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커뮤니티의 다른 사람들처럼, 저희도 StarLadder Budapest Major 2025의 예선전이 없다는 발표에 충격을 받았습니다. 이에 대해 독점적인 의견을 듣기 위해 프로 선수, 코치, 그리고 조직의 CEO들에게 연락을 취했습니다.
6월 11일, 대회 주최자 StarLadder는 Valve가 올해 말 예정된 Budapest Major의 MRQ를 취소하도록 지시했다고 발표했습니다. 주목할 점은 Valve가 이전의 RMR 대회를 대체하기 위해 MRQ 형식을 도입한 지 불과 5개월 만에 이러한 결정을 내렸다는 것입니다. RMR과 달리 MRQ는 온라인으로 진행되어 BLAST.tv Austin Major 2025의 1단계에 참가할 16개 팀을 결정했습니다.
이러한 갑작스러운 결정은 일반 커뮤니티 구성원뿐만 아니라 프로 팀들도 놀라게 했습니다. 아마도 이 변화로 인해 대부분의 주요 이벤트가 더 이상 오픈 예선을 제공하지 않는 상황에서 티어-2와 티어-3 팀들의 삶은 더욱 어려워질 것입니다. 게다가 현재의 대회 "랭크" 상태 획득 절차가 변경되지 않는다면, Conquest of Prague 2025, Elisa Nordic Championship 2025, Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025와 같은 지역 LAN 챔피언십의 가치는 더욱 높아질 것입니다.
결과적으로, e스포츠 조직들은 VRS 시스템을 더 적극적으로 활용하기 시작할 수 있으며, 기존의 허점을 계속해서 이용할 것입니다. Valve는 경쟁적인 CS의 본질을 죽이고 프로 씬을 정체된 늪으로 만들 위험이 있습니다.
VRS 시스템 도입과 BLAST.tv Austin Major 2025의 오픈 예선 취소 이후, RMR을 대체한 MRQ도 결국 같은 운명을 맞이할 것이라는 예측이 가능했습니다. Valve는 시장에 대한 완전한 통제를 목표로 하는 듯 보이지만, 이러한 성급한 결정과 미흡한 시스템은 많은 팀들의 몰락을 초래할 수 있습니다.
솔직히 말해서, 이 모든 것이 이 방향으로 진행될 것임을 예고하고 있었습니다. 이 랭킹 시스템을 만들고 사용하기 시작했을 때, 결국 특정 초대 시스템으로 변할 것이라는 것이 명백했습니다. 이제 이 랭킹에 따라 팀들이 이벤트에 참가할 자격을 얻게 됩니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 시간이 말해줄 것입니다. 그러나 주요 이벤트에서는 모든 팀이 랭킹 포인트를 얻고, 다시 말해 6개월 후에는 상위 32팀에 들거나 그렇지 않게 됩니다.Arsenij "ceh9" Trynozhenko
VRS 시스템에 따라 세계 상위 32팀에 도달하는 것이 거의 불가능해짐에 따라, 더 많은 티어-2와 티어-3 팀들이 생존을 위해 경기 조작을 조직하기 시작할 가능성이 높습니다. 이미 심각한 문제이지만, 이제는 전례 없는 수준으로 확대될 수 있습니다.
결과적으로, CS2 생태계는 Dota 2와 같은 운명을 맞이할 수 있으며, 단일 경쟁 지역과 약 10개 팀만이 합법적으로 수익을 올리는 상황이 될 수 있습니다.
MRQ의 제거는 티어 2-3 씬에 매우 부정적이라고 생각합니다. 왜냐하면 그들은 국제 무대에 설 기회를 잃게 될 것이기 때문입니다.Džiugas "dziugss" Steponavičius
더욱이, Dota 2의 티어-2와 티어-3 씬에 대한 지원 부족으로 인해 새로운 재능 있는 선수들의 유입이 거의 완전히 말라버렸습니다. 이제 동일한 위협이 CS 씬에도 다가오고 있습니다. 먼저, 조직들이 아카데미 프로젝트를 중단하기 시작할 것이며, 결국 몇몇 팀만이 주력 로스터를 유지하게 될 것입니다.
특정 변화가 있을 때, 우리는 그 뒤에 명확한 논리가 있기를 바랍니다. 예를 들어, 시즌의 결과를 바탕으로 최고의 팀을 모으는 것이 목표라면, 그들은 그것을 달성하고 있습니다. 하지만 즉시 반론이 제기됩니다: 현재 시스템은 상위 팀들만이 초대를 받도록 설정되어 있습니다. 그렇다면 티어-2 팀이 어떻게 돌파구를 마련하고 이 대회에 참가할 권리를 얻을 수 있을까요? 시스템은 그것을 위한 어떤 허점도 제공하지 않습니다.
티어-2 팀을 위한 온라인 대회 옵션이 있지만, 이를 통해 주요 LAN 이벤트에 참가하기 위해 충분한 포인트를 얻으려면 팀은 상상할 수 없는 일을 해야 합니다. 티어-2 씬에서 최고의 그라인더조차도 이 시스템을 돌파할 수 없습니다. 왜냐하면 LAN 이벤트에서 팀이 훨씬 더 많은 포인트를 얻기 때문입니다. 즉, LAN에서 플레이하면 온라인에서보다 네 배 더 많은 포인트를 얻습니다. 저에게 이 포인트 분배는 불공평하게 느껴집니다. 현재 시스템에서는 티어-2 팀이 큰 대회에 참가하려면 완전히 비현실적인 것을 달성해야 합니다.
