetler için bir sisteme dönüşeceği belliydi. Ve şimdi, bu sıralamaya göre takımlar etkinliklere katılacak. Bunun iyi mi kötü mü olduğu — zaman gösterecek. Ancak büyük etkinlikler var ve tüm takımlar sıralama puanları kazanıyor ve yine, altı ay sonra, ya ilk 32 takıma giriyorlar ya da giremiyorlar.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
Shroud CS2 Ayarları, Konfigürasyon & Nişangah
Shroud CS2 Ayarları, Konfigürasyon & Nişangah   
Article

2. Seviye Sahne 322'de Boğulabilir

VRS sistemine göre dünyanın en iyi 32 takımına ulaşmak neredeyse imkansız bir görev haline geleceğinden, daha fazla 2. ve 3. seviye takım sadece hayatta kalmak için maç düzenleme planları organize etmeye başlayabilir. Bu zaten ciddi bir sorun, ancak şimdi benzeri görülmemiş seviyelere tırmanabilir.

Sonuç olarak, CS2 ekosistemi Dota 2 ile aynı kaderi paylaşabilir — tek bir rekabetçi bölge ve sadece yaklaşık on takımın yasal olarak para kazanması.

Bence MRQ'nun kaldırılması 2-3 seviye sahne için gerçekten olumsuz çünkü uluslararası sahneye çıkma fırsatlarını kaybedecekler.
Džiugas "dziugss" Steponavičius

Ayrıca, Dota 2'de 2. ve 3. seviye sahneye destek eksikliği nedeniyle, yeni yetenekli oyuncuların akışı neredeyse tamamen kurudu. Aynı tehdit şimdi CS'nin üzerinde. İlk olarak, organizasyonlar akademi projelerini kapatmaya başlayacak ve sonunda sadece birkaç tanesi ana kadrolarını canlı tutacak.

Belirli değişiklikler gördüğümüzde, arkasında net bir mantık olmasını isteriz. Diyelim ki hedef, sezonun sonuçlarına göre en iyi takımları bir araya getirmek. Tamam, bunu başarıyorlar. Ancak hemen bir karşı nokta ortaya çıkıyor: mevcut sistem, yalnızca üst düzey takımların davet almasını sağlayacak şekilde kurulmuş. O zaman soru şu oluyor — 2. seviye bir takım nasıl bu sistemden sıyrılıp bu turnuvalara katılma hakkı kazanabilir? Sistem, bunun için hiçbir boşluk sağlamıyor.

2. seviye takımlar için çevrimiçi turnuvalar var, ancak büyük LAN etkinliklerine katılmak için yeterli puanı kazanmak için bir takımın hayal edilemez bir şey yapması gerekiyor. 2. seviye sahnede en iyi çalışanlar bile bu sistemi kıramıyor çünkü takımlar LAN etkinliklerinde çevrimiçinden çok daha fazla puan kazanıyor. Yani, bir LAN'da oynuyorsunuz ve çevrimiçinden dört kat daha fazla puan alıyorsunuz. Bu puan dağılımı bana haksız geliyor. Mevcut sistemde, 2. seviye bir takımın büyük bir turnuvaya katılmak için tamamen gerçek dışı bir şey başarması gerekiyor.

Sonuç olarak, herkes için eşit ve adil koşul ilkesi ihlal ediliyor. Sistem hala şu kuralı takip ediyor: "zenginler için — her şey, fakirler için — gecekondu," ve bunun üzerine ne kadar çok sahtekarlık olduğunu biliyoruz. Bu yüzden bu değişikliği sevmiyorum. Bunun tüm Counter-Strike sahnesine zarar vereceğine inanıyorum. Endüstriye çok daha az yatırım olacak. Ve yatırımlar, yeni, harika, genç oyuncuların ortaya çıkmasının ana nedenlerinden biridir.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Gerçekten Bu Kadar Kötü mü?

Profesyonel oyuncular arasında, son değişikliklerin tamamen olumsuz olmadığına dair yaygın bir inanç var. Ve belki de haklılar. Şimdi, tutarlı uzun vadeli performans, seçici olarak turnuvalara katılmaktan çok daha önemli olacak. Teorik olarak, bu olumlu bir değişim — ama sadece 1. seviye takımlar için.

