[Eksklusif] Apakah Valve Mematikan Semangat Kompetitif di CS2? Mengupas Tuntas Bersama PROs
  • 20:18, 12.06.2025

[Eksklusif] Apakah Valve Mematikan Semangat Kompetitif di CS2? Mengupas Tuntas Bersama PROs

Seperti halnya komunitas lainnya, kami terkejut dengan pengumuman bahwa tidak akan ada kualifikasi sebelum StarLadder Budapest Major 2025. Kami menghubungi pemain profesional, pelatih, dan CEO organisasi untuk mendapatkan komentar eksklusif mengenai hal ini.

Latar Belakang

Pada 11 Juni, penyelenggara turnamen StarLadder mengumumkan bahwa Valve telah memerintahkan pembatalan MRQ untuk Budapest Major, yang dijadwalkan berlangsung akhir tahun ini. Yang menarik adalah Valve membuat keputusan ini hanya lima bulan setelah memperkenalkan format MRQ untuk menggantikan turnamen RMR sebelumnya. Berbeda dengan RMR, MRQ diadakan secara online dan menentukan 16 tim yang bermain di Tahap 1 BLAST.tv Austin Major 2025.

Keputusan mendadak ini tidak hanya mengejutkan anggota komunitas biasa tetapi juga tim profesional. Kemungkinan besar, perubahan ini akan membuat hidup semakin sulit bagi tim tier-2 dan tier-3, terutama mengingat sebagian besar acara besar tidak lagi menawarkan kualifikasi terbuka. Lebih jauh lagi, jika prosedur saat ini untuk mendapatkan status “ranked” untuk turnamen tidak berubah, nilai kejuaraan LAN lokal seperti Conquest of Prague 2025, Elisa Nordic Championship 2025, dan Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025 hanya akan meningkat.

 
 

Akibatnya, organisasi esports mungkin mulai memanfaatkan sistem VRS dengan lebih agresif, terus memanfaatkan celah-celah yang ada. Valve berisiko membunuh esensi kompetitif CS dan mengubah scene profesional menjadi rawa yang stagnan.

Pembatalan MRQ Sudah Dapat Diprediksi

Setelah pengenalan sistem VRS dan pembatalan kualifikasi terbuka untuk BLAST.tv Austin Major 2025, dapat diprediksi bahwa MRQ — yang menggantikan RMR — pada akhirnya akan mengalami nasib yang sama. Dengan melakukan ini, Valve tampaknya bertujuan untuk mengendalikan pasar sepenuhnya. Namun, keputusan yang tergesa-gesa ini, ditambah dengan sistem yang belum berkembang, dapat menyebabkan kehancuran banyak tim.

Sejujurnya, semuanya mengarah ke sini karena ketika mereka menciptakan sistem peringkat ini dan mulai menggunakannya, jelas bahwa itu pada akhirnya akan berubah menjadi sistem untuk undangan tertentu. Dan sekarang, menurut peringkat ini, tim akan lolos ke acara-acara. Apakah ini baik atau buruk — waktu yang akan menjawab. Tetapi ada acara besar di mana semua tim mendapatkan poin peringkat, dan sekali lagi, setelah enam bulan, mereka akan masuk ke 32 tim teratas atau tidak.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
CS2 Chroma Case
CS2 Chroma Case   
Article
kemarin

Scene Tier-2 Mungkin Tenggelam dalam 322

Mengingat bahwa mencapai 32 tim teratas di dunia menurut sistem VRS akan menjadi misi yang hampir mustahil, semakin banyak tim tier-2 dan tier-3 yang kemungkinan akan mulai mengatur skema pengaturan pertandingan hanya untuk bertahan hidup. Ini sudah menjadi masalah serius, tetapi sekarang bisa meningkat ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Akibatnya, ekosistem CS2 mungkin menghadapi nasib yang sama seperti Dota 2 — satu wilayah kompetitif dan hanya sekitar sepuluh tim yang menghasilkan uang secara legal.

Saya pikir penghapusan MRQ sangat negatif bagi scene tier 2-3, karena mereka akan kehilangan kesempatan untuk tampil di panggung internasional.
Džiugas "dziugss" Steponavičius

Selain itu, karena kurangnya dukungan untuk scene tier-2 dan tier-3 di Dota 2, masuknya pemain berbakat baru hampir sepenuhnya mengering. Ancaman yang sama sekarang mengintai CS. Pertama, organisasi akan mulai menutup proyek akademi mereka, dan akhirnya, hanya beberapa yang akan mempertahankan roster utama mereka.

Ketika kita melihat perubahan tertentu, kita ingin ada logika yang jelas di baliknya. Katakanlah tujuannya adalah untuk mengumpulkan tim terbaik berdasarkan hasil musim. Baiklah, mereka mencapai itu. Tetapi segera muncul kontra: sistem saat ini diatur sedemikian rupa sehingga hanya tim tingkat atas yang menerima undangan. Pertanyaannya kemudian menjadi — bagaimana tim tier-2 dapat menembus dan bersaing untuk mendapatkan hak mereka berpartisipasi dalam turnamen ini? Sistem ini tidak menyediakan celah untuk itu.

Ada opsi untuk turnamen online bagi tim tier-2, tetapi untuk mendapatkan cukup poin melalui mereka untuk memenuhi syarat ke acara LAN besar, sebuah tim harus melakukan sesuatu yang tidak terbayangkan. Bahkan penggiling terbaik di scene tier-2 tidak dapat menembus sistem ini karena tim mendapatkan poin berkali-kali lebih banyak di acara LAN. Artinya, Anda bermain di LAN dan mendapatkan empat kali lebih banyak poin daripada online. Bagi saya, distribusi poin ini terasa tidak adil. Di bawah sistem saat ini, tim tier-2 harus mencapai sesuatu yang benar-benar tidak realistis untuk masuk ke turnamen besar.