결과적으로, 모두에게 평등하고 공정한 조건의 원칙이 위반됩니다. 시스템은 여전히 "부자에게는 모든 것, 가난한 자에게는 슬럼"이라는 규칙을 따르고 있으며, 그 위에 우리는 얼마나 많은 부정직함이 존재하는지 알고 있습니다. 그래서 저는 이 변화를 좋아하지 않습니다. 저는 이것이 전체 Counter-Strike 씬에 해를 끼칠 것이라고 믿습니다. 산업에 대한 투자가 훨씬 줄어들 것입니다. 그리고 투자는 새로운, 훌륭한, 젊은 선수가 등장하는 주요 이유 중 하나입니다.Mykhajlo "kane" Blaghin
프로 선수들 사이에서는 최근 변화가 전적으로 부정적이지 않다는 공통된 믿음이 있습니다. 그리고 어쩌면 그들이 맞을지도 모릅니다. 이제 일관된 장기적 성과가 특정 대회에 선택적으로 참석하는 것보다 훨씬 더 중요해질 것입니다. 이론적으로는 긍정적인 변화입니다 — 하지만 오직 티어-1 팀에게만 해당됩니다.
그렇다면 티어-2 씬은 어떨까요? 모두가 그것을 잊어버린 것 같습니다.
아마도, 이 변화에는 나쁜 점보다 좋은 점이 더 많습니다 — 시즌 내내 일관된 결과를 보여줌으로써 Major에 자리를 보장받을 수 있습니다. 이는 무작위 BO1 예선보다 낫습니다. 그러나 여기에도 단점이 있습니다: 우리는 이제 Major에 참가하기 위한 그 감정과 흥분을 더 이상 보지 못할 것입니다.Dmytro "dem0n" Myroshnychenko
전 프로 선수 ceh9도 Valve의 MRQ 취소 결정을 수용 가능한 것으로 여깁니다. 하지만 Arseniy는 개발자들이 팀에 VRS 포인트를 부여하는 대회를 결정하는 방식에 대해 다시 생각해볼 것을 촉구합니다.
전반적으로 괜찮아 보이지만, 포인트가 부여되는 6개월 동안 발생하는 이벤트의 품질에 대한 질문이 있습니다. 최근 B8의 상황이 좋은 예입니다. 그들은 러시아 스폰서 때문에 세르비아에 가지 않는데, 그들은 포인트가 필요합니다. 이것은 왜 그런 운영자들이 이러한 이벤트를 운영하도록 허용하는지에 대한 질문을 제기합니다. 이는 Valve에 대한 질문입니다. 지금 그들은 대회 씬을 정리하고 신뢰할 수 있는 주최자만 남겨야 합니다.Arsenij "ceh9" Trynozhenko
우선, 티어-2와 티어-3 팀들의 더욱 많은 그라인딩을 보게 될 것입니다. 그것이 어디로 이어질까요? 일부는 버티고 결국 티어-1 수준으로 돌파할 것입니다 — 그러나 다른 팀들은 소진되고, 아마도 생존 수단으로 경기 조작을 바라보기 시작할 것입니다...
MRQ의 취소는 논란의 여지가 있는 결정입니다. 한편으로, 이는 예선 구조를 단순화하고 아마도 상위 팀들에게 Major로 가는 길을 더 명확하게 만들어줍니다. 다른 한편으로, 이는 젊은 팀들이 자신을 증명할 또 다른 기회를 잃게 되는 티어-2와 티어-3 씬에 큰 타격을 줍니다.
MRQ 덕분에 우리 같은 팀들은 자신을 알리고, 자신의 수준을 보여주며, 수천 명의 팬들의 마음을 사로잡을 기회를 가졌습니다.
처음부터 우리는 야심 찬 목표를 세웠습니다 — 그리고 이제 이러한 변화 후, 우리는 미래에 그것들을 달성하기 위해 더 열심히 일해야 한다는 것을 더욱 확신하게 되었습니다.Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA
그리고 그 위에, 더 많은 불만을 가진 선수들, 팀들, 조직들을 보게 될 것입니다.
우리는 결국 폐쇄된 리그를 갖게 될 것입니다 — Valve가 명목상으로는 반대했던 것입니다. Valve는 모두에게 평등하고 접근 가능한 조건을 만들고자 했습니다. 대신, 그들은 우리의 스포츠를... 저에게 Counter-Strike는 공정한 경쟁의 원칙이 최소한 보존되어 있었기 때문에 스포츠였습니다. 이제는 그렇지 않습니다.
저는 이 게임을 사랑하게 된 이유가 주로 축구를 대체했기 때문입니다. 그 안에서 저는 공정한 경쟁의 원칙을 발견했습니다. 이제 그것은 사라졌습니다.
저는 매우 실망스럽고 슬픕니다. 이러한 결정을 내리는 사람들에게 도달할 방법이 있었으면 좋겠지만, 불행히도 저는 올바른 채널을 알지 못합니다.Mykhajlo "kane" Blaghin
Valve가 추가적인 변화를 만들지 않는다면, 우리는 CS2 씬에서 e스포츠 클럽의 대규모 이탈을 예상할 수 있습니다. 그것이 좋은 일일까요? 물론 아닙니다. Valve의 올바른 결정일까요? 오직 시간이 말해줄 것입니다. 우리가 할 수 있는 것은 이것이 VRS 시스템에 대한 최종적인 변화가 아니길 바라는 것뿐이며, 개발자들이 20년 이상의 역사를 가진 종목을 망치지 않기를 바라는 것입니다.
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