Peki ya 2. seviye sahne? Görünüşe göre herkes onu unuttu.

Muhtemelen, bunda kötüden çok iyi var — çünkü sezon boyunca tutarlı sonuçlar göstererek Major'da bir yer garantiliyorsunuz. Bu, rastgele BO1 elemelerinden daha iyi. Ancak burada da bir dezavantaj var: artık Major'a katılmanın getirdiği duyguları ve heyecanı göremeyeceğiz.
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

Eski profesyonel oyuncu ceh9 da Valve'in MRQ'yu iptal etme kararını kabul edilebilir buluyor. Ancak Arseniy, geliştiricileri, takımların VRS puanları kazandığı turnuvaların belirlenmesi konusundaki yaklaşımlarını yeniden gözden geçirmeye çağırıyor.

Genel olarak iyi görünüyor, ancak puanların verildiği altı aylık süreçte gerçekleşen etkinliklerin kalitesi hakkında bir soru var. Yakın zamanda B8'in, puanlara ihtiyaçları olmasına rağmen bir Rus sponsor nedeniyle Sırbistan'a gitmeyeceği durumu buna bir örnek. Bu, neden böyle operatörlerin bu etkinlikleri düzenlemesine izin verildiği sorusunu gündeme getiriyor? Bu, Valve'e bir soru. Şu anda, turnuva sahnesini "temizlemeleri" ve sadece saygın, güvenilir organizatörleri bırakmaları gerekiyor.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

Peki, Ne Kaldı?

 
 

Öncelikle, 2. ve 3. seviye takımlardan daha fazla çaba bekliyoruz. Bu nereye götürecek? Bazıları direnip sonunda 1. seviye seviyesine yükselecek — ancak diğerleri tükenip, büyük olasılıkla hayatta kalmak için maç düzenlemeye yönelecek...

MRQ'nun iptali tartışmalı bir karar. Bir yandan, eleme yapısını basitleştiriyor ve muhtemelen üst düzey takımlar için Major'a giden yolu daha net hale getiriyor. Diğer yandan, genç takımların kendilerini kanıtlama şansını kaybettiği 2. ve 3. seviye sahneye önemli bir darbe indiriyor.

MRQ sayesinde, bizim gibi takımlar kendilerini tanıtma, seviyelerini gösterme ve binlerce hayranın kalbini kazanma fırsatına sahipti.

En başından beri iddialı hedefler belirledik — ve şimdi, bu değişikliklerden sonra, gelecekte bunları başarmak için daha çok çalışmamız gerektiğine daha da emin olduk.
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

Ve buna ek olarak, daha fazla memnuniyetsiz oyuncu, takım ve organizasyon göreceğiz.

Sonunda kapalı liglerle karşı karşıya kalacağız — Valve'in sözde karşı çıktığı şey tam olarak bu. Valve, herkes için eşit ve erişilebilir koşullar yaratmak istedi. Bunun yerine, sporumuzu... Benim için Counter-Strike bir spordu çünkü en azından eşitlik ve adil oyun ilkeleri korunuyordu. Şimdi, bu artık geçerli değil.

Bu oyuna aşık oldum çünkü hayatımın belirli bir döneminde futbolun yerini aldı. İçinde, aynı adil rekabet ilkelerini buldum. Şimdi, bu da yok.

Çok hayal kırıklığına uğradım ve üzüldüm. Bu kararları alan kişilere ulaşmanın bir yolu olmasını isterdim, ancak maalesef doğru kanalları bilmiyorum.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Valve daha fazla değişiklik yapmazsa, CS2 sahnesinden espor kulüplerinin çıkışını bekleyebiliriz. Bu iyi bir şey mi? Tabii ki hayır. Valve'in doğru kararı mı? Bunu sadece zaman gösterecek. Tek yapabileceğimiz, VRS sistemine yapılan bu değişikliklerin son olmadığını ve geliştiricilerin 20 yılı aşkın bir geçmişe sahip bir disiplini mahvetmemelerini ummaktır.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre 
giveaway 09-25