Akibatnya, prinsip kondisi yang setara dan adil untuk semua dilanggar. Sistem ini masih mengikuti aturan: “untuk yang kaya — segalanya, untuk yang miskin — kumuh,” dan selain itu, kita tahu betapa banyak ketidakjujuran yang ada. Itu sebabnya saya tidak suka perubahan ini. Saya percaya itu akan merugikan seluruh scene Counter-Strike. Akan ada jauh lebih sedikit investasi dalam industri ini. Dan investasi adalah salah satu alasan utama mengapa pemain muda yang hebat dan baru muncul.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Apakah Benar-benar Seburuk Itu?

Di antara pemain pro, ada keyakinan umum bahwa perubahan terbaru ini tidak sepenuhnya negatif. Dan mungkin mereka benar. Sekarang, kinerja jangka panjang yang konsisten akan lebih penting daripada hanya menghadiri turnamen tertentu. Secara teori, itu adalah pergeseran positif — tetapi hanya untuk tim tier-1.

Bagaimana dengan scene tier-2? Tampaknya semua orang telah melupakannya.

Mungkin, ada lebih banyak kebaikan daripada keburukan dalam hal ini — karena dengan menunjukkan hasil yang konsisten sepanjang musim, Anda dijamin mendapatkan tempat di Major. Itu lebih baik daripada kualifikasi BO1 acak. Namun, ada kekurangan di sini juga: kita tidak akan lagi melihat emosi dan kegembiraan yang datang dengan kualifikasi untuk Major.
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

Mantan pemain pro ceh9 juga menganggap keputusan Valve untuk membatalkan MRQ dapat diterima. Namun, Arseniy mendesak para pengembang untuk mempertimbangkan kembali pendekatan mereka dalam menentukan turnamen mana yang memberikan poin VRS kepada tim.

Secara keseluruhan tampaknya baik-baik saja, tetapi pertanyaannya adalah tentang kualitas acara yang berlangsung selama enam bulan di mana poin diberikan. Contoh terbaru adalah situasi dengan B8, yang tidak akan pergi ke Serbia karena sponsor Rusia, meskipun mereka membutuhkan poin. Ini menimbulkan pertanyaan: mengapa bahkan mengizinkan operator seperti itu menjalankan acara ini? Itu pertanyaan untuk Valve. Saat ini, mereka perlu “membersihkan” scene turnamen dan hanya meninggalkan penyelenggara yang terkemuka dan dapat diandalkan.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

Jadi Apa yang Kita Tinggalkan?

 
 

Pertama dan terutama, kita melihat lebih banyak kerja keras dari tim tier-2 dan tier-3. Ke mana itu akan mengarah? Beberapa akan bertahan dan akhirnya menembus ke level tier-1 — tetapi yang lain akan terbakar habis dan, lebih mungkin, mulai melihat ke arah pengaturan pertandingan sebagai cara bertahan hidup...

Pembatalan MRQ adalah keputusan yang kontroversial. Di satu sisi, itu menyederhanakan struktur kualifikasi dan mungkin membuat jalur ke Major lebih jelas bagi tim-tim top. Di sisi lain, itu memberikan pukulan signifikan bagi scene tier-2 dan tier-3, di mana tim-tim muda kehilangan kesempatan lain untuk membuktikan diri.

Berkat MRQ, tim seperti kami memiliki kesempatan untuk membuat nama, menunjukkan level kami, dan memenangkan hati ribuan penggemar.

Dari awal, kami menetapkan tujuan ambisius — dan sekarang, setelah perubahan ini, kami semakin yakin bahwa kami perlu bekerja lebih keras untuk mencapainya di masa depan.
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

Dan di atas semua itu, kita akan melihat lebih banyak pemain, tim, dan organisasi yang tidak puas.

Kita akan berakhir dengan liga tertutup — persis apa yang seharusnya dilawan oleh Valve. Valve ingin menciptakan kondisi yang setara dan dapat diakses untuk semua orang. Sebaliknya, mereka mengubah olahraga kita... Bagi saya, Counter-Strike adalah olahraga karena setidaknya prinsip kesetaraan untuk semua dan pengejaran permainan yang adil dipertahankan. Sekarang, itu tidak lagi ada.

Saya jatuh cinta dengan game ini terutama karena itu menggantikan sepak bola bagi saya selama periode tertentu dalam hidup saya. Di dalamnya, saya menemukan prinsip persaingan yang adil yang sama. Sekarang, itu hilang.

Saya sangat kecewa dan sedih. Saya berharap ada cara untuk mencapai orang-orang yang membuat keputusan ini, tetapi sayangnya, saya tidak tahu saluran yang tepat untuk melakukannya.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Jika Valve tidak membuat perubahan lebih lanjut, kita bisa mengharapkan eksodus klub esports dari scene CS2. Apakah itu hal yang baik? Tentu saja tidak. Apakah itu keputusan yang tepat oleh Valve? Hanya waktu yang akan menjawab. Yang bisa kita lakukan hanyalah berharap ini bukan perubahan akhir pada sistem VRS dan bahwa para pengembang tidak merusak disiplin dengan sejarah lebih dari 20 tahun.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal